漫游者对 三国人生模拟 的评价
推荐优化或者添加部分东西
1,天赋;
雄心壮志,野心勃勃,名门望族等类可以更改自立等级,至于为啥看后面,不过恐怕得打好久的代码
2,天赋点;
创造人物界面,可以额外消耗天赋点如100比1,来提升个人的属性,每个大类中的属性总提升至多5
10比1,提升像钱一类的材料,每种或者提升总数为一千
(必须要有限制,不然盗版和破解版会多,只能让破解版用出来和正版没什么区别才好)
3,创造角色界面与内容;
像阵法,技能,侧重点(大类里面的属性侧重,不是大类侧重),特长,性格
特长和性格几乎上没用现在,我也不练兵,我也不找人切磋,有什么用?
推荐特长,性格,技能,阵法都可以随机,但是需要消耗天赋点
如将门之后容易随机出高等级的阵法或者军事技能
如名门贵族(假设)容易随机出高傲(假设)(提升好感困难)
如骁勇之兵中容易随机出个人武艺(当然这个是以属性为重点最好)
4,阵法,技能,特长,性格优化;
也就目前这些东西也就阵法作用最好了吧。
阵法可以在战斗更换但会延迟一个回合或跳过一个回合等等
技能,分为谋略和武技
获得技能,每次读书或者对阵都可以有概率获得,不然获得的技能真的是太少了我现在真的是纯靠兵力碾压,或者降对面士气,真鸡儿就是个莽汉子
谋略技能,在以阵法等战斗时,每一次攻击都有概率触发你拥有的谋略技能,从而造成效果(应了九游攻略上的那一句,诸葛亮是个法师全屏轰炸)
武略技能,可以专门设置事件需要专门的武略(不能大众化否则会恶心人,可以用来招兵比赛等等例如招赵云,百鸟朝凤枪加好感)
在以军阵等类中也可以,用来增加基础伤害(全当爆率了)
特长(被动),需要赶紧将特长多做几个出来,分为经营特长和战斗特长。 NPC可以不用全部装备,或者特长数量为随机0~4(玩家相同,最好上限为4)根据你的评级来编,玩家不要锁定为绝了,跟总属性定
(如至少两个大类超过80,且总属性不低于800点,至少5项为绿,2项蓝)
而且可以提升特长效果(多做点限制毕竟是模拟类游戏,尽量不要完美结局),每次晋升或者什么的也可以提升特长数量
性格,我真不知道这东西有什么,曹老板的猜疑也没起效啊你让他升兵提好感慢点也行,反正多做几个属性也做上
5,阵营,不要强制选阵营了,我们要下野下野我们要卧龙三进三出!自立必须需要一品就不说了生孩子不说了,我们必须要下野下野下野下野
6,背景;
添加小城和世家。
不要说每次供你主城有个分城出来,就你做任务的那几个地点就可以做成小城,我想你应该也有这种打算
用计谋时可以对小成再来影响小成同时影响主城的繁荣度等等,例如掠地(不管主城为首将其他小成给抢了)
7,查找,我真的是服了你个老六这么久了还是没有更新出来,我真的很麻烦啊找属性
8,分类优化,我真搞不懂一个文臣居然比卧龙诸葛的军事还牛逼!你要是谋士我就算了,你一个说话的文臣!
9,好感与招募劝降,
可以对某个地区进行招募(一年一次)没招到也可以获得兵种,
就算不是太守,也可以只不过没有获得兵的好处(九十天一次,无保底,且不会说当了太守就没了)
而不是说傻乎乎的等待别人跟你说,也不是说等到傻乎乎的别人出场了才能
劝降,在战斗时每次每个回合都有可能会直接令对方投降,全看你和他的好感,两边实力差距,两边阵营差距(包括你,但是你可以选择是否)
好感,
可以送信等以消耗时间来提升好感,不能每次都跑过去啊!就没有可以送东西的?就算会被山贼打劫,离间计也无所谓!
