达咩!对 重返未来:1999 的评价
9.25
我们这个1999的限定池,真是猝不及防啊,45抽歪了,后面又抽五十抽还没出,深蓝互动,我的娜娜呢😇😇😇😇😇
7.29
我们这个深蓝的社区运营和数值策划,真是幽幽又默默,专专又业业呀,又要靠下个版本剧情救回风评了,一点记性不长,或者说涨了但不多
4.13
浅红这个两版本发挥回到了应有的水平,伊索尔德、维拉包括配角的剧情人物塑造优秀,文案所描绘的历史社会氛围和所表达的能很清晰的让玩家明白,不足的是维拉的大招动画甚至做不到差强人意,玩法上UUTU有改进,借人救活了普通玩家和萌新。继续保持这种剧情水平,玩法加强创新和优化,相信能成为一个更好的游戏,加油!
2.16
期待一下新版本,pv看着不错,皮肤质量看着也可以
————分割线————
2024.02.14,其他方面变化不大,这个肉鸽模式限时是不是有点离谱了,要不你就时间整长点,这点时间里面的资源我们拿不拿啊,明白你想搞新玩法测试,别这么搞啊,测试还给不少的资源又限时,这种反差对于一个副游来说确实不好让人接受。
——分割线——————
1月13更新:
这次活动的剧情,说是差强人意都欠妥,从我的角度看来,文案想刻画的曲娘形象因为玩家的上帝视角和其本来的性格三观,导致了她的行为至少在我们看来及其缺少逻辑性,“人美心善”的心善,体现出来也只是曲娘觉得自己心善罢了(你觉得你心善吗?我觉得我是),活动主线剧情和曲娘个人剧情,说割裂也不割裂,上不去下不来,那不就是啥都不成吗?这是之一。其二,叙事交代不合理,信息量堆积导致玩家难以理解部分暗线,(有的你根本没说啊,让谁去猜去脑补)以至于曲娘和葛天的人物塑造离想要的表达差之甚远,深蓝如果能有什么补救措施,赶快拿出来吧(你懂的)
——————————分割线,以下为之前评论
💃🏻立绘建模:
行内较为优秀水平——8分→8.5
🎮可玩性:
你游玩法确实无聊,关卡和玩法策划也是真的想深挖玩法,是个好事,但部分玩法的挖掘深度控制明显不合理,比如汀汀历险记滑冰曾给我整麻了(虽然b站有攻略了)。其次是深眠域最后一关的难度问题,对box深度和练度是有不小的需求的。
4分→6分→6.5→7
🌃画面音乐:
美术水平在线,音乐虽没有封神水平,但在及格线之上。7分和7.5分
🔖运营服务:
随着版本更迭,开服与1.1版本的巨大节奏之后,运营明显也被“养成”了,认真听取玩家建议,福利增加,日常减负推进,运营进步巨大,可以说,现在的运营的确优于不少同行。2分→7分
🧝🏻♀️角色人设:
1.1版本,挖掘艺术的设定的确不讨喜,狗子的过于“超强”的设定也确实在给人“猎奇感”的同时带来不少争议。文案追求塑造角色而考察历史相关资料时,将某些“历史上的确存在的部分群体的陋习”,变相体现在抽卡可以抽到的角色身上的行为,很明显不是每个人可以接受。(但我没那么大看法,毕竟强度低不用练)。好在其他角色塑造饱满。中间版本优秀。春节版本差评,后续版本优秀。
8分→6分→8→6→8
剧情方面:
表达和剧情美术l2d优秀,对角色的塑造很不错,很能看出文案想写的自己的理解和哲理,也确实表达出来了。
同上,8分→6分(1.1)→8.5(后续版本)→6(春节)→8.5
💰肝氪度:
抽卡方面,你游歪率不低,概率也不算高,个人认为属于二游平均水平。——春节福利不错
5分→6.5分(后续版本福利正常,春节福利不错)
肝度方面,刷体力的话,日常什么的五分钟完成还是没什么压力的。→春节版本肉鸽评测见分界线上
9分→7分→9
最后是自己的一些絮絮念
✍🏻建议:
很高兴能看到一个没有因为开服和前期运营节奏爆炸而跑路的游戏,要不然可惜美术了。深蓝到“浅红”的蜕变是在经历了时间的证明下,坚持下来的玩家们有目共睹的,也希望深蓝官方能守住玩家们给予的“浅红”的称号,改进缺点,取长补短,给大家一个更好的呈现。
————————以上为10月12日
后续没搞这个了,删除批评商店抽卡的部分。
————说在新年
我们这个1999的限定池,真是猝不及防啊,45抽歪了,后面又抽五十抽还没出,深蓝互动,我的娜娜呢😇😇😇😇😇
7.29
我们这个深蓝的社区运营和数值策划,真是幽幽又默默,专专又业业呀,又要靠下个版本剧情救回风评了,一点记性不长,或者说涨了但不多
4.13
浅红这个两版本发挥回到了应有的水平,伊索尔德、维拉包括配角的剧情人物塑造优秀,文案所描绘的历史社会氛围和所表达的能很清晰的让玩家明白,不足的是维拉的大招动画甚至做不到差强人意,玩法上UUTU有改进,借人救活了普通玩家和萌新。继续保持这种剧情水平,玩法加强创新和优化,相信能成为一个更好的游戏,加油!
