咔咔咔哇伊??òᆺó对 分形空间 的评价
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TapTap玩赏家
2023/11/2
〖列车系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
“跳跃,电枪,喷气背包,发电机,白门,舞台。”
“亦或者冒险,寻找,遇险,丧气,踌躇,选择,聆听。”
一个半小时差不多是游戏通关的时间,我是中途还反复死了几次,没办法,有的地方太难以至于都想直接退游了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏内的相关猜测
♛介绍
定位:一款偏科幻风格的冒险闯关游戏
内容玩法上你将出现在一个类似于空间站或者太空实验室的地方,需要逃脱路上的层层机关,也可以在太空上站在呼吸观赏宇宙的魅力(虽然对话间也的确怀疑这不是太空)
最终靠着层层努力,打开宇宙和灵魂的大门,通过白门,进入游戏最终的舞台。
在舞台上完成按钮讲台的放置和激活花后,会得到二选一的道路(我最后选的左侧自然),也因此游戏最终告一段落,只是突然读取的相机权限的确...
还以为会出现现实世界逮个宝可梦那种的活呢,结果啥也不是。
♛优劣
1.游戏有着比较完善的绘色画面,运行也不卡顿。
2.游戏还算耐玩,五个章节差不多一个半小时到两小时。
3.游戏属于买断制。
4.游戏剧情重复的可以跳过。
5.保存采用的是自动保存,即在关卡前进行保存,好处是不需要反复手操保存,死了也不用彻底的从0开始;坏处是有时候卡关是真的折磨,从头开始。
♛感受
1.游戏与《超阈(yu)限空间》的设定和感受其实还挺相似,只不过后者更侧重物体间的视觉变换,同时将一切归咎于在架构起的基地之中;而本作视觉上其实没怎么处理,后期的空间平面折跃也许算一点。
2.除了拿电枪与切割时似乎确认男主有手,但在不论什么场景,包括动画抬升视角等场景,都见不到男主长什么样,是不是人?
3.游戏末尾给的拍摄确实有点...还好是后置摄像头,不过由于没啥设计,只是单纯的文本交流与后置摄像头的捕捉。
♛总结
还不错,玩起来不亏,但是流程没想象的那么长,体验上也有些云里雾里。
♛后谈:游戏内的相关猜测
▶1.
后期很明确的一个点,尤其是男女共声,其实就确定了这本身就是同一个人;而在所谓空间站的漫步和呼吸,虽然男主反驳过,但作为潜意识直觉的女声却认为理所应当,也许并不在太空呢(这可能只是逃避自身死亡的事实),而且后面男主也不再对太空环境抱有怀疑了,也许是认清了事实,亦或者选择了直觉的逃避。
▶2.
男主在向往乌鸦的时候,也许只是男主临死前有见过“乌鸦”的经历。
同样在后面救乌鸦的时候,如果直接切割栏杆,会导致自己死亡;而如果用木头压着上面机关,则可以成功救出,也许映射着男主生前救人却反被抛下的可能。
▶3.
飞舰的提前离开,让男主破口大骂,后来再激活机关,才让男主最终打开大门前往发电机处。
也许就是曾经的空间站发生爆炸,男主救了同伴,但反被抛弃,所有的救生设备全被抢走,男主只能待在孤零零即将不复存在的空间站等着死亡。
▶4.
游戏里愈发不真实的空间折跃,也就是通过一个平面就出现在另一个地方,在游戏后期开始弄发电机的时候活跃使用,直到宇宙和灵魂的大门交界处还在用。
这也许意味着男主意识的逐渐混乱和溃败,对后面的记忆增加更多的篡改和幻想,来保证自己的稳定。
同样,宇宙室内调整镜子并不算难,但灵魂室内出现的场景愈发的魔幻(我记得是走隧道那一段吧,回头再折返回去,最终放了乌鸦最终调整好灵魂边的发电,就可以打开大门了)
▶5.
