知乎VirtusYang 我们仨 的评价

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可玩性
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画面音乐
设备
Redmi K60 Pro
我自己是一个究极老肉鸽玩家。
别的不说,就杀戮尖塔,我起码玩了1000个小时起步。
我觉得这个游戏底子不错,整体其实并不复杂。
问题完全出在美术和交互体验上。
过于糟糕的美术跟交互体验,导致了这个游戏的门槛变得很高。
并且稍微玩久一点,就会觉得很难受。
这个装备图标画的,核心的颜色跟品质的颜色居然都有重复。
页面真的是堆了太多东西,密密麻麻,而且很难第一眼就能看明白是什么东西。
各方面的图标都很难让人一眼明白,而且普遍都有点小。
祝福的图标居然没有跟流派的颜色或风格相对应。
这个音乐也很糟糕,很急促,让人很难受。
游戏也应该跟玩家解释一下,什么叫羁绊,什么叫流派。
教程建议用提示的方式显示,不要强制一大堆窗口。
橙装的一件儿当做两件用的,这种特效建议,调整到紫装上面,未来橙装可以设计一些独特特效,游戏可以有更多的流派互动。
建议不要泛用折光盾以及瞬移到玩家后面偷人,这些硬机制,会导致一些流派变成万金油,其他都变成垃圾。比如无脑圣光。
最好能有一些不同的伤害机制和克制,比如多段伤害,去除护盾,召唤,流血,击退之类的。这样就都是加减法以及流派克制。
不管有什么游戏建议,我觉得优先还是优化美术。
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