狐狸Niki对 星球:重启 的评价
《星球:重启》是一款合格的网游,但是不是一款合格的游戏。
————————————————
【前言】
做游戏测评蛮悲哀的一件事就是,你总会在后续过程中学习到游戏制作相关的内容,于是写着写着,就不能和玩家一样不吐为快,总要有很多的考量,有很多东西是能说的,还有些不能说的,总有种欲言又止的感觉。
《星球:重启》这款游戏小狐狸在很久之前就有关注,游戏也确实做成了一款合格的网游,但是却不是一款合格的游戏,你可以很清楚的看到,游戏卷在了画面、音乐、运营上面,绝大多数的钱都放在了这个上面,而关于游戏的玩法,制作组很难有自己的想法被加进去。
小狐狸希望看到国内游戏市场百花齐放,是各种游戏类型都有相关的热度,而很多有趣的玩法,或者是不成熟的玩法设计,没有厂商愿意去优化并且将这个玩法做出来,很悲哀的一件事,也很现实,市面上大火的游戏,特别是网游区,很少有厂商会选择改变基础的玩法,如果你玩过很多款网游,会发现其基础架构截然相同,每个后续大火的网游都会参考前面一个“成功”的网游,才会去做。
小狐狸有试图去了解这样的情况是因为什么,但得到的却是一个惊人的事实,很早期的游戏市场的确百花齐放,因为没有所谓“效益”的要求,所以游戏制作者可以发挥自己的想象,设计很多有趣的游戏,国内外市场是没有什么区别的,后续因为一些不可抗因素,多了很多限制,版号寒冬之后游戏制作圈子一蹶不振,好的创意的确能带来很好的口碑,但是却带不来高收益,更多的游戏制作者会选择制作市面上很成功的游戏类型,网游圈子的游戏制作人,没有自己的灵魂,更多的时候是满足上面的需求,上面追求的是“收益”反而对游戏制作者的很多想法不屑一顾,游戏制作者想,但上面却不想,上面可以随时换一批听话的游戏制作者,而游戏制作者其实没有太多的选择。
初入社会的大学生是这样被埋没热情的,游戏圈子比自己想的还要残忍,游戏圈子是这样的,很多这样的圈子,像是一个又一个笼子,游戏制作者不过是笼中鸟,想要放声歌唱,但是主人只想要鸟光鲜亮丽的外表,不在意鸟儿的放声高歌,反而觉得,那是噪音,鸟儿并不是不可替代的,于是大部分的鸟儿放弃放声高歌,也有的鸟儿选择冲破牢笼。
所以你会发现,很多优秀的玩法设计的游戏都来自独立游戏制作者,而网游圈子只会是不停的借鉴然后走向没有发展的“氪金怪圈”,独立游戏的制作像是“维新派”,而网游的制作像是“守旧派”,结果也像是历史走向一样,守旧派的短暂胜利,但维新派永远会获得最终的胜利。
————————————————
【游戏测评2023.11.16】
【玩法内容】
游戏内容是没有什么创新的地方的,缝合了腾讯之前大火的游戏,因为框架已经极其完善了,所以完成度做的很高,对于网游来说,是在及格线之内的,腾讯也有被抄的一天,调侃一句“腾讯被抄了,抄的漂亮”,你可以认为这款游戏的核心其实没有变化,只是外面的包装纸换了个,里面还是原来的味道,而那层包装纸就是画面、音乐、剧情、运营,关于玩法内容上面的,你找不到什么值得的夸赞的地方,很难找到,很多玩法已经是玩烂了的玩法,你试图复刻腾讯当时的成功吗?当然会有短暂的热度,但后续的热度,必然是逐渐下降的,玩家已经对这种玩法不感冒了,你无法引起玩家的注意,你的玩法设计没有一丝一毫自己的东西,很悲哀的一件事,你没有别人没有的东西,而是把别人有的拿了过来。