大门的打开后,男主出现在一个新的宇宙之中,这里不再有任何空间站的设备,而自己则在这里可以肆意行走;这里有两种可能,一种是男主就在房间内,看到的都是幻觉,另一种就是男主已经无了。
我更倾向于后者,也因此,男主没多怀疑大门打开后背后的那些设备去了哪,而是可以在太空中漫步,直到进了一个小白门,进入一个舞台,也是他最终归宿选择的地方。
“跳跃,电枪,喷气背包,发电机,白门,舞台。”
“亦或者冒险,寻找,遇险,丧气,踌躇,选择,聆听。”
一个半小时差不多是游戏通关的时间,我是中途还反复死了几次,没办法,有的地方太难以至于都想直接退游了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏内的相关猜测
♛介绍
定位:一款偏科幻风格的冒险闯关游戏
内容玩法上你将出现在一个类似于空间站或者太空实验室的地方,需要逃脱路上的层层机关,也可以在太空上站在呼吸观赏宇宙的魅力(虽然对话间也的确怀疑这不是太空)
最终靠着层层努力,打开宇宙和灵魂的大门,通过白门,进入游戏最终的舞台。
在舞台上完成按钮讲台的放置和激活花后,会得到二选一的道路(我最后选的左侧自然),也因此游戏最终告一段落,只是突然读取的相机权限的确...
还以为会出现现实世界逮个宝可梦那种的活呢,结果啥也不是。
♛优劣
1.游戏有着比较完善的绘色画面,运行也不卡顿。
2.游戏还算耐玩,五个章节差不多一个半小时到两小时。
3.游戏属于买断制。
4.游戏剧情重复的可以跳过。
5.保存采用的是自动保存,即在关卡前进行保存,好处是不需要反复手操保存,死了也不用彻底的从0开始;坏处是有时候卡关是真的折磨,从头开始。
♛感受
1.游戏与《超阈(yu)限空间》的设定和感受其实还挺相似,只不过后者更侧重物体间的视觉变换,同时将一切归咎于在架构起的基地之中;而本作视觉上其实没怎么处理,后期的空间平面折跃也许算一点。
2.除了拿电枪与切割时似乎确认男主有手,但在不论什么场景,包括动画抬升视角等场景,都见不到男主长什么样,是不是人?
3.游戏末尾给的拍摄确实有点...还好是后置摄像头,不过由于没啥设计,只是单纯的文本交流与后置摄像头的捕捉。
♛总结
还不错,玩起来不亏,但是流程没想象的那么长,体验上也有些云里雾里。
♛后谈:游戏内的相关猜测
▶1.
后期很明确的一个点,尤其是男女共声,其实就确定了这本身就是同一个人;而在所谓空间站的漫步和呼吸,虽然男主反驳过,但作为潜意识直觉的女声却认为理所应当,也许并不在太空呢(这可能只是逃避自身死亡的事实),而且后面男主也不再对太空环境抱有怀疑了,也许是认清了事实,亦或者选择了直觉的逃避。
▶2.
男主在向往乌鸦的时候,也许只是男主临死前有见过“乌鸦”的经历。
同样在后面救乌鸦的时候,如果直接切割栏杆,会导致自己死亡;而如果用木头压着上面机关,则可以成功救出,也许映射着男主生前救人却反被抛下的可能。
▶3.
飞舰的提前离开,让男主破口大骂,后来再激活机关,才让男主最终打开大门前往发电机处。
也许就是曾经的空间站发生爆炸,男主救了同伴,但反被抛弃,所有的救生设备全被抢走,男主只能待在孤零零即将不复存在的空间站等着死亡。
▶4.
游戏里愈发不真实的空间折跃,也就是通过一个平面就出现在另一个地方,在游戏后期开始弄发电机的时候活跃使用,直到宇宙和灵魂的大门交界处还在用。
这也许意味着男主意识的逐渐混乱和溃败,对后面的记忆增加更多的篡改和幻想,来保证自己的稳定。
同样,宇宙室内调整镜子并不算难,但灵魂室内出现的场景愈发的魔幻(我记得是走隧道那一段吧,回头再折返回去,最终放了乌鸦最终调整好灵魂边的发电,就可以打开大门了)
▶5.
大门的打开后,男主出现在一个新的宇宙之中,这里不再有任何空间站的设备,而自己则在这里可以肆意行走;这里有两种可能,一种是男主就在房间内,看到的都是幻觉,另一种就是男主已经无了。
我更倾向于后者,也因此,男主没多怀疑大门打开后背后的那些设备去了哪,而是可以在太空中漫步,直到进了一个小白门,进入一个舞台,也是他最终归宿选择的地方。
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