咔咔咔哇伊??òᆺó对 狗头模拟器 的评价
〖体验系测评:6〗(写于23年2月,仅供分享)
游戏评价:6,游玩时长:6
虽然我在看到这款游戏的时候也没报有什么希望,但是过于生草的敲木鱼玩法的确有些...性质平平,甚至可以说,这就是一类不成熟的功能性游戏,强行注入魔性元素,给出的结果自然是难以满意。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:魔性与梗向如何选择?
♛介绍
定位:一款敲木鱼游戏
内容上相比较另外几款早早出的敲木鱼游戏,本作似乎融合了一定梗的元素(看评论区了解的),而玩法上就是点击,除了反馈音效,与击杀小兵叠q,就没啥用了。
♛优劣
1.无脑游戏,没有任何门槛,点击即可游玩,无需任何操作。
2.连点器游戏,挂个连点器就能快速增加分数。
3.不含有正反馈机制,纯粹就是不断枯燥的叠更高层次。
4.画面卡通。
5.音效可在敲,刚,无之间切换。
♛体验
1.优先保证一刀切半血的情况下游玩。
游戏中怪物的等级可以由玩家调整,升级越高,血量越厚,击杀后提升的q等级越高,同时也会计算q伤害;但是不难发现的是,如果在卡1/3或者1/2血的时候,高速点击会很快趋向于一个一刀结束的阶段,升级会更加快;这是因为每次升级都会增加q伤害。
2.建议找个连点器游玩。
敲木鱼的玩家是为了什么,是为了玩法吗?不,敲木鱼火起来的原因是因为敲电子木鱼,积赛博功德,如今木鱼没了,假想的功德都不复存在了,那玩下去是为了啥?(噗,别说是真的来体验沙漠死神q的)
故建议开个连点器游玩,一个个点真的无聊,当然连点器都不想用的话,估计离卸载也不远了。
3.虽然游戏名叫狗头模拟器,但了解下也知道除了个跟梗有联系,就没啥了,它不是什么正经的模拟器,单纯的一个敲木鱼玩法罢了,可能测试版就已经是游戏的人全部了。
♛总结
看游戏宣传视频就知道游戏的全部内容了。
♛后谈:魔性与梗向如何选择?
▶1.
上述中也提到,敲木鱼本身只是突然小火起来的一个梗,其玩法则是满足了这个梗,与其类似的还有评论区下方留言“在这里放一个电子木鱼,敲一敲不扣功德”这种。
而本作正好是在继承〖敲木鱼〗玩法的同时,也将那〖英雄联盟〗的狗头q梗融合了进来,可以说的确是个梗向的游戏。
▶2.
为什么个人感觉这款游戏有些失败呢?因为这款游戏的确淡化了〖敲木鱼〗的梗向,同时也让游戏的玩法没有新的目标:单纯q。
那有没有一个可以当做成功案例的游戏呢?有,《垃圾鸽摇滚》。
同样也是重复枯燥的操作方式,也同时是重复的贴图画面,《垃圾鸽摇滚》早在17年就已经出了,其内容就是摇晃手机,而屏幕中的少女则会因此摇摆,并计算次数。
而玩家如果次数过低,则会被归类各种垃圾,即便次数很高,也会被细心的归为传说垃圾,专业垃圾。
除了其近乎嘲讽式的评算结果,采用比较魔性的音乐和节奏感很强的音效,也是让游戏进一步魔性的条件,结果嘛~的确让很多人痛并快乐着。
▶3.
与较为成功的案例做对比,很明显能得出至少三个缺陷:1.游戏没有目标和结算;2.游戏没有足够魔性的bgm;3.游戏激不起玩家胜负欲沉迷其中。
第一点可以说是大多数游戏都必须设置的条件,甚至还有专门的餐饮放置游戏一步一个小目标引导,多像曾经的mmo页游自动寻路做任务;太繁琐的目标不好,但要是完全没目标,那自然不行。
第二点比较成功的案例(仅仅说成功一面)
就是《羊了个羊》,玩法就是三消堆叠,可以算勉强有趣的解密,但是配合魔性的《普通disco》与背景小羊的摇头晃脑,成功塑造了一个魔性形象。
第三点其实不要做成《羊了个羊》那么过分即可,但也不能说完全不激起玩家的胜负欲,竞技游戏之所以容易沉迷,除了强社交也有胜负欲竞争感;如果完全纯禅式游戏,自然有舒缓bgm和柔和画风的《远方》,为什么要玩这款游戏呢?
▶4.