————————————————
【音美方面】
美术是很烧钱的地方,在这个游戏内美术更烧钱。小狐狸对这个游戏的美术评价是,美术尚可,但细节难看,很多地方的建模和剧情演绎实在难看,穿模是个很常见的东西暂且不说,新手剧情过程走到楼上那三个呆瓜的地方,楼下什么都没有,楼上那几个呆瓜对着下面瞎射击什么呢,细节地方做的很不到位,冠以开放世界的游戏,怪物刷新机制竟然是,你来了,到达这个区域了,我再刷新怪物,你不来我不会提前刷新,这个机制很扯淡的就是,开放世界从没有这样做过,而这款游戏这样做了,嗯,也算是一种创新吧。
接着是画面的优化问题,很明显的可以看到,建模很想跟上美术,但是始终跟不上,3d建模吃掉了很多的性能,为了保证游戏的流畅度,游戏不得已的做出的优化就是降低建模的渲染水准,导致画面很多地方很难看,美术效果折损一半以上,而游戏的优化似乎一直在折损画面表现去做优化,只有美术受伤的世界达成了。
关于音乐,小狐狸的评价是,音乐很好,但难展其效,音乐这并不是一个能单独拿出来说的地方,所有游戏的音乐都是需要配合游戏内容来展现游戏玩法的,只有有画面的音乐才更加具有渲染力,游戏的商用音乐更是如此,一个音乐优不优秀,你需要看在游戏的表现水准,而关于这一点,音乐其实引不起特别好的效果,玩家的注意力并不在这个地方,关掉了其他的音效,音乐其实还是不错的,但是,放在游戏里面的效果很差,大部分的时候,游戏是没有音乐的。
音乐相关的音效方面,是很常见的素材库,对于音效而言,没有自己去做更多的尝试,很多音效都是必然是这样的,那就一定是这样的,音效好不好,看游戏内容就可以知道了,游戏的打击感如何,打击感并不好对吧,枪械没有那种拳拳到肉的感觉,驾驶机甲也只有画面上的感觉,但实际的打击感,并没有理想中的卓越水平,大多数的音乐由于加上了科幻的元素,注重光效,而关于光的打击感这一点,总会给人轻飘飘的感觉,我并不知道这种轻飘飘的感觉是如何产生的,但现实生活中光这一元素确实没有打击感。
————————————————
【氪金内容和肝度】
台服玩家给予的回复是前期很肝,后期很氪。
游戏的肝度你可以这么换算,等于你上班的强度。
小狐狸的回复是,是这样的没错,很中肯,但关于氪金内容,还需要更夸张一些。
游戏的氪金元素在前期就展露无疑,抽卡、月卡、战令、礼包那是一个都不少。
当你点进活动列表想要领取活动奖励的时候,会发现可以领取的免费礼包很少,而更多的是让你充值。
很难想象一款游戏是有多缺钱才会把氪金两个字丢到玩家脸上,[福利]列表中,各种所谓的福利,曙光基金,每次给你很小的奖励,然后旁边需要你充值解锁,这个金额是88。曙光权益,也就是月卡,我不知道为什么把月卡丢到福利里面,所谓的福利就是需要充值的是福利吗?购买的不是玩家付费之后赢得的吗?实在不知道这和福利可有半点可关联的影子。每个奖励的旁边必定伴随着需要付费的购买两个字。升庄福利,每日补给、开服福利,时空战令,福利列表里面的所有福利都需要付费,付费的福利就相当于,你掏钱买了个东西,别人给你你应该得到的东西,然后告诉你,这是给你的福利。
啊???????????????
