该用户已注销对 幻塔 的评价
玩了两个月幻塔vs玩了两年的原神
游戏体验
同样是大世界探索游戏,都有着各自不同的剧情,也有组队机制,遗迹挑战,活动福利等,这些都是两款游戏的相同点(明确说明的是自身游戏体验的对比)
1.故事对比:
原神是一款寻找血亲踏上七国的故事,前往天空岛——对抗天理。然后在这之间你就像一个旅行者一样探索着这个陌生的世界,征途提瓦特大陆……
幻塔出身于末世年代,主角来自海嘉德的成员不幸在一次意外中失忆,被避难所的人接待,却又被卷进了艾达之子和海嘉德的较量之中……
可以说幻塔很多剧情都是处于一个被动的故事走向,而对于观赏者其实大部分不管是看小说还是动漫都会更喜欢这种被动的主角,也导致了幻塔玩家对于自身主角的喜爱绝大多数超出了拟态人物,而原神他们给主角的构建实在是太少,大部分都是在听别人的故事,有点像蔡崇达写的《命运》一样,就很缺少主角带给玩家的灵魂魅力。
2.玩家与人物的亲密好感=玩家渴望的角色
幻塔大部分玩家对于抽卡都是直接选择最强up,也有一小部分像我这种喜欢常驻池武器的玩家,当然不是没有。
原神这一点其实比幻塔更强烈,他们选择的往往是up角色的强度+颜值+故事设定的人格魅力=玩家渴望度。(也是这一点让我前不久退坑原神并且注销的原因,当然我并不是发泄对米哈游的不满,而是这两年玩家对原神的一些合理反馈,米哈游都丝毫没有采取行动,甚至感觉他们压根就没当一回事,对于他们而言做的估计是一款参入了文化输出的动漫故事游戏,对于玩家而言她赋予了人物独特的魅力点和意难平的剧情走向,但她好像没有考虑到玩家的心理承受能力,和现实承受能力)我就用我前不久的自身体验来说吧,4.0开始宣传芙卡洛斯·枫丹:水神,一直到4.2up上线,一起上线的还有水神的剧情故事,而在前不久的音乐会上米哈游官方宣布在天空岛之前不会拿人物开刀,所以在玩家没有心理准备的前提下我见证了芙卡洛斯离我而去的事实,在这之间的两个月里我对她投入了太多的情感因素,也导致在那个剧情里彻底破防。原因还有在4.2上线的中午我更新完游戏一次充了648,还给我歪了一个我最讨厌的角色,导致完全厌恶了米哈游,因为我突然意识到“是我在玩游戏还是游戏在玩我?‘头一次碰到还有648无法解决的问题,再想到交易平台那些有芙宁娜角色的账号更是觉得无可救药,自己充个648歪了,为啥不直接648买个小号来玩?”(因为充钱的时候我是很希望把钱充给米哈游,毕竟陪伴了我两年,也相信米哈游会给我来点欧气,抱着侥幸心理做出了这个决定,以前游戏好友也碰到像我当时大闹情绪的玩家,虽然当时的我轻轻一笑觉得有这必要吗?为了一款游戏,但是我自己亲身体会那一刻被枫丹连同一起被审判的我才开始意识到了很多早已存在的因素,米哈游制作游戏究竟是真的想做一款游戏,还是为了做一款游戏能让更多人想吸了毒一样无私奉献的那种玩家呢?为什么会这么想,下面再说)
3.游戏类别设定
两款游戏都是自由探索大世界,但我个人体验来说,幻塔比原神这一点更加像一款自由探索游戏,为什么这么说?原神探索世界为了什么?世界探索度。幻塔呢当然也同样如此,但不一样的是,幻塔玩家在探索中是可以探索到寻宝的乐趣,而原神就好像在翻垃圾箱一样像个流浪者,翻来翻去最多五颗原石,幻塔宝藏到处是哪怕是出金概率极低的紫核,也有人觉得很值像是捡了宝一样,这一点玩过两款游戏的玩家想必都感同身受,当然也不能否认原神给中国打开了二次元这一个大工程,所以我才说原神更像一款文化属性类型的游戏,因为里面的七国都各有不同的风俗,就像不同的国家不同的民族一样,这一点真的我很喜欢原神,而且原神还有乐器玩法,一些小活动玩法,当然幻塔也有,两款游戏都各有着不一样的休闲娱乐方式,我也同样喜欢着幻塔镜都里那种未来纪元的感觉,有一种真正的高科技时代;游戏风格两款我都爱。