单吃梗向,可以是流量密码,单走魔性,也未必出不了爆品,可是半梗向比较单调的设计,让游戏的内容的确是平平无奇,起码作为游戏并不合格,但如果只是满足圈内自嗨,自然没有问题。
游戏评价:6,游玩时长:6
虽然我在看到这款游戏的时候也没报有什么希望,但是过于生草的敲木鱼玩法的确有些...性质平平,甚至可以说,这就是一类不成熟的功能性游戏,强行注入魔性元素,给出的结果自然是难以满意。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:魔性与梗向如何选择?
♛介绍
定位:一款敲木鱼游戏
内容上相比较另外几款早早出的敲木鱼游戏,本作似乎融合了一定梗的元素(看评论区了解的),而玩法上就是点击,除了反馈音效,与击杀小兵叠q,就没啥用了。
♛优劣
1.无脑游戏,没有任何门槛,点击即可游玩,无需任何操作。
2.连点器游戏,挂个连点器就能快速增加分数。
3.不含有正反馈机制,纯粹就是不断枯燥的叠更高层次。
4.画面卡通。
5.音效可在敲,刚,无之间切换。
♛体验
1.优先保证一刀切半血的情况下游玩。
游戏中怪物的等级可以由玩家调整,升级越高,血量越厚,击杀后提升的q等级越高,同时也会计算q伤害;但是不难发现的是,如果在卡1/3或者1/2血的时候,高速点击会很快趋向于一个一刀结束的阶段,升级会更加快;这是因为每次升级都会增加q伤害。
2.建议找个连点器游玩。
敲木鱼的玩家是为了什么,是为了玩法吗?不,敲木鱼火起来的原因是因为敲电子木鱼,积赛博功德,如今木鱼没了,假想的功德都不复存在了,那玩下去是为了啥?(噗,别说是真的来体验沙漠死神q的)
故建议开个连点器游玩,一个个点真的无聊,当然连点器都不想用的话,估计离卸载也不远了。
3.虽然游戏名叫狗头模拟器,但了解下也知道除了个跟梗有联系,就没啥了,它不是什么正经的模拟器,单纯的一个敲木鱼玩法罢了,可能测试版就已经是游戏的人全部了。
♛总结
看游戏宣传视频就知道游戏的全部内容了。
♛后谈:魔性与梗向如何选择?
▶1.
上述中也提到,敲木鱼本身只是突然小火起来的一个梗,其玩法则是满足了这个梗,与其类似的还有评论区下方留言“在这里放一个电子木鱼,敲一敲不扣功德”这种。
而本作正好是在继承〖敲木鱼〗玩法的同时,也将那〖英雄联盟〗的狗头q梗融合了进来,可以说的确是个梗向的游戏。
▶2.
为什么个人感觉这款游戏有些失败呢?因为这款游戏的确淡化了〖敲木鱼〗的梗向,同时也让游戏的玩法没有新的目标:单纯q。
那有没有一个可以当做成功案例的游戏呢?有,《垃圾鸽摇滚》。
同样也是重复枯燥的操作方式,也同时是重复的贴图画面,《垃圾鸽摇滚》早在17年就已经出了,其内容就是摇晃手机,而屏幕中的少女则会因此摇摆,并计算次数。
而玩家如果次数过低,则会被归类各种垃圾,即便次数很高,也会被细心的归为传说垃圾,专业垃圾。
除了其近乎嘲讽式的评算结果,采用比较魔性的音乐和节奏感很强的音效,也是让游戏进一步魔性的条件,结果嘛~的确让很多人痛并快乐着。
▶3.
与较为成功的案例做对比,很明显能得出至少三个缺陷:1.游戏没有目标和结算;2.游戏没有足够魔性的bgm;3.游戏激不起玩家胜负欲沉迷其中。
第一点可以说是大多数游戏都必须设置的条件,甚至还有专门的餐饮放置游戏一步一个小目标引导,多像曾经的mmo页游自动寻路做任务;太繁琐的目标不好,但要是完全没目标,那自然不行。
第二点比较成功的案例(仅仅说成功一面)
就是《羊了个羊》,玩法就是三消堆叠,可以算勉强有趣的解密,但是配合魔性的《普通disco》与背景小羊的摇头晃脑,成功塑造了一个魔性形象。
第三点其实不要做成《羊了个羊》那么过分即可,但也不能说完全不激起玩家的胜负欲,竞技游戏之所以容易沉迷,除了强社交也有胜负欲竞争感;如果完全纯禅式游戏,自然有舒缓bgm和柔和画风的《远方》,为什么要玩这款游戏呢?
▶4.
单吃梗向,可以是流量密码,单走魔性,也未必出不了爆品,可是半梗向比较单调的设计,让游戏的内容的确是平平无奇,起码作为游戏并不合格,但如果只是满足圈内自嗨,自然没有问题。
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