游隼锋侯对 纽兰枢纽 的评价
非常不错的游戏,先说说优点。
1,虽然体量较小,但是功能却比较齐全,我是像素工厂玩家,说实话在这里能看到主动造兵是我没想到的。
2,整体难度适中,对于新手应该也比较友好。
3,简单但不简陋的画风,既可以比较明显地区分炮塔,又可以防止你的手机变成烧机(bushi)
下面算是个人的小攻略吧
1,当前版本建筑是有时停的,还可以主动开时停建造,我一关时停的时间跟打关的时间估计都差不多,因此我所有关都是一遍过。
2,开局基地围一圈光伏,基本上就资源自由,我个人倾向于一寸长一寸强,所以激光,导弹,无人机是我最常用的塔,除此之外,无人机可以拖住敌方部分单位,因此无人机可以多整点。
3,内圈防御基本完成就可以从外往内修外圈防御了,这主要是我懒得补塔,所以外圈以堡垒近防炮为主。
4,修复器可以不要,毕竟修的慢范围小,有这功夫不如时停把塔补上。
当然,最后肯定还是说缺点和建议,我虽然不是游戏创作者,但是我也写过mod,所以我知道这个过程很不容易,所以作者看情况决定是否采纳吧。
1,塔的特色过于明显,这是优点也是缺点,优点是可以很容易上手,缺点嘛……就会导致部分炮塔出场率几乎为零,比如激光,远有T2激光,近有高频激光(不记得是不是叫这个了),基本上以一己之力把机枪和近防炮全爆了金币。
2,主动生产单位是个不错的尝试,但是雩级实在是有点废,6资源的价格是便宜,但是造的慢,而且作用有限。
3,部分效果的表现不佳,比如护盾,可以把护盾的显示做成常驻特效,再比如高频激光,可以把持续变成一道道的高频点射,虽然效果上可能没啥区别,但是真的帅啊
4,科技树过短,这方面的建议懒得写,毕竟随着更新肯定会越来越长。
最后说一下,如果可以的话,作者可以建个群,毕竟这里写建议是真的累
1,虽然体量较小,但是功能却比较齐全,我是像素工厂玩家,说实话在这里能看到主动造兵是我没想到的。
2,整体难度适中,对于新手应该也比较友好。
3,简单但不简陋的画风,既可以比较明显地区分炮塔,又可以防止你的手机变成烧机(bushi)
下面算是个人的小攻略吧
1,当前版本建筑是有时停的,还可以主动开时停建造,我一关时停的时间跟打关的时间估计都差不多,因此我所有关都是一遍过。
2,开局基地围一圈光伏,基本上就资源自由,我个人倾向于一寸长一寸强,所以激光,导弹,无人机是我最常用的塔,除此之外,无人机可以拖住敌方部分单位,因此无人机可以多整点。
3,内圈防御基本完成就可以从外往内修外圈防御了,这主要是我懒得补塔,所以外圈以堡垒近防炮为主。
4,修复器可以不要,毕竟修的慢范围小,有这功夫不如时停把塔补上。
当然,最后肯定还是说缺点和建议,我虽然不是游戏创作者,但是我也写过mod,所以我知道这个过程很不容易,所以作者看情况决定是否采纳吧。
1,塔的特色过于明显,这是优点也是缺点,优点是可以很容易上手,缺点嘛……就会导致部分炮塔出场率几乎为零,比如激光,远有T2激光,近有高频激光(不记得是不是叫这个了),基本上以一己之力把机枪和近防炮全爆了金币。
2,主动生产单位是个不错的尝试,但是雩级实在是有点废,6资源的价格是便宜,但是造的慢,而且作用有限。
3,部分效果的表现不佳,比如护盾,可以把护盾的显示做成常驻特效,再比如高频激光,可以把持续变成一道道的高频点射,虽然效果上可能没啥区别,但是真的帅啊
4,科技树过短,这方面的建议懒得写,毕竟随着更新肯定会越来越长。
最后说一下,如果可以的话,作者可以建个群,毕竟这里写建议是真的累
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