QQ飞车 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
晦
2023/11/21
玩过
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推荐
可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 29.0 小时
最近又下回来玩了玩,由衷感叹:这游戏养成要素真多!天赋,改装,宠物,皮肤,还有最新发现的藏馆,都会影响数值。养成可以有,但也没必要这么多吧?可以说影响不大,但不能否认这很膈应人。公平竞技在腾讯眼里一文不值。S车推出之时,就是Q飞下坡路的开始。
然后是装扮,万物皆可暖暖。赏心悦目的服饰也有不少,但更多还是曾经QQ秀那套,不至于说非主流,反正就挺花里胡哨的,不喜欢。突然想到,这游戏里的昵称也是那个时代的感觉,跟二游那些文艺一点的名字比起来尤为明显。
车辆设计也一样,好看的车,有,不多。除了花哨以外,还有一种感觉:跟GTA一样,把现实中不同的车缝合起来。不过有一点很不错,有些车差异化做得挺好的,很有特色,比如晶耀之星,墨染青花这种,给人印象深刻。(还有一些整活车和丑得让我印象深刻的。)这也是走非写实路线的一种优势。当然同质化也是存在的,推出四大车厂后,特洛伊的许多车同质化就挺严重。
赛道设计值得夸赞。腾讯的游戏似乎从不以画质为宣传,而是在可玩性方面持续投入。赛道就很能体现游戏的核心。仅仅几个按键就组合出这么多技巧,然后赛道便围绕各种技巧的运用来进行设计。地图场景风格各异,即便我不玩,看看新地图也是一种乐趣所在。不过游戏观赏性一般,赛事没多大影响力。
从端游到手游,这是一次成功的移植,更是QQ飞车的重生。我不清楚QQ飞车和跑跑卡丁车有多少渊源,但现在,Q飞确实是一家独大。即便是网易的竞品和要推出的NFS手游,也是这套玩法,但都没能超越。
玩腾讯的游戏,总让我觉得这是纯粹迎合市场的商品,于是我缺乏一种归属感,没有那种听到“刀客塔”时的会心一笑。
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