似年之逅对 最后的小队 的评价
杀戮尖塔的框架加上战旗的战斗模式
从杀戮尖塔封神开始,先是一批完全复制杀戮尖塔的游戏,再到将杀戮尖塔与其他游戏元素缝合在一起的游戏,我都玩过一些。但是将战旗与杀戮尖塔缝合在一起的确实是第一次见,玩过之后我觉得有些东西没人做确实是有道理的。
提几个建议吧
1. 游戏内战场无法移动缩放,游戏的战斗模式确实像战旗类的,但是战旗类的地图都是可以自由移动旋转的,本来角色模型就小,地图无法移动缩放的话,越靠近上方的棋子越不容易看清,而且地图无法旋转也导致相邻的角色容易挡住。
2. 游戏操作太复杂,一般游戏的同一类型操作都应该是同一种方式,但是这游戏技能卡释放是拖动卡牌,而像攻击卡又是点击卡牌,我第一次甚至尝试了好久才找的攻击卡的释放方法,对了,攻击卡拖动无法释放,但是却有拖动的指示箭头,这也是导致我尝试了很久的原因。卡牌的释放不应该有两种方式且不兼容。
3. 你要说战旗类游戏的精华是战斗模式,倒也没错,但是相比于一场战旗的战斗和一场卡牌的战斗来说,战旗类的一场战斗就太费时间了,放在战旗类游戏中或许一场战斗结束就可以休息了,但是在杀戮尖塔的框架中,这只是遭遇的一个小怪而已。玩的太累是我放弃这款游戏的根本原因。
从杀戮尖塔封神开始,先是一批完全复制杀戮尖塔的游戏,再到将杀戮尖塔与其他游戏元素缝合在一起的游戏,我都玩过一些。但是将战旗与杀戮尖塔缝合在一起的确实是第一次见,玩过之后我觉得有些东西没人做确实是有道理的。
提几个建议吧
1. 游戏内战场无法移动缩放,游戏的战斗模式确实像战旗类的,但是战旗类的地图都是可以自由移动旋转的,本来角色模型就小,地图无法移动缩放的话,越靠近上方的棋子越不容易看清,而且地图无法旋转也导致相邻的角色容易挡住。
2. 游戏操作太复杂,一般游戏的同一类型操作都应该是同一种方式,但是这游戏技能卡释放是拖动卡牌,而像攻击卡又是点击卡牌,我第一次甚至尝试了好久才找的攻击卡的释放方法,对了,攻击卡拖动无法释放,但是却有拖动的指示箭头,这也是导致我尝试了很久的原因。卡牌的释放不应该有两种方式且不兼容。
3. 你要说战旗类游戏的精华是战斗模式,倒也没错,但是相比于一场战旗的战斗和一场卡牌的战斗来说,战旗类的一场战斗就太费时间了,放在战旗类游戏中或许一场战斗结束就可以休息了,但是在杀戮尖塔的框架中,这只是遭遇的一个小怪而已。玩的太累是我放弃这款游戏的根本原因。
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