南对 心灵之境 的评价
这种类型的游戏,心灵之境算不上是开拓者。但作为继承者,依然值得夸赞。
我个人会觉得这个游戏整体像宝石战争,包括立绘风格和剧情推进模式等。如果有玩过自然会容易上手。
作为三消游戏,不算特别养肝不过也没多费。比宝石战争好的一点是有自动模式。但是要20级开放。体力每天固定,不用卡点收菜可以扫荡真的好评。
受够宝石战争每天上班一样的操作了,希望能继续保持。
---------------------------
2.18追评
有人说抄百分之一,百分之一改版后没玩过暂不做评论。
单就这个游戏而言,游戏的主要玩法,现在已经形成一类特定的体系,即兼顾战斗,收集的三消玩法,虽然整体来说依然小众冷门。
至于先行者,至少10年前,宝开(或者ea?印象做宝石迷阵那个,太久了忘了)就有过这种玩法的单机游戏,属性宝石攒技能能量,骷髅宝石打物理伤。
手游端宝石战争GEMS OF WAR 虽然没运营国服,但国际服也运营10年了。
国内在n前出过一个照抄GOW的游戏,把西幻背景变成武侠,属城改成门派等等各种模式都原样copy,也蛮有意思(名字忘了,tap有过,不过g了)。
当游戏玩法都成一派了,你说后来者抄袭还是借鉴也就扯不清了,但纯抄袭是走不远的,早晚爆死,不用纠结。还是回归游戏本质,好不好玩,运营如何,剧情如何,美术如何,创新性如何罢。
我个人会觉得这个游戏整体像宝石战争,包括立绘风格和剧情推进模式等。如果有玩过自然会容易上手。
作为三消游戏,不算特别养肝不过也没多费。比宝石战争好的一点是有自动模式。但是要20级开放。体力每天固定,不用卡点收菜可以扫荡真的好评。
受够宝石战争每天上班一样的操作了,希望能继续保持。
---------------------------
2.18追评
有人说抄百分之一,百分之一改版后没玩过暂不做评论。
单就这个游戏而言,游戏的主要玩法,现在已经形成一类特定的体系,即兼顾战斗,收集的三消玩法,虽然整体来说依然小众冷门。
至于先行者,至少10年前,宝开(或者ea?印象做宝石迷阵那个,太久了忘了)就有过这种玩法的单机游戏,属性宝石攒技能能量,骷髅宝石打物理伤。
手游端宝石战争GEMS OF WAR 虽然没运营国服,但国际服也运营10年了。
国内在n前出过一个照抄GOW的游戏,把西幻背景变成武侠,属城改成门派等等各种模式都原样copy,也蛮有意思(名字忘了,tap有过,不过g了)。
当游戏玩法都成一派了,你说后来者抄袭还是借鉴也就扯不清了,但纯抄袭是走不远的,早晚爆死,不用纠结。还是回归游戏本质,好不好玩,运营如何,剧情如何,美术如何,创新性如何罢。
15