凝洛璇玖对 螺旋勇士 的评价
4星观望一下,毕竟多多少少唤醒童年了(笑)
提几点战斗优化
1,防御型陀螺的默认盘心比较还原,但是相对的,碰撞时的位移显然不符合防御性的重量,(被攻击型陀螺一下撞出盘心属实有点丢人),建议把防御性陀螺的碰撞位移降低
2,除了碰撞动作以外的普通模型碰撞没有相应的转速削减(似乎只有2点),希望适当增加这个数值(陀螺对战比的不是数值啊)
3,建议多出一点中轴和陀尖,或者相同装备可以持有多件,感觉完全不够用
4,枪火魅影这个技能显然是对防御特攻吧(命中率感人),建议改成持久型陀螺
5,陀螺对战怎么能没有击飞呢!希望加入重量数值,重量差与转速差能增加直接击飞对手的概率,但重量太高也会降低基础转速。这不仅是还原真实对战,能给战力不足的陀螺手反击的机会,也算是陀螺玩家的一种执念吧。
6,陀螺对战应该是有暴击点的,所以也可以加入暴击系统(不建议加暴击爆伤)
7,加入更多战场环境(战斗盘)
8,增加4星陀螺的数量(非酋痛哭流涕)
大概这些,希望早日公测😌
10.30补档
感觉养成资源还是太卡了,心得完全不够用,这对于全员吹是个致命的打击(
竞技场太卷了,因为红石几乎只能通过竞技场获得,所以战力低就很难搞到新陀螺,如果可以加几个容易获取的5星陀螺弥补欧非差距就好了
跃迁,增幅这些教程有点抽象,现在还没学会,可以手把手教(
完美发射的触发会了,但是不清楚完美发射有什么用,(大概是增幅不太明显)
话说官方以后有做玩具的计划吗(小声bb)
再加一点红石的获取方式罢,难点无所谓,总有人会刷的(悲
技能可以再多样一点,战场环境也可以多一点(尖刺盘就挺有意思,但是感觉似乎对总体胜利影响不大),比如转速衰减增加的沼泽盘,有障碍物的陷阱盘之类
提几点战斗优化
1,防御型陀螺的默认盘心比较还原,但是相对的,碰撞时的位移显然不符合防御性的重量,(被攻击型陀螺一下撞出盘心属实有点丢人),建议把防御性陀螺的碰撞位移降低
2,除了碰撞动作以外的普通模型碰撞没有相应的转速削减(似乎只有2点),希望适当增加这个数值(陀螺对战比的不是数值啊)
3,建议多出一点中轴和陀尖,或者相同装备可以持有多件,感觉完全不够用
4,枪火魅影这个技能显然是对防御特攻吧(命中率感人),建议改成持久型陀螺
5,陀螺对战怎么能没有击飞呢!希望加入重量数值,重量差与转速差能增加直接击飞对手的概率,但重量太高也会降低基础转速。这不仅是还原真实对战,能给战力不足的陀螺手反击的机会,也算是陀螺玩家的一种执念吧。
6,陀螺对战应该是有暴击点的,所以也可以加入暴击系统(不建议加暴击爆伤)
7,加入更多战场环境(战斗盘)
8,增加4星陀螺的数量(非酋痛哭流涕)
大概这些,希望早日公测😌
10.30补档
感觉养成资源还是太卡了,心得完全不够用,这对于全员吹是个致命的打击(
竞技场太卷了,因为红石几乎只能通过竞技场获得,所以战力低就很难搞到新陀螺,如果可以加几个容易获取的5星陀螺弥补欧非差距就好了
跃迁,增幅这些教程有点抽象,现在还没学会,可以手把手教(
完美发射的触发会了,但是不清楚完美发射有什么用,(大概是增幅不太明显)
话说官方以后有做玩具的计划吗(小声bb)
再加一点红石的获取方式罢,难点无所谓,总有人会刷的(悲
技能可以再多样一点,战场环境也可以多一点(尖刺盘就挺有意思,但是感觉似乎对总体胜利影响不大),比如转速衰减增加的沼泽盘,有障碍物的陷阱盘之类
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