挞鞑一玛对 零一研究社:十六中怪谈 的评价
目前玩到第三章。一章讲一个故事,挺长的,所以每玩完一章都可以歇一歇。
🤔谜题设计:
地点不少,解谜点也比较多,但是答案或线索往往很散乱的分布在各个地点,经常是找到了钥匙或者密码,想不起来要用在哪里,无意义地拖长了游玩时间。
所以从第二章开始记笔记,把每一个解谜点和线索按地点分类,做成待办事项的格式。每完成一个解谜点、用掉一条线索,就把它划掉,只看还未使用的线索和未破解的解谜点。这样做之后,体验感好了不少,解谜更流畅,思路也更清晰。
在未找到密码或解谜方式之前,会提示你先找密码。这点有利有弊,利是:当你发现某个密码可以输入了,就说明你已经找到了解谜方式,要么是在这个地点附近,要么是你刚刚找到的线索。弊是:①就像之前说的,不做笔记的情况下,又像我一样记性不好的,要么是找到了线索忘记了密码在哪输入,要么是发现密码可以输入但线索是什么来着?②少数情况下,无法提前知道密码是几位数(例如电脑密码),是字母还是数字(我记得有一个密码表面上是数字1015,实际输入的时候是字母)。但这种情况是少的,大部分密码都明确给了个数和类型。
比较好的一点是:线索、道具收集完、解谜也完成的地方,点它就会提示“什么也没有了”,不会再放大细节给你。可以在搜完一整个地点之后满屏幕乱点,来确认自己有没有遗漏什么。
线索关联少数可以做对,大部分都是看攻略直接过的,可以看作是增加趣味的一个玩法,不用太在意逻辑。
🕵️剧情方面:
剧情方面没有太大硬伤,人物不多,人名好记,故事线不复杂,根据线索一点点拼凑故事全貌。
☠️配乐:
第一章的背景音乐真的很聒噪,恐怖氛围营造得不成功,就只是噪音。之后的配乐好很多,至少不喇耳朵。
🤔谜题设计:
地点不少,解谜点也比较多,但是答案或线索往往很散乱的分布在各个地点,经常是找到了钥匙或者密码,想不起来要用在哪里,无意义地拖长了游玩时间。
所以从第二章开始记笔记,把每一个解谜点和线索按地点分类,做成待办事项的格式。每完成一个解谜点、用掉一条线索,就把它划掉,只看还未使用的线索和未破解的解谜点。这样做之后,体验感好了不少,解谜更流畅,思路也更清晰。
在未找到密码或解谜方式之前,会提示你先找密码。这点有利有弊,利是:当你发现某个密码可以输入了,就说明你已经找到了解谜方式,要么是在这个地点附近,要么是你刚刚找到的线索。弊是:①就像之前说的,不做笔记的情况下,又像我一样记性不好的,要么是找到了线索忘记了密码在哪输入,要么是发现密码可以输入但线索是什么来着?②少数情况下,无法提前知道密码是几位数(例如电脑密码),是字母还是数字(我记得有一个密码表面上是数字1015,实际输入的时候是字母)。但这种情况是少的,大部分密码都明确给了个数和类型。
比较好的一点是:线索、道具收集完、解谜也完成的地方,点它就会提示“什么也没有了”,不会再放大细节给你。可以在搜完一整个地点之后满屏幕乱点,来确认自己有没有遗漏什么。
线索关联少数可以做对,大部分都是看攻略直接过的,可以看作是增加趣味的一个玩法,不用太在意逻辑。
🕵️剧情方面:
剧情方面没有太大硬伤,人物不多,人名好记,故事线不复杂,根据线索一点点拼凑故事全貌。
☠️配乐:
第一章的背景音乐真的很聒噪,恐怖氛围营造得不成功,就只是噪音。之后的配乐好很多,至少不喇耳朵。