dal对 水相(TapTap测试版) 的评价
本来是四星,但这个操作实在让我几乎无法正常通关,降到三星。操作不顺畅本来是可以接受的,但后面大量重复的强制使用一种形态的关卡太折磨了。
玩到第九关,玩不动了。
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总的来说还挺有创意的。水冰气变化闯关,这种不断变化利用不同特性的题材只要认真设计关卡,总能产生非常不错的效果。
不过感觉作品完成度还差很多,期待后面能更新优化掉。
1-操作手感上不顺畅,气体操作难是最明显的,总觉得左右移动忽快忽慢很难调整。水在水里上浮需要一直按,冰的“放松”按左右操控键反而会突然减速也挺反直觉的。又比如跳跃和左右移动似乎总有一个先后执行的问题,非常难受。
2-1关卡机制上也有改进空间,最好让玩家看得到关卡结构,少走回头路。比如有一处画面右侧开关来开左侧门,开关的画面范围内看不到左侧的变化,我就可能会猜开关打开的是右侧的某机关。左侧的门和冰破坏的门素材相同,就容易让人迷惑。
2-2以及设计上,前面的一些关卡物体会遮挡红光形成掩体,而后面的一些关卡又不会。一些地方为了限制气态过度使用,大面积的红光和红雨会叠加在一起,不好看也不好玩。
我猜各滑块和障碍移动没有校准过,平台靠近之后经常另一个平台还没到,或者同一个位置有的时候会受到伤害,有的时候就不会。
3-然后就是bug,比如重生位置会刷新在头顶墙体里,视角也会经常因为重生死亡之类的原因抽动。在一些位置角落可以用气体液体几种形态的切换卡出关卡,甚至关卡外也有通道能走,我都怀疑自己是不是触发了隐藏。同时伤害判定延迟错误之类的也挺多。
还有一个问题就是存档问题,我通过一关之后无论玩到哪里,只要游戏重进,就会回到整关最开始。
玩到第九关,玩不动了。
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总的来说还挺有创意的。水冰气变化闯关,这种不断变化利用不同特性的题材只要认真设计关卡,总能产生非常不错的效果。
不过感觉作品完成度还差很多,期待后面能更新优化掉。
1-操作手感上不顺畅,气体操作难是最明显的,总觉得左右移动忽快忽慢很难调整。水在水里上浮需要一直按,冰的“放松”按左右操控键反而会突然减速也挺反直觉的。又比如跳跃和左右移动似乎总有一个先后执行的问题,非常难受。
2-1关卡机制上也有改进空间,最好让玩家看得到关卡结构,少走回头路。比如有一处画面右侧开关来开左侧门,开关的画面范围内看不到左侧的变化,我就可能会猜开关打开的是右侧的某机关。左侧的门和冰破坏的门素材相同,就容易让人迷惑。
2-2以及设计上,前面的一些关卡物体会遮挡红光形成掩体,而后面的一些关卡又不会。一些地方为了限制气态过度使用,大面积的红光和红雨会叠加在一起,不好看也不好玩。
我猜各滑块和障碍移动没有校准过,平台靠近之后经常另一个平台还没到,或者同一个位置有的时候会受到伤害,有的时候就不会。
3-然后就是bug,比如重生位置会刷新在头顶墙体里,视角也会经常因为重生死亡之类的原因抽动。在一些位置角落可以用气体液体几种形态的切换卡出关卡,甚至关卡外也有通道能走,我都怀疑自己是不是触发了隐藏。同时伤害判定延迟错误之类的也挺多。
还有一个问题就是存档问题,我通过一关之后无论玩到哪里,只要游戏重进,就会回到整关最开始。
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