4.玩家的发展持久性
在座的各位原神玩家,你们应该都有一种感觉吧?就是玩游戏的孤独,少数玩家应该没有,但离开学校的那些玩家应该都会有这种感觉,就是你刚开始玩的时候觉得挺温馨,有大佬们抢着带,还有玩家们的陪伴与关心,慢慢的,你到了45级之后,开始除了做任务就是做任务,再少与那些玩家一起同屏戏耍,有的只是彼此之间的一句温馨问候,等你到了55级60级更是,你觉得好像这款游戏越来越无趣了,没有了那种感觉,这也是为什么云玩家那么多的原因了,大部分玩家其实都是冲着剧情故事去的,这也是我为什么退坑不玩了的原因之一,原因之一。与其自己东跑西跑为了一个剧情,不如躺着坐着看看别人的主播放TV,而且曾经那些一起玩的朋友们,现在都开始把号往交易猫上面挂了,有的人是为了入坑星穹轨道,有的人是回归王者,回归现实重新工作,很多原因。
幻塔在这方面其实也有一个小缺点,等级高的玩家对待等级底的玩家好像没有原神那么友善,当然除我之外,虽然等级不高但我还是希望能帮忙就帮忙,就像曾经第一次入坑原神一样被他们关照,那种感觉还是难以忘怀,而且国产游戏不管什么游戏我都希望他们越做越好,毕竟都是一个国家的人们,其实所谓的组队,多人这些如果游戏的一个团结友爱,互帮互助的这种精神做不到,再多人的游戏也很难不感到像单机一样……
话就说到这,欢迎各位的评论!
游戏体验
同样是大世界探索游戏,都有着各自不同的剧情,也有组队机制,遗迹挑战,活动福利等,这些都是两款游戏的相同点(明确说明的是自身游戏体验的对比)
1.故事对比:
原神是一款寻找血亲踏上七国的故事,前往天空岛——对抗天理。然后在这之间你就像一个旅行者一样探索着这个陌生的世界,征途提瓦特大陆……
幻塔出身于末世年代,主角来自海嘉德的成员不幸在一次意外中失忆,被避难所的人接待,却又被卷进了艾达之子和海嘉德的较量之中……
可以说幻塔很多剧情都是处于一个被动的故事走向,而对于观赏者其实大部分不管是看小说还是动漫都会更喜欢这种被动的主角,也导致了幻塔玩家对于自身主角的喜爱绝大多数超出了拟态人物,而原神他们给主角的构建实在是太少,大部分都是在听别人的故事,有点像蔡崇达写的《命运》一样,就很缺少主角带给玩家的灵魂魅力。
2.玩家与人物的亲密好感=玩家渴望的角色
幻塔大部分玩家对于抽卡都是直接选择最强up,也有一小部分像我这种喜欢常驻池武器的玩家,当然不是没有。
原神这一点其实比幻塔更强烈,他们选择的往往是up角色的强度+颜值+故事设定的人格魅力=玩家渴望度。(也是这一点让我前不久退坑原神并且注销的原因,当然我并不是发泄对米哈游的不满,而是这两年玩家对原神的一些合理反馈,米哈游都丝毫没有采取行动,甚至感觉他们压根就没当一回事,对于他们而言做的估计是一款参入了文化输出的动漫故事游戏,对于玩家而言她赋予了人物独特的魅力点和意难平的剧情走向,但她好像没有考虑到玩家的心理承受能力,和现实承受能力)我就用我前不久的自身体验来说吧,4.0开始宣传芙卡洛斯·枫丹:水神,一直到4.2up上线,一起上线的还有水神的剧情故事,而在前不久的音乐会上米哈游官方宣布在天空岛之前不会拿人物开刀,所以在玩家没有心理准备的前提下我见证了芙卡洛斯离我而去的事实,在这之间的两个月里我对她投入了太多的情感因素,也导致在那个剧情里彻底破防。