麦克老狼🐺对 原生兄弟 的评价
🎮可玩性:
类吸血鬼单机游戏,作为大二学生的个人作品来说已经挺不错了,可以鼓励一下。
游戏内容相对简单,算是简版的吸血鬼,技能种类只有三种,各具特性。飞刀的实际效果比其他两种好很多,前中期很爽,但后面怪物体型庞大,血量也高,冲锋很难挡住,跑路空间狭小,只能上排行榜了。局内似乎并没有最终目标,只看生存能力,和尽可能多的收集资源。
🎛️数值合理性:
战斗内的升级体系同吸血鬼,局内获得的金币可以进行外部养成,仅有三个可以提升的项目,而且升级需求跳变很大,资源充足的话一下就升满了,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
个人作品美术就不必期望了,3D场景2D角色,同是像素风倒也不显得突兀。角色就两只,只有外观差别而无数值属性上的差异,后面可以考虑增加角色特有技能。界面只有很简单的几个,比较干净整洁,斜箭头和文本增加了一点点趣味性,显得很可爱。
类吸血鬼单机游戏,作为大二学生的个人作品来说已经挺不错了,可以鼓励一下。
游戏内容相对简单,算是简版的吸血鬼,技能种类只有三种,各具特性。飞刀的实际效果比其他两种好很多,前中期很爽,但后面怪物体型庞大,血量也高,冲锋很难挡住,跑路空间狭小,只能上排行榜了。局内似乎并没有最终目标,只看生存能力,和尽可能多的收集资源。
🎛️数值合理性:
战斗内的升级体系同吸血鬼,局内获得的金币可以进行外部养成,仅有三个可以提升的项目,而且升级需求跳变很大,资源充足的话一下就升满了,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
个人作品美术就不必期望了,3D场景2D角色,同是像素风倒也不显得突兀。角色就两只,只有外观差别而无数值属性上的差异,后面可以考虑增加角色特有技能。界面只有很简单的几个,比较干净整洁,斜箭头和文本增加了一点点趣味性,显得很可爱。