某某对 归家异途 的评价
游戏三次,通关一次半,人物剩两个没解锁。
第一次初始人物,难度一,图二惨死(随机加点);
第二次屠夫,难度一,通关(力敏对加,为了负重加了上十点体质);
第三次,工匠,难度二,本来可以通关的。34级,有吃的有喝的有药,衣服是最后一级(铁甲),其余的防具和武器都是倒数第二级的。想通关了再睡觉,结果没注意,大概在最终女“boss”前打了好几个疯狂难民,反正就死了。可惜了我包里五六个90回复药和各种为最终战准备的特殊食物(敏智加点,加了上十点体质,这样加点很厉害,攻速快,战斗上无限暴击,生活上无限乞讨)。
我玩这个游戏中不偷不抢,半不赌(前期物资少不赌,中后期随便赌)
这游戏正常玩的话,难点只在两个地方
前期的水和中前期的负重
前期水瓶少饮料少不能做回水食物,这个就看人品了(第三次游戏,开局连碰两个绿洲,第二个绿洲就喝了一口水,身上两个水瓶都满的。然后后面水一度掉到-20,靠饮料续了一波)
负重,就有技巧了。首先,重量0的东西,能不动尽量不动。然后,做一些有用半成品材料一方面不浪费,后面可以用,另一方面也可以减负重。比如两根木头做木棍,四块肉做肉干,八个碎石做石砖等等,要做个齿轮啥的放着,省的空间就更多了。
武器推荐高命中,打的中才是伤害,当然,我玩的不多,武器的不同命中对最终命中影响怎么算我还不知道,不过第三局游戏我面板95%的命中,还是时不时miss。
工具 板车≈制作台>厨房>>火把。
技能里+经验的要点;心情虽然不太重要,不过可以的话最好保证90+,有经验加成。
房间里多点点,一些箱子啊,水缸啊,盆栽啊,衣架啊,放着的食物啊,都是点了有东西可以拿的。
睡觉的地方是分舒适度的,看介绍,舒适的地方睡可以回30心情(否则10)
游戏技巧说到这,想到再补充。
说说给四星的原因,对至少通关一次的玩家来说,游戏难度不高,可玩性不高。虽然我没玩难度三,不过想来他设置难度的地方就是在食物水敌方数量敌人强度上(因为它的生存指标就这些方面)。食物水,除了图一前中期,后面真的不差的。敌人数量和难度,这游戏战斗毫无技巧可言,如果这方面改的太过,那大概就成了一个吃药游戏。
当然了,其他方面,画面什么的,还是不错的。刚上手时也还是挺有意思的,6块钱买的不亏就是了
第一次初始人物,难度一,图二惨死(随机加点);
第二次屠夫,难度一,通关(力敏对加,为了负重加了上十点体质);
第三次,工匠,难度二,本来可以通关的。34级,有吃的有喝的有药,衣服是最后一级(铁甲),其余的防具和武器都是倒数第二级的。想通关了再睡觉,结果没注意,大概在最终女“boss”前打了好几个疯狂难民,反正就死了。可惜了我包里五六个90回复药和各种为最终战准备的特殊食物(敏智加点,加了上十点体质,这样加点很厉害,攻速快,战斗上无限暴击,生活上无限乞讨)。
我玩这个游戏中不偷不抢,半不赌(前期物资少不赌,中后期随便赌)
这游戏正常玩的话,难点只在两个地方
前期的水和中前期的负重
前期水瓶少饮料少不能做回水食物,这个就看人品了(第三次游戏,开局连碰两个绿洲,第二个绿洲就喝了一口水,身上两个水瓶都满的。然后后面水一度掉到-20,靠饮料续了一波)
负重,就有技巧了。首先,重量0的东西,能不动尽量不动。然后,做一些有用半成品材料一方面不浪费,后面可以用,另一方面也可以减负重。比如两根木头做木棍,四块肉做肉干,八个碎石做石砖等等,要做个齿轮啥的放着,省的空间就更多了。
武器推荐高命中,打的中才是伤害,当然,我玩的不多,武器的不同命中对最终命中影响怎么算我还不知道,不过第三局游戏我面板95%的命中,还是时不时miss。
工具 板车≈制作台>厨房>>火把。
技能里+经验的要点;心情虽然不太重要,不过可以的话最好保证90+,有经验加成。
房间里多点点,一些箱子啊,水缸啊,盆栽啊,衣架啊,放着的食物啊,都是点了有东西可以拿的。
睡觉的地方是分舒适度的,看介绍,舒适的地方睡可以回30心情(否则10)
游戏技巧说到这,想到再补充。
说说给四星的原因,对至少通关一次的玩家来说,游戏难度不高,可玩性不高。虽然我没玩难度三,不过想来他设置难度的地方就是在食物水敌方数量敌人强度上(因为它的生存指标就这些方面)。食物水,除了图一前中期,后面真的不差的。敌人数量和难度,这游戏战斗毫无技巧可言,如果这方面改的太过,那大概就成了一个吃药游戏。
当然了,其他方面,画面什么的,还是不错的。刚上手时也还是挺有意思的,6块钱买的不亏就是了