原因还有在4.2上线的中午我更新完游戏一次充了648,还给我歪了一个我最讨厌的角色,导致完全厌恶了米哈游,因为我突然意识到“是我在玩游戏还是游戏在玩我?‘头一次碰到还有648无法解决的问题,再想到交易平台那些有芙宁娜角色的账号更是觉得无可救药,自己充个648歪了,为啥不直接648买个小号来玩?”(因为充钱的时候我是很希望把钱充给米哈游,毕竟陪伴了我两年,也相信米哈游会给我来点欧气,抱着侥幸心理做出了这个决定,以前游戏好友也碰到像我当时大闹情绪的玩家,虽然当时的我轻轻一笑觉得有这必要吗?为了一款游戏,但是我自己亲身体会那一刻被枫丹连同一起被审判的我才开始意识到了很多早已存在的因素,米哈游制作游戏究竟是真的想做一款游戏,还是为了做一款游戏能让更多人想吸了毒一样无私奉献的那种玩家呢?为什么会这么想,下面再说)
3.游戏类别设定
两款游戏都是自由探索大世界,但我个人体验来说,幻塔比原神这一点更加像一款自由探索游戏,为什么这么说?原神探索世界为了什么?世界探索度。幻塔呢当然也同样如此,但不一样的是,幻塔玩家在探索中是可以探索到寻宝的乐趣,而原神就好像在翻垃圾箱一样像个流浪者,翻来翻去最多五颗原石,幻塔宝藏到处是哪怕是出金概率极低的紫核,也有人觉得很值像是捡了宝一样,这一点玩过两款游戏的玩家想必都感同身受,当然也不能否认原神给中国打开了二次元这一个大工程,所以我才说原神更像一款文化属性类型的游戏,因为里面的七国都各有不同的风俗,就像不同的国家不同的民族一样,这一点真的我很喜欢原神,而且原神还有乐器玩法,一些小活动玩法,当然幻塔也有,两款游戏都各有着不一样的休闲娱乐方式,我也同样喜欢着幻塔镜都里那种未来纪元的感觉,有一种真正的高科技时代;游戏风格两款我都爱。
4.玩家的发展持久性
在座的各位原神玩家,你们应该都有一种感觉吧?就是玩游戏的孤独,少数玩家应该没有,但离开学校的那些玩家应该都会有这种感觉,就是你刚开始玩的时候觉得挺温馨,有大佬们抢着带,还有玩家们的陪伴与关心,慢慢的,你到了45级之后,开始除了做任务就是做任务,再少与那些玩家一起同屏戏耍,有的只是彼此之间的一句温馨问候,等你到了55级60级更是,你觉得好像这款游戏越来越无趣了,没有了那种感觉,这也是为什么云玩家那么多的原因了,大部分玩家其实都是冲着剧情故事去的,这也是我为什么退坑不玩了的原因之一,原因之一。与其自己东跑西跑为了一个剧情,不如躺着坐着看看别人的主播放TV,而且曾经那些一起玩的朋友们,现在都开始把号往交易猫上面挂了,有的人是为了入坑星穹轨道,有的人是回归王者,回归现实重新工作,很多原因。
幻塔在这方面其实也有一个小缺点,等级高的玩家对待等级底的玩家好像没有原神那么友善,当然除我之外,虽然等级不高但我还是希望能帮忙就帮忙,就像曾经第一次入坑原神一样被他们关照,那种感觉还是难以忘怀,而且国产游戏不管什么游戏我都希望他们越做越好,毕竟都是一个国家的人们,其实所谓的组队,多人这些如果游戏的一个团结友爱,互帮互助的这种精神做不到,再多人的游戏也很难不感到像单机一样……
话就说到这,欢迎各位的评论!
3
3
287