他说他是坏兔对 仙山小农 的评价
对比去年国庆参与的那次测试,这次改动很多。先说值得吐槽的点吧:
1、对非酋和手残并不算友好。
很遗憾,我算是叠了个双buff。非酋上面,测试这么多天,送那么多羽毛,临到结束了,才终于给抽到了个天级的杨戬。十连无保底,抽的几乎全是各种碎片。神识搜索岛屿,稀有岛像是和我绝缘了。别人都说海市蜃楼宝箱多,我连个毛都没看见。稀有鱼岛也没有,某天刷了七八个草地,想买个饲料,连树林都刷不到,我真的会无语。
我最好的一个岛是鲲岛,开局就有的,一直舍不得去钓,快结束兴冲冲进去,用了无数鱼饵,出来几条红鱼影,愣是一条钓不上。我明明点了,还是显示脱钩。连续几次后真的让人冒火,很想砸手机的那种冒火。
这就是对手残不友好的地方了。
钓鱼和抓虫,虫抓多了,还能知道大概的位置去点,但是鱼真的……我用了最好的钓鱼杆啊,之前那次测试我也能钓上来啊,但这次就是不行,我真的会谢。
2、对鱼饵的改动。
让我觉得做了大型鱼饵的我很冤种……
就感觉鱼饵稀有不稀有的,和普通的没什么大的区分了。上次测试时,明显能感觉到,上古鱼饵和灵力鱼饵刷鱼稀有度不同,但这次灵石买的的鱼饵就感觉没有一丝区别,还不如混合鱼饵。
(哦,我这个冤种,不仅用灵石买了鱼饵,还买了两个灵石的鱼饵配方,结果后面发现打怪不掉兽骨,鸡的稀有血脉这测也根本不能突破,鱼饵做不出来,白花灵石了,气死)
接着说说我觉得改动(增加)部分中,我觉得不错,或者无感的一些点吧:
1、开图不再需要特定的虫或者鱼了,而是容易获得的菜品,卡时间用的也是牌子。
这个我觉得很不错,很明显的降低了一些肝度。等正式上线,前期刷不到虫谷和钓鱼岛的人,也就没那么着急。
2、对于虫子的处理,和鱼归为了类似的,制成虫干后续可做菜品。
3、岛上遇见的npc送礼后不能直接邀请到家了,到家途径几乎都归到了十连抽里面。
4、虫谷刷新速度变快。
这点很赞,感觉抓虫都轻松了好多。
5、丹药存在感被大幅度削弱。
打怪掉的那个蓝色珠子材料做不了两颗丹。这点我不知道咋说,因为做丹也要种地,占用地块,收获还小,我其实不太爱搞丹药。但是筑基到开光突破时,没有丹药,我炸了好多次觉醒台啊。从60的觉醒率一路到了85才觉醒成功(这就是非酋的可怕程度吗,七成概率都觉醒不成功)
6、动物觉醒概率降低。
(不知道是我非酋加成还是怎么的,我抓了大概10只猪,一只没有觉醒成功,佛了)
7、战斗变难了,需要的铁等材料特别多。
虽然增加了一个带着食物出门获得材料的方法,但是感觉给的材料好少,就一个鱼肉有用点。
最后说一下我希望官方可以优化的地方:
1、希望十连出保底机制。
虽然一直说玄不救非氪不改命,但是假如氪都不行,那我会觉得氪金这件事显得我很冤种。
而且说真的,哪怕我一直自嘲非酋,但再非酋,在别的游戏也没非到这个程度……
2、收菜的npc的bug一定记得修复啊,我岛上两个收菜的,愣是把地收不完,把人急死了。
3、种菜浇水中途遇见虫会去抓,被迫打断要做的事有点不爽……设置一下优先级吧?