2.16
期待一下新版本,pv看着不错,皮肤质量看着也可以
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2024.02.14,其他方面变化不大,这个肉鸽模式限时是不是有点离谱了,要不你就时间整长点,这点时间里面的资源我们拿不拿啊,明白你想搞新玩法测试,别这么搞啊,测试还给不少的资源又限时,这种反差对于一个副游来说确实不好让人接受。
——分割线——————
1月13更新:
这次活动的剧情,说是差强人意都欠妥,从我的角度看来,文案想刻画的曲娘形象因为玩家的上帝视角和其本来的性格三观,导致了她的行为至少在我们看来及其缺少逻辑性,“人美心善”的心善,体现出来也只是曲娘觉得自己心善罢了(你觉得你心善吗?我觉得我是),活动主线剧情和曲娘个人剧情,说割裂也不割裂,上不去下不来,那不就是啥都不成吗?这是之一。其二,叙事交代不合理,信息量堆积导致玩家难以理解部分暗线,(有的你根本没说啊,让谁去猜去脑补)以至于曲娘和葛天的人物塑造离想要的表达差之甚远,深蓝如果能有什么补救措施,赶快拿出来吧(你懂的)
——————————分割线,以下为之前评论
💃🏻立绘建模:
行内较为优秀水平——8分→8.5
🎮可玩性:
你游玩法确实无聊,关卡和玩法策划也是真的想深挖玩法,是个好事,但部分玩法的挖掘深度控制明显不合理,比如汀汀历险记滑冰曾给我整麻了(虽然b站有攻略了)。其次是深眠域最后一关的难度问题,对box深度和练度是有不小的需求的。
4分→6分→6.5→7
🌃画面音乐:
美术水平在线,音乐虽没有封神水平,但在及格线之上。7分和7.5分
🔖运营服务:
随着版本更迭,开服与1.1版本的巨大节奏之后,运营明显也被“养成”了,认真听取玩家建议,福利增加,日常减负推进,运营进步巨大,可以说,现在的运营的确优于不少同行。2分→7分
🧝🏻♀️角色人设:
1.1版本,挖掘艺术的设定的确不讨喜,狗子的过于“超强”的设定也确实在给人“猎奇感”的同时带来不少争议。文案追求塑造角色而考察历史相关资料时,将某些“历史上的确存在的部分群体的陋习”,变相体现在抽卡可以抽到的角色身上的行为,很明显不是每个人可以接受。(但我没那么大看法,毕竟强度低不用练)。好在其他角色塑造饱满。中间版本优秀。春节版本差评,后续版本优秀。
8分→6分→8→6→8
剧情方面:
表达和剧情美术l2d优秀,对角色的塑造很不错,很能看出文案想写的自己的理解和哲理,也确实表达出来了。
同上,8分→6分(1.1)→8.5(后续版本)→6(春节)→8.5
💰肝氪度:
抽卡方面,你游歪率不低,概率也不算高,个人认为属于二游平均水平。——春节福利不错
5分→6.5分(后续版本福利正常,春节福利不错)
肝度方面,刷体力的话,日常什么的五分钟完成还是没什么压力的。→春节版本肉鸽评测见分界线上
9分→7分→9
最后是自己的一些絮絮念
✍🏻建议:
很高兴能看到一个没有因为开服和前期运营节奏爆炸而跑路的游戏,要不然可惜美术了。深蓝到“浅红”的蜕变是在经历了时间的证明下,坚持下来的玩家们有目共睹的,也希望深蓝官方能守住玩家们给予的“浅红”的称号,改进缺点,取长补短,给大家一个更好的呈现。
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后续没搞这个了,删除批评商店抽卡的部分。
————说在新年
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