总不能不起名字吧?对 远古群星 的评价
看到了游戏的推广,想到之前玩过来评价一下
🎮可玩性:
可玩性并不佳,这游戏没有做好轻量化的手游准备,技能是三个无妨但平衡做的极差,不论任何英雄都是半肉横行。游戏中并没有大小龙一样的争夺点来杀死比赛,导致单是一把比赛就要往20分钟拖,装备的格子也是六个,实质上应该砍一下,3到4个足矣,它并不是可以跟传统摸把手游硬拼顾客时间使用权的游戏
🔗网络优化:
目前来看,还算是可以的。由于只有几十个人,所以也不会造成很大的服务器压力,优化也过关,至少操作上线还是有的
🌃画面音乐:
画风建议大改,否则上线的时候都得吃律师函,不要看着王者抄袭,没被骂倒,就觉得没什么,被骂倒的游戏有十几个什么全民超神梦三国。小米超神都说不过来了
🙌🏻合作体验:
人数少且强对称。所以说,竞技体验还是过得去的,但这并不是这个休闲游戏的道路,类似于早期宝可梦大集结的减负才是正途
✍🏻建议:
别惦记那六个装备格了,该砍砍,把等级最高上限下调,另外加一个水晶自动掉血,或者是干脆像曙光一样到点对决,否则这个偏休闲的游戏,一把游戏单局时间是不会下去的
营收方面,其实还是建议那老一套,皮肤和战令通行证,看得出来这游戏其实投入不少,但刀塔类游戏要玩家基数,所以只能走量,此外,搞什么?类似于联盟手游的回城战旗击败出生印记之类的。花哨一点也就花哨一点,反正休闲游戏,最后一定要在宣发的时候买量,重重的买量,不然这种休闲游戏没有足够的初始玩家一定是慢性死亡。
🎮可玩性:
可玩性并不佳,这游戏没有做好轻量化的手游准备,技能是三个无妨但平衡做的极差,不论任何英雄都是半肉横行。游戏中并没有大小龙一样的争夺点来杀死比赛,导致单是一把比赛就要往20分钟拖,装备的格子也是六个,实质上应该砍一下,3到4个足矣,它并不是可以跟传统摸把手游硬拼顾客时间使用权的游戏
🔗网络优化:
目前来看,还算是可以的。由于只有几十个人,所以也不会造成很大的服务器压力,优化也过关,至少操作上线还是有的
🌃画面音乐:
画风建议大改,否则上线的时候都得吃律师函,不要看着王者抄袭,没被骂倒,就觉得没什么,被骂倒的游戏有十几个什么全民超神梦三国。小米超神都说不过来了
🙌🏻合作体验:
人数少且强对称。所以说,竞技体验还是过得去的,但这并不是这个休闲游戏的道路,类似于早期宝可梦大集结的减负才是正途
✍🏻建议:
别惦记那六个装备格了,该砍砍,把等级最高上限下调,另外加一个水晶自动掉血,或者是干脆像曙光一样到点对决,否则这个偏休闲的游戏,一把游戏单局时间是不会下去的
营收方面,其实还是建议那老一套,皮肤和战令通行证,看得出来这游戏其实投入不少,但刀塔类游戏要玩家基数,所以只能走量,此外,搞什么?类似于联盟手游的回城战旗击败出生印记之类的。花哨一点也就花哨一点,反正休闲游戏,最后一定要在宣发的时候买量,重重的买量,不然这种休闲游戏没有足够的初始玩家一定是慢性死亡。