重点批评氪金系统,你说它骗氪吧,它把氪金系统丢你脸上,你说逼氪吧,前期也还能玩,当别的厂家还在悄悄摸摸做氪金系统的时候,星球:重启这款游戏做的明目张胆。
————————————————
【总评】
这次邀约的标题是这款游戏是否能站稳脚跟,小狐狸的回答是,摇摇欲坠,游戏的运营铺天盖地的买宣传,但是游戏自身没有过硬的素质,氪金和不氪金玩家可以拉开的距离太大太大,游戏明晃晃的写着让你氪金四个字,等热度过去,这款游戏难成大器。
游戏曾经宣传,脚踢明日拳打黎明,但是,没有腾讯的命却有腾讯的病,这是这款游戏的真实写照。
————————————————
【前言】
做游戏测评蛮悲哀的一件事就是,你总会在后续过程中学习到游戏制作相关的内容,于是写着写着,就不能和玩家一样不吐为快,总要有很多的考量,有很多东西是能说的,还有些不能说的,总有种欲言又止的感觉。
《星球:重启》这款游戏小狐狸在很久之前就有关注,游戏也确实做成了一款合格的网游,但是却不是一款合格的游戏,你可以很清楚的看到,游戏卷在了画面、音乐、运营上面,绝大多数的钱都放在了这个上面,而关于游戏的玩法,制作组很难有自己的想法被加进去。
小狐狸希望看到国内游戏市场百花齐放,是各种游戏类型都有相关的热度,而很多有趣的玩法,或者是不成熟的玩法设计,没有厂商愿意去优化并且将这个玩法做出来,很悲哀的一件事,也很现实,市面上大火的游戏,特别是网游区,很少有厂商会选择改变基础的玩法,如果你玩过很多款网游,会发现其基础架构截然相同,每个后续大火的网游都会参考前面一个“成功”的网游,才会去做。
小狐狸有试图去了解这样的情况是因为什么,但得到的却是一个惊人的事实,很早期的游戏市场的确百花齐放,因为没有所谓“效益”的要求,所以游戏制作者可以发挥自己的想象,设计很多有趣的游戏,国内外市场是没有什么区别的,后续因为一些不可抗因素,多了很多限制,版号寒冬之后游戏制作圈子一蹶不振,好的创意的确能带来很好的口碑,但是却带不来高收益,更多的游戏制作者会选择制作市面上很成功的游戏类型,网游圈子的游戏制作人,没有自己的灵魂,更多的时候是满足上面的需求,上面追求的是“收益”反而对游戏制作者的很多想法不屑一顾,游戏制作者想,但上面却不想,上面可以随时换一批听话的游戏制作者,而游戏制作者其实没有太多的选择。
初入社会的大学生是这样被埋没热情的,游戏圈子比自己想的还要残忍,游戏圈子是这样的,很多这样的圈子,像是一个又一个笼子,游戏制作者不过是笼中鸟,想要放声歌唱,但是主人只想要鸟光鲜亮丽的外表,不在意鸟儿的放声高歌,反而觉得,那是噪音,鸟儿并不是不可替代的,于是大部分的鸟儿放弃放声高歌,也有的鸟儿选择冲破牢笼。
所以你会发现,很多优秀的玩法设计的游戏都来自独立游戏制作者,而网游圈子只会是不停的借鉴然后走向没有发展的“氪金怪圈”,独立游戏的制作像是“维新派”,而网游的制作像是“守旧派”,结果也像是历史走向一样,守旧派的短暂胜利,但维新派永远会获得最终的胜利。
————————————————
【游戏测评2023.11.16】
【玩法内容】
游戏内容是没有什么创新的地方的,缝合了腾讯之前大火的游戏,因为框架已经极其完善了,所以完成度做的很高,对于网游来说,是在及格线之内的,腾讯也有被抄的一天,调侃一句“腾讯被抄了,抄的漂亮”,你可以认为这款游戏的核心其实没有变化,只是外面的包装纸换了个,里面还是原来的味道,而那层包装纸就是画面、音乐、剧情、运营,关于玩法内容上面的,你找不到什么值得的夸赞的地方,很难找到,很多玩法已经是玩烂了的玩法,你试图复刻腾讯当时的成功吗?当然会有短暂的热度,但后续的热度,必然是逐渐下降的,玩家已经对这种玩法不感冒了,你无法引起玩家的注意,你的玩法设计没有一丝一毫自己的东西,很悲哀的一件事,你没有别人没有的东西,而是把别人有的拿了过来。
