牧羊草对 活下去 的评价
活下去
标签:沙盒生存,文字,回合制,战棋,丧尸,末日,硬核
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玩的不久(不过与记录时长确实差的多了,我也不知道为什么),而且也想退坑了,所以不能说做什么客观评价,就算是个主观推荐吧。游戏肯定是个好游戏,但要详细说还是有缺点的。
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=================================
先简单说说各个模式的特色吧
无尽模式
玩无尽主要是为了先了解一下游戏的玩法,简单叙述一下玩法。
首先找房间,找物资。拿材料做家具,提升家具等级,再造更好的工具武器,用来拿更方便拿更多材料,中间再打打怪。
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要乍一看还挺普通的,但游戏又在其中加了很多的细节比如:
不同可搜刮的屋子里有不同的东西,医院里面的各种药和药草比较多,食品商店里有吃的,公园里的采集灌木、树的物品会刷新。
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怪也在慢慢变化,一开始就是些小虫子僵尸什么的,之后甚至有触手什么的(得亏不是什么r18的剧情)哪里都有,能掉各种布料和血清,血清可以找小爹(斯蒂芬邹)换东西;人的话经常在路上或者空投遇见,特点就是手长花活多,打死给的东西好(虽然也不怎么用得着)。
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制作物品会产生噪音,可能引来丧尸。
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之后还有商人,突发事件,比如材料涨价,空投什么的,温度影响等等,让普通模式也能有不错的体验。
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炼狱模式
炼狱模式相比于普通的更能感觉到时间的变化,主要是因为种田和获取水的方法变了,在普通模式下,蓄水池里会虚空蓄水,田也是随便怎么种都行。而炼狱模式下,田有了湿润度和肥沃度,菜也开始讲究适不适合当季,蓄水池在0度以下也只能拿出来冰块(但我不明白拿冰块为什么要滤网。)
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到了200天的时候会开启新城,新城相当于一个小一点的额外可刷新地图,那里的怪变得更加厉害了,原本的怪甚至还有更多新添的特殊技能。但高风险意味着高回报,那里能捡到的东西也会更好,适合喜欢挑战的玩家。
炼狱模式相当于普通模式的完整版了。
—————————————————————————
沙盒模式
沙盒模式让我第一眼就感觉这个和之前的甚至不像是一个游戏,相比于之前两个,最大的改变就是战斗和工具了。
战斗时不再进入战斗模式,而是直接在地图上开打,这不仅让游戏的站位和位置移动变的更加重要,还提升了内种面对大军压境般尸潮的紧张感(不好好操作更容易去世)。
武器变得可以组装了,就好比斧头变成了短木柄组装上斧头,这些组件有的能加反伤伤害,有的能加耐久,甚至还能让一个刀刃升级再升级(什么俄罗斯刀刃,一层一层的)。
这些都把战斗模式的层面提升到了一个新的层次,一个能更加自由,更多规划方法的战斗,说真的,我感觉这个要是做好了之后会更好玩。
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至于剧情模式,的确挺好的,但又不能剧透,就说点除剧情之外别的吧。
在剧情模式下,打败高级怪物,使用,查看,获得道具,进行分支剧情都能与后续剧情相呼应,从而达成决定是否能达成完美结局。
在其他模式下遇到的npc和可选择的课操控角色在剧情模式下也会有戏份,而且不同角色章节里的角色是会有互动的哦。
要是感觉打的慢的话可以去买一下商店里的官方福利,要还是感觉懒得话,额,可以去视频平台看剧情流程。
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一些小游戏
基本上就是些活动,日常的肯特,给的相对少点,基本上就是娱乐一下,想要武器刷刷就好。节日的特定任务就不一样了,给的东西一般都特别好。总之算是给了些消磨时间的方法,不至于一直搜物资太无聊。
=================================
评星依据:
游戏流程:长————
游戏先不说发展,正常情况(微氪或不氪)下第一次玩搞到300来天解锁全部玩法也需要至少上3位数的游玩时长,可想而知流程长度。(有些地方还原了生活,就变的的和生活一样,每天不断循环,变的越来越无聊。该说是好还是坏呢?)