每次进入城中时,如果城中有好感高的包括世家(派代表,或对应武将)与角色,便有概率触发事件
(每各家族或个人单独计算或者按城池计算,单次只触发一个,可以拒绝)
10,健康命数;
上调至120或150,健康与武力有关,命数和你的阵营 自己的城池,资源,敌对,名声有关
普通医生也可恢复健康,回复少一点,可以直接购买恢复健康的药物(哪怕必须是华佗也行)
占星官同理,且可以为别人祈福或者诅咒(将名声或者提名,而且有概率会被发现被发现的话将会扣好感等等)
且武将也是同理,120或150
每次战败都有可能扣除命数与健康等,包括NPC,而且越老,差值越大(上限和当前)减的越多加的越少
11,体力恢复与生病;
让自己府中的休息随着封号和官阶而提升效率,不然会出现太守家还不如酒馆好
根据武力等属性来确定生病的区间15~45
12,购买与材料;
可以抢劫,强买强卖,贪污,但会扣除军功名声,城池名誉。
购买不仅仅看本城名声还看你的官阶和于本城的地位
(且有上限,第一个可以是次数,第二个次数和金额,第三个金额,超出将会大扣功名和记过等等,超出太多直接驱逐本势力,并且一段时间后有可能会被武将对决)
提升材料种类和效果,如添加钢,制作装备计谋(城池)需要消耗材料等等
13,军功和军令,军阶;
可以积累军功一半
(如,你本年干了两百,记过三百,则继承一百,扣除50(记过)
如,你干了六百,记功五百,则继承五十)
令军令是跟随城池数增加,每座城池增加两个军令上限,领的任务如果放弃会扣你的军功
军阶如果干了大事则可能直接晋升
(例如本年打了三座城,每一次打成都记一次可以理解为隐藏的可继承军功)
记过,满了之后不要直接流放而死而是改为将他的职位和军阶,然后再是流放而且是下野状态!但这个下野要求每天干活永久处于生病,而且过于缺人你可能会被召回
除非你干的太过了直接处死
14,城池与发展;真的如果我定了发展但是我不使用计谋会咋样?
发展或计谋等等会消耗木材和铁器之类,根据消耗的等级带来的效果也不同
吊运粮草有可能会遇到恶劣天气并且路途一定会有所损耗
可以调兵但会降士气和作战能力
将劝降,招人分离出计谋
增加训兵,根据主帅(一主二副训兵),在总结时会提升对应经验,并且有可能会易变成其他兵种如高顺陷阵营
可以直参政,而不是说要等到太守之后,不过是以谋士的身份
(有概率选择你所选择的项目,献计同理),
而且要立大功(如斩杀敌将招募敌将,自己的部队成功攻下城池)
1,天赋;
雄心壮志,野心勃勃,名门望族等类可以更改自立等级,至于为啥看后面,不过恐怕得打好久的代码
2,天赋点;
创造人物界面,可以额外消耗天赋点如100比1,来提升个人的属性,每个大类中的属性总提升至多5
10比1,提升像钱一类的材料,每种或者提升总数为一千
(必须要有限制,不然盗版和破解版会多,只能让破解版用出来和正版没什么区别才好)
3,创造角色界面与内容;
像阵法,技能,侧重点(大类里面的属性侧重,不是大类侧重),特长,性格
特长和性格几乎上没用现在,我也不练兵,我也不找人切磋,有什么用?
推荐特长,性格,技能,阵法都可以随机,但是需要消耗天赋点
如将门之后容易随机出高等级的阵法或者军事技能
如名门贵族(假设)容易随机出高傲(假设)(提升好感困难)
如骁勇之兵中容易随机出个人武艺(当然这个是以属性为重点最好)
4,阵法,技能,特长,性格优化;
也就目前这些东西也就阵法作用最好了吧。
阵法可以在战斗更换但会延迟一个回合或跳过一个回合等等
技能,分为谋略和武技
获得技能,每次读书或者对阵都可以有概率获得,不然获得的技能真的是太少了我现在真的是纯靠兵力碾压,或者降对面士气,真鸡儿就是个莽汉子
谋略技能,在以阵法等战斗时,每一次攻击都有概率触发你拥有的谋略技能,从而造成效果(应了九游攻略上的那一句,诸葛亮是个法师全屏轰炸)
武略技能,可以专门设置事件需要专门的武略(不能大众化否则会恶心人,可以用来招兵比赛等等例如招赵云,百鸟朝凤枪加好感)
在以军阵等类中也可以,用来增加基础伤害(全当爆率了)
特长(被动),需要赶紧将特长多做几个出来,分为经营特长和战斗特长。 NPC可以不用全部装备,或者特长数量为随机0~4(玩家相同,最好上限为4)根据你的评级来编,玩家不要锁定为绝了,跟总属性定
(如至少两个大类超过80,且总属性不低于800点,至少5项为绿,2项蓝)
而且可以提升特长效果(多做点限制毕竟是模拟类游戏,尽量不要完美结局),每次晋升或者什么的也可以提升特长数量
性格,我真不知道这东西有什么,曹老板的猜疑也没起效啊你让他升兵提好感慢点也行,反正多做几个属性也做上
5,阵营,不要强制选阵营了,我们要下野下野我们要卧龙三进三出!自立必须需要一品就不说了生孩子不说了,我们必须要下野下野下野下野
6,背景;
添加小城和世家。
不要说每次供你主城有个分城出来,就你做任务的那几个地点就可以做成小城,我想你应该也有这种打算
用计谋时可以对小成再来影响小成同时影响主城的繁荣度等等,例如掠地(不管主城为首将其他小成给抢了)
7,查找,我真的是服了你个老六这么久了还是没有更新出来,我真的很麻烦啊找属性
8,分类优化,我真搞不懂一个文臣居然比卧龙诸葛的军事还牛逼!你要是谋士我就算了,你一个说话的文臣!
