佩涅罗佩 召唤骑士团 的评价

佩涅罗佩
2023/11/1
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可玩性画面音乐
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华为 nova7 SE
一周目高难度刚通关,原本以为是rogue,觉得一周目怎么这么长,没想到是rpg。总体评价因为画风给5星,游戏策略性扣两星,价格加一星。合计4星。
画风剧情这些不说了,基于我一周目经验浅谈一下战斗策略性吧。
战斗流派大致可分为叠力 火焰 寒冰 毒 撕裂,辅助流派暂不讨论,因为我没有测出什么比较imba的阵容。
几大流派中t0的应属冰与火,因为这两个流派都是高贵的群攻,当其他单体伤害流派大招只有45伤害的时候,火焰一轮已经有260伤了。高贵的群伤法爷把无敌写在了脸上。配合上群控寒冰可以保证从头到尾只有boss能出手。几乎全程不需要治疗。但由于所有boss都免疫控制,因此仍然有三场boss战不好应对。
t1是叠力流派。最高难度倒数第二个黑武士boss用孤狼叠力可以一到两回合秒杀(抽卡看rp,otc牌组容易卡手,个人测试没有两回合顺手,也可能是我卡组优化不到位)。但由于本作相当数量的条顿骑士团boss拥有一回合刷掉我方全部增益buff的能力,因此叠力在部分boss战并不太好用。说实在的,这个设定相当**,我方洗boss的buff只能三层三层的洗,还有很多buff压根清不掉。boss却能一轮洗了我八十多层的力量,从没有在别的dbg里见过这么**的设计,玩的人脑淤血。这种**透顶的设计成功降低了boss战的博弈感,面对一个不吃控制,秒刷一身buff还能秒清自己debuff的boss,用正常的见招拆招套路打都感觉在吃*。
剩下的毒,流血等都属于t2流派,这是因为debuff层数每回合掉一半,而即便是高稀有度队友的大招增加debuff层数也只有十几层。因此单靠队友阵容想要把debuff层数维持在40以上非常困难,除非你在卡组中塞入大量层数翻倍卡。不过话又说回来,如果你真能把debuff叠上七八十,那为什么不去叠更高贵的火焰呢?毕竟火系是群伤。
总而言之,作为卡牌策略,这游戏的策略性不太行(一周目体感),最后几场boss战机制喂*,没有感受到决战的氛围和压迫感。这可能是大部分国产单机游戏的通病,不重设计与策略。
晚一点我会把冰火流和比较稳定的两回合叠力孤狼流贴在攻略区。
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