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难度:普通
虽然说有些人说这游戏比较硬核,但其实难度并不高,主要是看自身的规划能力,而且到了后面,除了没带好装备被几刀噶了的情况,基本不会死,最多就丢一个百日难遇的小事件。(亲身经历,已经丢了)
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美术风格:普通
实事求是,这个游戏的美术风格并不算强,甚至剧情里面的小漫画都不愿意多放几张,但在必要的地方确实并没有太省着。音效倒是挺全,但配乐,整体上体现一个有就行了,氛围最重要,毕竟也不是主要的宣传方面。
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其他:
运营挺亲民的。这个好评
游戏论坛里常与玩家沟通,服务器崩了或者充值活动弄错之类的都有很诚恳的道歉过
在b站看视频的时,评论区看到这个游戏的官方在别的地方公号私用,才关注了它。
常发礼包码(这就不用说了吧)
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有个小bug,就是有时会出现行走只有指引,却动不了,但触发频率并不高,玩了这么久也就两三次,而且重启游戏就好了。
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
不常写评价,特别是这种长期运营的,而且我的游玩时间相对于很多大佬都不算多,所以这就只是一个我基于主观前提下,针对新人的游戏推荐,如果评价中有什么问题,麻烦大佬指出。
标签:沙盒生存,文字,回合制,战棋,丧尸,末日,硬核
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玩的不久(不过与记录时长确实差的多了,我也不知道为什么),而且也想退坑了,所以不能说做什么客观评价,就算是个主观推荐吧。游戏肯定是个好游戏,但要详细说还是有缺点的。
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先简单说说各个模式的特色吧
无尽模式
玩无尽主要是为了先了解一下游戏的玩法,简单叙述一下玩法。
首先找房间,找物资。拿材料做家具,提升家具等级,再造更好的工具武器,用来拿更方便拿更多材料,中间再打打怪。
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要乍一看还挺普通的,但游戏又在其中加了很多的细节比如:
不同可搜刮的屋子里有不同的东西,医院里面的各种药和药草比较多,食品商店里有吃的,公园里的采集灌木、树的物品会刷新。
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怪也在慢慢变化,一开始就是些小虫子僵尸什么的,之后甚至有触手什么的(得亏不是什么r18的剧情)哪里都有,能掉各种布料和血清,血清可以找小爹(斯蒂芬邹)换东西;人的话经常在路上或者空投遇见,特点就是手长花活多,打死给的东西好(虽然也不怎么用得着)。
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制作物品会产生噪音,可能引来丧尸。
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之后还有商人,突发事件,比如材料涨价,空投什么的,温度影响等等,让普通模式也能有不错的体验。
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炼狱模式
炼狱模式相比于普通的更能感觉到时间的变化,主要是因为种田和获取水的方法变了,在普通模式下,蓄水池里会虚空蓄水,田也是随便怎么种都行。而炼狱模式下,田有了湿润度和肥沃度,菜也开始讲究适不适合当季,蓄水池在0度以下也只能拿出来冰块(但我不明白拿冰块为什么要滤网。)
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到了200天的时候会开启新城,新城相当于一个小一点的额外可刷新地图,那里的怪变得更加厉害了,原本的怪甚至还有更多新添的特殊技能。但高风险意味着高回报,那里能捡到的东西也会更好,适合喜欢挑战的玩家。
炼狱模式相当于普通模式的完整版了。
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沙盒模式
沙盒模式让我第一眼就感觉这个和之前的甚至不像是一个游戏,相比于之前两个,最大的改变就是战斗和工具了。
战斗时不再进入战斗模式,而是直接在地图上开打,这不仅让游戏的站位和位置移动变的更加重要,还提升了内种面对大军压境般尸潮的紧张感(不好好操作更容易去世)。
武器变得可以组装了,就好比斧头变成了短木柄组装上斧头,这些组件有的能加反伤伤害,有的能加耐久,甚至还能让一个刀刃升级再升级(什么俄罗斯刀刃,一层一层的)。
这些都把战斗模式的层面提升到了一个新的层次,一个能更加自由,更多规划方法的战斗,说真的,我感觉这个要是做好了之后会更好玩。
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至于剧情模式,的确挺好的,但又不能剧透,就说点除剧情之外别的吧。
在剧情模式下,打败高级怪物,使用,查看,获得道具,进行分支剧情都能与后续剧情相呼应,从而达成决定是否能达成完美结局。
在其他模式下遇到的npc和可选择的课操控角色在剧情模式下也会有戏份,而且不同角色章节里的角色是会有互动的哦。
要是感觉打的慢的话可以去买一下商店里的官方福利,要还是感觉懒得话,额,可以去视频平台看剧情流程。
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一些小游戏
基本上就是些活动,日常的肯特,给的相对少点,基本上就是娱乐一下,想要武器刷刷就好。节日的特定任务就不一样了,给的东西一般都特别好。总之算是给了些消磨时间的方法,不至于一直搜物资太无聊。
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评星依据:
游戏流程:长————
游戏先不说发展,正常情况(微氪或不氪)下第一次玩搞到300来天解锁全部玩法也需要至少上3位数的游玩时长,可想而知流程长度。(有些地方还原了生活,就变的的和生活一样,每天不断循环,变的越来越无聊。该说是好还是坏呢?)
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难度:普通
虽然说有些人说这游戏比较硬核,但其实难度并不高,主要是看自身的规划能力,而且到了后面,除了没带好装备被几刀噶了的情况,基本不会死,最多就丢一个百日难遇的小事件。(亲身经历,已经丢了)
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美术风格:普通
实事求是,这个游戏的美术风格并不算强,甚至剧情里面的小漫画都不愿意多放几张,但在必要的地方确实并没有太省着。音效倒是挺全,但配乐,整体上体现一个有就行了,氛围最重要,毕竟也不是主要的宣传方面。
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其他:
运营挺亲民的。这个好评
游戏论坛里常与玩家沟通,服务器崩了或者充值活动弄错之类的都有很诚恳的道歉过
在b站看视频的时,评论区看到这个游戏的官方在别的地方公号私用,才关注了它。
常发礼包码(这就不用说了吧)
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有个小bug,就是有时会出现行走只有指引,却动不了,但触发频率并不高,玩了这么久也就两三次,而且重启游戏就好了。
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
不常写评价,特别是这种长期运营的,而且我的游玩时间相对于很多大佬都不算多,所以这就只是一个我基于主观前提下,针对新人的游戏推荐,如果评价中有什么问题,麻烦大佬指出。
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