9,好感与招募劝降,
可以对某个地区进行招募(一年一次)没招到也可以获得兵种,
就算不是太守,也可以只不过没有获得兵的好处(九十天一次,无保底,且不会说当了太守就没了)
而不是说傻乎乎的等待别人跟你说,也不是说等到傻乎乎的别人出场了才能
劝降,在战斗时每次每个回合都有可能会直接令对方投降,全看你和他的好感,两边实力差距,两边阵营差距(包括你,但是你可以选择是否)
好感,
可以送信等以消耗时间来提升好感,不能每次都跑过去啊!就没有可以送东西的?就算会被山贼打劫,离间计也无所谓!
每次进入城中时,如果城中有好感高的包括世家(派代表,或对应武将)与角色,便有概率触发事件
(每各家族或个人单独计算或者按城池计算,单次只触发一个,可以拒绝)
10,健康命数;
上调至120或150,健康与武力有关,命数和你的阵营 自己的城池,资源,敌对,名声有关
普通医生也可恢复健康,回复少一点,可以直接购买恢复健康的药物(哪怕必须是华佗也行)
占星官同理,且可以为别人祈福或者诅咒(将名声或者提名,而且有概率会被发现被发现的话将会扣好感等等)
且武将也是同理,120或150
每次战败都有可能扣除命数与健康等,包括NPC,而且越老,差值越大(上限和当前)减的越多加的越少
11,体力恢复与生病;
让自己府中的休息随着封号和官阶而提升效率,不然会出现太守家还不如酒馆好
根据武力等属性来确定生病的区间15~45
12,购买与材料;
可以抢劫,强买强卖,贪污,但会扣除军功名声,城池名誉。
购买不仅仅看本城名声还看你的官阶和于本城的地位
(且有上限,第一个可以是次数,第二个次数和金额,第三个金额,超出将会大扣功名和记过等等,超出太多直接驱逐本势力,并且一段时间后有可能会被武将对决)
提升材料种类和效果,如添加钢,制作装备计谋(城池)需要消耗材料等等
13,军功和军令,军阶;
可以积累军功一半
(如,你本年干了两百,记过三百,则继承一百,扣除50(记过)
如,你干了六百,记功五百,则继承五十)
令军令是跟随城池数增加,每座城池增加两个军令上限,领的任务如果放弃会扣你的军功
军阶如果干了大事则可能直接晋升
(例如本年打了三座城,每一次打成都记一次可以理解为隐藏的可继承军功)
记过,满了之后不要直接流放而死而是改为将他的职位和军阶,然后再是流放而且是下野状态!但这个下野要求每天干活永久处于生病,而且过于缺人你可能会被召回
除非你干的太过了直接处死
14,城池与发展;真的如果我定了发展但是我不使用计谋会咋样?
发展或计谋等等会消耗木材和铁器之类,根据消耗的等级带来的效果也不同
吊运粮草有可能会遇到恶劣天气并且路途一定会有所损耗
可以调兵但会降士气和作战能力
将劝降,招人分离出计谋
增加训兵,根据主帅(一主二副训兵),在总结时会提升对应经验,并且有可能会易变成其他兵种如高顺陷阵营
可以直参政,而不是说要等到太守之后,不过是以谋士的身份
(有概率选择你所选择的项目,献计同理),
而且要立大功(如斩杀敌将招募敌将,自己的部队成功攻下城池)
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