麦克老狼🐺对 深渊看守者 的评价
💡游戏创意:
玩法规则很有创意的单机独立游戏,steam上已有,虽然移植到手机上存在字体适配问题,不过问题不大,上手不难。
核心战斗有点类似吸血鬼,同样有肉鸽N选一,但升级和战斗机制上不同,打掉限定数量的怪物即可进入下一波的休整阶段。有四个可以选择的入口,怪物会有增益,选择有一定策略性。中间的深渊会造成伤害,一波未结束时拾取道具会翻倍,让可操作空间有提升。
子弹组合设计很新颖,有点像蓝图的编辑器,子弹触发规则包含其中,可以实现多弹道不同属性的同时发射,也可以选择少线路的持续发射,自由组合的空间很大,具有很好的研究探索玩法,很上头。
🪄耐玩度:
除了战斗内子弹组合与肉鸽选项,战斗外仅有天赋可以提升,很常规的独游养成设计,养成深度很浅,依赖关卡产出资源。
🌃画面音乐:
画面结构比较简单,很简洁但效果不错,也是属于放弃华丽表现而突出游戏性的那一类。简单的造型即描绘出各种类型的敌人,英雄也有多种,只是限于解锁条件而未知。战斗效果表现很到位,意思表达准确,易理解上手。
玩法规则很有创意的单机独立游戏,steam上已有,虽然移植到手机上存在字体适配问题,不过问题不大,上手不难。
核心战斗有点类似吸血鬼,同样有肉鸽N选一,但升级和战斗机制上不同,打掉限定数量的怪物即可进入下一波的休整阶段。有四个可以选择的入口,怪物会有增益,选择有一定策略性。中间的深渊会造成伤害,一波未结束时拾取道具会翻倍,让可操作空间有提升。
子弹组合设计很新颖,有点像蓝图的编辑器,子弹触发规则包含其中,可以实现多弹道不同属性的同时发射,也可以选择少线路的持续发射,自由组合的空间很大,具有很好的研究探索玩法,很上头。
🪄耐玩度:
除了战斗内子弹组合与肉鸽选项,战斗外仅有天赋可以提升,很常规的独游养成设计,养成深度很浅,依赖关卡产出资源。
🌃画面音乐:
画面结构比较简单,很简洁但效果不错,也是属于放弃华丽表现而突出游戏性的那一类。简单的造型即描绘出各种类型的敌人,英雄也有多种,只是限于解锁条件而未知。战斗效果表现很到位,意思表达准确,易理解上手。
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