咔咔咔哇伊??òᆺó 侦探推理社 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/11/6
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 49 分钟
设备
OPPO Reno 5
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
比较无语的一款游戏,这是要做解密游戏还是侦探游戏?我是真的看不出来,虽说侦探游戏上级也算解密,但本身还是有分化后的侧重倾向的。
解密游戏在内容上更侧重寻找线索→得到密码→获得线索,其中不乏剧情和多个小游戏的推动;侦探游戏更侧重寻找线索→整理线索→推断结果,其中大量重要和不重要的线索互相混淆,需要玩家进行判断与归纳。
♛先简单介绍
定位:一款侦探为题材的以建模还原场景的闯关式游戏
内容玩法上玩家将以上帝视角,对建模场景进行观看,在场景上收集下方需要的线索,同时对案件进行一定的归纳判断(即推断)
♛感受
1.使用低变形画质建模,不影响游戏内容的同时,大幅减少游戏内存。
2.游戏中为短程闯关游戏,每一局所需要的时间可快可慢,关键看卡不卡关。
3.游戏中含有主动广告,但是目前无法观看,结尾三倍广告无法点击,可选择不领取后直接领取到达下一关。
4.游戏不含有体力机制,作为款偏小游戏的设计还是挺不错的。
5.游戏有一个隐藏按钮,算是四个视角下一键归位,挺不错的,话虽如此,游戏中放大是真的有些不舒服。
♛解密还是侦探?亦或新的跑道?
0.本作
本作的属性归位其实很迷,可以说在设计上的偏向就有点混乱,当然解释成新赛道发展,不遵循主流也是可以理解的。
1.收集线索。
作为款“侦探推理社”,游戏中的确有收集线索,但不是未知的线索自己找,而是下方的线索就已经贴出来了,玩家从场景里点击即可。
这多少大幅度削减了侦查难度,一定程度上保证玩家不被繁杂线索干扰,缺点也是明显,有的东西找不到就是很烦。
这方面可以说侦探性较低,解密性较低,适合走益智性,休闲性。
2.推断问题
游戏中这一块也有,可以说的确算是个侦探游戏的基础,但是吧问的问题答案多少有些?前几章凶手是谁,指着电视机或者照片还能理解,毕竟那是凶手本人的面容。
第四章给我整出了个窗口?我知道这大概就是服务生了,可是点推车,酒瓶压根没用,最后告诉我是窗口?原因就是因为这是列车窗口,而凶手是列车服务员...
这方面说侦探性中,但不怎么合理,解密性低。
3.线索解密
最让人破口大骂的还是这一点,你要是侦探游戏,安安静静的当个休闲侦探或者硬核侦探都随你,你非得安排个密码箱。
这并不是大事,可以说大多数解密游戏也会有很多密码,找到密码线索即可,可问题是,你这线索在哪?
第一章的密码线索就离谱,需要花左上角的点数查看照片的日期,得到密码,行吧挺合理的,就是游戏性上不合适,不在场景本身有用,而是在线索道具上深度观察有用,多少有些?
玩剧本杀的我理解这种深度调查,可以说侦探游戏走这一点没错,但是前提是你不能走解密游戏的路子,比如说这种点数是每关可以大幅度临时使用的,这就很侦探游戏,让玩家聚焦观察可以;但是这游戏深度调查靠的点数特喵要看广告额外得到啊,不然每关结算后得到的寥寥无几。
打个比方就像是《纸嫁衣》每个物品如果查询用处不是要看广告吗,基本上玩家也会自己推断用处,结果有扇门打不开,翻书翻小游戏就是找不到线索,结果在其中一个拿到的道具深度调查里,你说这ex不ex?
要么老老实实走侦探游戏,不整幺蛾子,这种深度观察是每关可以选择部分线索可以开的,要么走解密游戏,这种线索答案直接在场景当中。
两者混合的确新奇,新奇到呵呵,第四章箱子密码就是找不到线索,打开手帕只有个“H”,烧了一半的纸是“OIO”,三位数密码我试着输入“010”“070”“OIO”都不过,真整不下去了。
这方面可以说侦探性,解密性全都混乱了。
4.看法与建议
其实这款游戏,如果走休闲向,也是可以的,比如说《下一秒细思极恐》,主打就是短快多结局的侦查式解密游戏,本质上更算益智游戏。
虽然定位看似混淆,但是内容玩法上有的结局沙雕,有的结局诡异,让玩家的心思抱有好奇,且本身线索易得,主要是看怎么搭配线索整理出结局。
本作则显得类似,也是线索易得,但是玩法上是确认了死者,玩家本身是从果推因,且并不具有比较活跃气氛的试探,因此这一块可以说与《下一秒细思极恐》是相对的。
更重要的是,难度本身不高也是闯关式短快游戏,偏偏卡了个突然难有线索的密码,如噎在喉般的让玩家玩的不舒服。
因此希望这方面可以改进,走解密可以,走侦探可以,走休闲益智也可以,你走混淆走出自己的风格不枯燥也可以!
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