————————————————
【音美方面】
美术是很烧钱的地方,在这个游戏内美术更烧钱。小狐狸对这个游戏的美术评价是,美术尚可,但细节难看,很多地方的建模和剧情演绎实在难看,穿模是个很常见的东西暂且不说,新手剧情过程走到楼上那三个呆瓜的地方,楼下什么都没有,楼上那几个呆瓜对着下面瞎射击什么呢,细节地方做的很不到位,冠以开放世界的游戏,怪物刷新机制竟然是,你来了,到达这个区域了,我再刷新怪物,你不来我不会提前刷新,这个机制很扯淡的就是,开放世界从没有这样做过,而这款游戏这样做了,嗯,也算是一种创新吧。
接着是画面的优化问题,很明显的可以看到,建模很想跟上美术,但是始终跟不上,3d建模吃掉了很多的性能,为了保证游戏的流畅度,游戏不得已的做出的优化就是降低建模的渲染水准,导致画面很多地方很难看,美术效果折损一半以上,而游戏的优化似乎一直在折损画面表现去做优化,只有美术受伤的世界达成了。
关于音乐,小狐狸的评价是,音乐很好,但难展其效,音乐这并不是一个能单独拿出来说的地方,所有游戏的音乐都是需要配合游戏内容来展现游戏玩法的,只有有画面的音乐才更加具有渲染力,游戏的商用音乐更是如此,一个音乐优不优秀,你需要看在游戏的表现水准,而关于这一点,音乐其实引不起特别好的效果,玩家的注意力并不在这个地方,关掉了其他的音效,音乐其实还是不错的,但是,放在游戏里面的效果很差,大部分的时候,游戏是没有音乐的。
音乐相关的音效方面,是很常见的素材库,对于音效而言,没有自己去做更多的尝试,很多音效都是必然是这样的,那就一定是这样的,音效好不好,看游戏内容就可以知道了,游戏的打击感如何,打击感并不好对吧,枪械没有那种拳拳到肉的感觉,驾驶机甲也只有画面上的感觉,但实际的打击感,并没有理想中的卓越水平,大多数的音乐由于加上了科幻的元素,注重光效,而关于光的打击感这一点,总会给人轻飘飘的感觉,我并不知道这种轻飘飘的感觉是如何产生的,但现实生活中光这一元素确实没有打击感。
————————————————
【氪金内容和肝度】
台服玩家给予的回复是前期很肝,后期很氪。
游戏的肝度你可以这么换算,等于你上班的强度。
小狐狸的回复是,是这样的没错,很中肯,但关于氪金内容,还需要更夸张一些。
游戏的氪金元素在前期就展露无疑,抽卡、月卡、战令、礼包那是一个都不少。
当你点进活动列表想要领取活动奖励的时候,会发现可以领取的免费礼包很少,而更多的是让你充值。
很难想象一款游戏是有多缺钱才会把氪金两个字丢到玩家脸上,[福利]列表中,各种所谓的福利,曙光基金,每次给你很小的奖励,然后旁边需要你充值解锁,这个金额是88。曙光权益,也就是月卡,我不知道为什么把月卡丢到福利里面,所谓的福利就是需要充值的是福利吗?购买的不是玩家付费之后赢得的吗?实在不知道这和福利可有半点可关联的影子。每个奖励的旁边必定伴随着需要付费的购买两个字。升庄福利,每日补给、开服福利,时空战令,福利列表里面的所有福利都需要付费,付费的福利就相当于,你掏钱买了个东西,别人给你你应该得到的东西,然后告诉你,这是给你的福利。
啊???????????????
重点批评氪金系统,你说它骗氪吧,它把氪金系统丢你脸上,你说逼氪吧,前期也还能玩,当别的厂家还在悄悄摸摸做氪金系统的时候,星球:重启这款游戏做的明目张胆。
————————————————
【总评】
这次邀约的标题是这款游戏是否能站稳脚跟,小狐狸的回答是,摇摇欲坠,游戏的运营铺天盖地的买宣传,但是游戏自身没有过硬的素质,氪金和不氪金玩家可以拉开的距离太大太大,游戏明晃晃的写着让你氪金四个字,等热度过去,这款游戏难成大器。
游戏曾经宣传,脚踢明日拳打黎明,但是,没有腾讯的命却有腾讯的病,这是这款游戏的真实写照。
30