云崖剑主对 我自为道 的评价
垃圾,真的垃圾,鬼一般的运营,bug不断,修了等于没修,弈彩轩越修越卡。
永恒演武锁阵容,导致好多大氪输给小氪,然后专门给晋级八强的人额外补偿一千,真奇葩。
建议别玩!
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11月3日开始测试,目前试玩第五天,态度较之前有所改善:值得一玩。推图依旧因为练度问题,没多大进展。
1、画风,完美击中了我,游戏整体画风以及画面布局完全在我的审美之中,也正是因为这一点才继续玩的,具体看个人爱好。
2、音乐,说实在,音乐有点听腻的感觉,就是初见很喜欢,现在嘛,基本不听。
3、剧情文案以及配音,说真的,还可以哦,因为推图进度缓慢,就重新播放剧情,在我看来,比大部分网络小说有意思,目前第七章,后续我还没推到,慢慢看。
4、抽卡,主线一开始分为男女两条线,只能选择其一,男角色路线就是主要依靠自身的幸运值,保底机制每100抽获得一个自选种族随机箱子,非酋保重吧,2700代币一次十连,好点的是普通池和种族池保底累积是通用的,整体感觉概率还行,就是心愿池选定范围内出,不太容易出主养角色,其他的又不好浪费,导致分散养不起,主力又不够。游戏内实用卡牌有精英,世界传说,主角传说,永恒,后面三个可以理解为稀有精英卡,普通召唤池因为有心愿池(四个种族每个种族选择五个,还是必选的),出卡也只会出心愿池里的角色,所以后三者只能依靠其他渠道获得,兑换,随机箱子,羁绊池,轮回池之类的,这后两种特殊池子是没有保底的,或者说我没看到,藏的很深。
对了,角色等级是升级树的等级,装载角色就同步等级,不用在意等级养成的问题。
5、重置,一般来说重置的价格不会很好,但是这游戏就有点意思了,重置卡牌需要3000代币,十连抽卡需要2700代币,你品,你细品,这个价格差距还能不说明上述的第1条问题吗?还有就是其他游戏基本上重置就是主卡等级归零,所消耗的狗粮卡牌退还,其他材料有没有损失看设定,但是这个游戏是主卡等级归零,狗粮卡牌统一变成通用卡(比如原狗粮卡名叫灵族夏宁,重置后变灵族精灵),这就意味着一旦选错误将紫卡当了狗粮卡用了,那么那张紫卡就彻底没了,需要重新抽,又转到第1条的问题了。可以看的出,这个设计就是为了满足抽卡,看来策划是把尤卡当年写的“是谁谋杀了我们的游戏”中第二条“如何让玩家吐出更多的人民币”落实的很到位,看开发者介绍,果然是拜读过尤卡的文章的。
6、战斗系统。这一点怎么说呢,这类型的卡牌游戏都是全自动,但是没有跳过就很难受,只有一个4倍速,有些地方其实是可以设置跳过的,没必要让玩家等待。
7、羁绊系统,前期羁绊优势很大,加成很高,我目前已经感觉到羁绊加成相较于最开始已经减弱了,估计等到后期,羁绊中的等级加成就属于锦上添花,属性百分比加成将来也不会差多少,后期就可以按照喜好培养了。
8、狗粮,狗粮是蓝色卡,两同名蓝合成蓝+,两蓝+合成紫,两同名紫合成紫+,紫+才是升级精英卡的,消耗狗粮,这导致狗粮极缺,又得继续抽卡了。
9,装备系统,因为我目前没打造出什么高品质的装备。后续整起来再说。不过目前看到的就是装备按照角色属性分为:智力,力量,敏捷,平衡四类,然后附带种族额外加成。
补充,狗粮是真的缺,缺的离谱。另外因为重置代价的问题,对新手不太友好,大部分玩家我想会是在推进过程中摸索,查攻略,而不会一上来先查看攻略再推进,那么试错成本就高了,对于氪佬来说无所谓,但是对于微氪白嫖就有些难受了,希望公测能降低下重置代价,减少试错成本。
至于那些永恒卡,类似于ur,不管哪个游戏,这类型都不是底层玩家一开始就能直接培养的,长期玩家依旧可以养成,不着急,虽然强度上肯定是有差距,但是那玩意本身不就是给氪佬前期爽的么。
目前感觉就这样,至于其他玩法,市面上都有,大同小异,后续再看吧。
ps:之前没注意到保底进度位置,误会官方了。
永恒演武锁阵容,导致好多大氪输给小氪,然后专门给晋级八强的人额外补偿一千,真奇葩。
建议别玩!