4、宝箱和副本战斗会给家具或者服装,但服装会重复获得这点让人很难受。
5、服饰上的氪金点我觉得很ok,多点漂亮的我也愿意买下来塞我衣柜。但是不能试穿,界面上的展示又小,很想要看看试穿效果,这样才好买。
1、对非酋和手残并不算友好。
很遗憾,我算是叠了个双buff。非酋上面,测试这么多天,送那么多羽毛,临到结束了,才终于给抽到了个天级的杨戬。十连无保底,抽的几乎全是各种碎片。神识搜索岛屿,稀有岛像是和我绝缘了。别人都说海市蜃楼宝箱多,我连个毛都没看见。稀有鱼岛也没有,某天刷了七八个草地,想买个饲料,连树林都刷不到,我真的会无语。
我最好的一个岛是鲲岛,开局就有的,一直舍不得去钓,快结束兴冲冲进去,用了无数鱼饵,出来几条红鱼影,愣是一条钓不上。我明明点了,还是显示脱钩。连续几次后真的让人冒火,很想砸手机的那种冒火。
这就是对手残不友好的地方了。
钓鱼和抓虫,虫抓多了,还能知道大概的位置去点,但是鱼真的……我用了最好的钓鱼杆啊,之前那次测试我也能钓上来啊,但这次就是不行,我真的会谢。
2、对鱼饵的改动。
让我觉得做了大型鱼饵的我很冤种……
就感觉鱼饵稀有不稀有的,和普通的没什么大的区分了。上次测试时,明显能感觉到,上古鱼饵和灵力鱼饵刷鱼稀有度不同,但这次灵石买的的鱼饵就感觉没有一丝区别,还不如混合鱼饵。
(哦,我这个冤种,不仅用灵石买了鱼饵,还买了两个灵石的鱼饵配方,结果后面发现打怪不掉兽骨,鸡的稀有血脉这测也根本不能突破,鱼饵做不出来,白花灵石了,气死)
接着说说我觉得改动(增加)部分中,我觉得不错,或者无感的一些点吧:
1、开图不再需要特定的虫或者鱼了,而是容易获得的菜品,卡时间用的也是牌子。
这个我觉得很不错,很明显的降低了一些肝度。等正式上线,前期刷不到虫谷和钓鱼岛的人,也就没那么着急。
2、对于虫子的处理,和鱼归为了类似的,制成虫干后续可做菜品。
3、岛上遇见的npc送礼后不能直接邀请到家了,到家途径几乎都归到了十连抽里面。
4、虫谷刷新速度变快。
这点很赞,感觉抓虫都轻松了好多。
5、丹药存在感被大幅度削弱。
打怪掉的那个蓝色珠子材料做不了两颗丹。这点我不知道咋说,因为做丹也要种地,占用地块,收获还小,我其实不太爱搞丹药。但是筑基到开光突破时,没有丹药,我炸了好多次觉醒台啊。从60的觉醒率一路到了85才觉醒成功(这就是非酋的可怕程度吗,七成概率都觉醒不成功)
6、动物觉醒概率降低。
(不知道是我非酋加成还是怎么的,我抓了大概10只猪,一只没有觉醒成功,佛了)
7、战斗变难了,需要的铁等材料特别多。
虽然增加了一个带着食物出门获得材料的方法,但是感觉给的材料好少,就一个鱼肉有用点。
最后说一下我希望官方可以优化的地方:
1、希望十连出保底机制。
虽然一直说玄不救非氪不改命,但是假如氪都不行,那我会觉得氪金这件事显得我很冤种。
而且说真的,哪怕我一直自嘲非酋,但再非酋,在别的游戏也没非到这个程度……
2、收菜的npc的bug一定记得修复啊,我岛上两个收菜的,愣是把地收不完,把人急死了。
3、种菜浇水中途遇见虫会去抓,被迫打断要做的事有点不爽……设置一下优先级吧?
4、宝箱和副本战斗会给家具或者服装,但服装会重复获得这点让人很难受。
5、服饰上的氪金点我觉得很ok,多点漂亮的我也愿意买下来塞我衣柜。但是不能试穿,界面上的展示又小,很想要看看试穿效果,这样才好买。