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11月3日开始测试,目前试玩第五天,态度较之前有所改善:值得一玩。推图依旧因为练度问题,没多大进展。
1、画风,完美击中了我,游戏整体画风以及画面布局完全在我的审美之中,也正是因为这一点才继续玩的,具体看个人爱好。
2、音乐,说实在,音乐有点听腻的感觉,就是初见很喜欢,现在嘛,基本不听。
3、剧情文案以及配音,说真的,还可以哦,因为推图进度缓慢,就重新播放剧情,在我看来,比大部分网络小说有意思,目前第七章,后续我还没推到,慢慢看。
4、抽卡,主线一开始分为男女两条线,只能选择其一,男角色路线就是主要依靠自身的幸运值,保底机制每100抽获得一个自选种族随机箱子,非酋保重吧,2700代币一次十连,好点的是普通池和种族池保底累积是通用的,整体感觉概率还行,就是心愿池选定范围内出,不太容易出主养角色,其他的又不好浪费,导致分散养不起,主力又不够。游戏内实用卡牌有精英,世界传说,主角传说,永恒,后面三个可以理解为稀有精英卡,普通召唤池因为有心愿池(四个种族每个种族选择五个,还是必选的),出卡也只会出心愿池里的角色,所以后三者只能依靠其他渠道获得,兑换,随机箱子,羁绊池,轮回池之类的,这后两种特殊池子是没有保底的,或者说我没看到,藏的很深。
对了,角色等级是升级树的等级,装载角色就同步等级,不用在意等级养成的问题。
5、重置,一般来说重置的价格不会很好,但是这游戏就有点意思了,重置卡牌需要3000代币,十连抽卡需要2700代币,你品,你细品,这个价格差距还能不说明上述的第1条问题吗?还有就是其他游戏基本上重置就是主卡等级归零,所消耗的狗粮卡牌退还,其他材料有没有损失看设定,但是这个游戏是主卡等级归零,狗粮卡牌统一变成通用卡(比如原狗粮卡名叫灵族夏宁,重置后变灵族精灵),这就意味着一旦选错误将紫卡当了狗粮卡用了,那么那张紫卡就彻底没了,需要重新抽,又转到第1条的问题了。可以看的出,这个设计就是为了满足抽卡,看来策划是把尤卡当年写的“是谁谋杀了我们的游戏”中第二条“如何让玩家吐出更多的人民币”落实的很到位,看开发者介绍,果然是拜读过尤卡的文章的。
6、战斗系统。这一点怎么说呢,这类型的卡牌游戏都是全自动,但是没有跳过就很难受,只有一个4倍速,有些地方其实是可以设置跳过的,没必要让玩家等待。
7、羁绊系统,前期羁绊优势很大,加成很高,我目前已经感觉到羁绊加成相较于最开始已经减弱了,估计等到后期,羁绊中的等级加成就属于锦上添花,属性百分比加成将来也不会差多少,后期就可以按照喜好培养了。
8、狗粮,狗粮是蓝色卡,两同名蓝合成蓝+,两蓝+合成紫,两同名紫合成紫+,紫+才是升级精英卡的,消耗狗粮,这导致狗粮极缺,又得继续抽卡了。
9,装备系统,因为我目前没打造出什么高品质的装备。后续整起来再说。不过目前看到的就是装备按照角色属性分为:智力,力量,敏捷,平衡四类,然后附带种族额外加成。
补充,狗粮是真的缺,缺的离谱。另外因为重置代价的问题,对新手不太友好,大部分玩家我想会是在推进过程中摸索,查攻略,而不会一上来先查看攻略再推进,那么试错成本就高了,对于氪佬来说无所谓,但是对于微氪白嫖就有些难受了,希望公测能降低下重置代价,减少试错成本。
至于那些永恒卡,类似于ur,不管哪个游戏,这类型都不是底层玩家一开始就能直接培养的,长期玩家依旧可以养成,不着急,虽然强度上肯定是有差距,但是那玩意本身不就是给氪佬前期爽的么。
目前感觉就这样,至于其他玩法,市面上都有,大同小异,后续再看吧。
ps:之前没注意到保底进度位置,误会官方了。
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