醉酒对 帝国可以重生N次 的评价
关于游戏的评论全改得了。
首先单纯游戏我给3.5⭐。
先叠盾,我文明6六百小时加,群星四百小时加,钢丝,纪元1800,天际线系列都有百来小时。(懒得发图,但是文明典藏全套我阿区也就80多拿下,比你游值多了)
这个游戏作为一个策略类型的游戏,其策略性满分5分我给2分。
首先发展,建筑和科文,奇观这些,重点在于你外面点的科技积累而不是你的抉择。
然后到了天灾,我的评价是,不合地理卡绑定一下,那这一切有什么意义,从不迟到的危机和我不能点的发展,我只能靠场外硬顶,
然后,地图开拓这方面,只能说很肉鸽,考虑到别的卡包,我的建议是给几个野外开拓的地盘。
而且总结下来,你招募的人,你搞的科技建筑,是,有数值,但人是等死的,天灾是只搞你的,聊天文字是形而上学GPT的,你的帝国是从水下第一个生命开始逐渐衰落没起来的。
然后到战斗,工作室这个数值应该参考了war3,只能说,前期中期不用管,后期管不了,没有肝氪得来的卡,想在游戏得基本只有垃圾卡,什么巡洋舰,教皇。
单纯战斗方面,玩家和世界的成长是脱节的,是停滞的,没有很好的战术和成套的兵种,你除了天天遭到雇佣兵战舰入侵苟活,别的都没有意义了。
而本作“核心”的随机性,没有很大帮助玩家的地方,除了你挑选敌人和天灾。
而最让我反感的,是水军和官方配合污染社群环境,具体的不多说。所以给到2⭐
下面说说希望的改进。
1:科技和兵种挂钩,或者说,橙卡需要好几个前置科技,然后你可以训练符合你科技的兵种。没有对应科技的兵种会有debuff。
有高级科技的兵会“提升装备”,可以进阶颜色或者有提升buff
就是说你没有去点造船,但是你却有一堆巡洋舰。
2天灾与地理,科文挂钩。
自然灾害主要是看地理卡,建筑。
发病看人口和防灾科技。
各种政变暴动可以夹杂在里面。
就是说每次天灾回合,给到玩家面前的,可以是百年一遇的洪水,可以是人口太多的发病,可以是你的畜牧栏发瘟,可以是你艺术的个位数导致的市民暴动。
3其他国家自觉一点别杂交。
秦铁骑太阳神战车自带古埃及的活祭无敌,凯尔特狂暴,维京风暴图啥。
你自己家没有自己家的战斗体系吗,是为了折磨谁?
随机加强敌人是吧。
-----
关于氪金,这个随便了,如果你游只想着开新卡包,搞肝度,无视真正有意思的游戏性而要求玩家通过肝获得所需要的成就感。
那我的评价是,正统放置肉鸽!
首先单纯游戏我给3.5⭐。
先叠盾,我文明6六百小时加,群星四百小时加,钢丝,纪元1800,天际线系列都有百来小时。(懒得发图,但是文明典藏全套我阿区也就80多拿下,比你游值多了)
这个游戏作为一个策略类型的游戏,其策略性满分5分我给2分。
首先发展,建筑和科文,奇观这些,重点在于你外面点的科技积累而不是你的抉择。
然后到了天灾,我的评价是,不合地理卡绑定一下,那这一切有什么意义,从不迟到的危机和我不能点的发展,我只能靠场外硬顶,
然后,地图开拓这方面,只能说很肉鸽,考虑到别的卡包,我的建议是给几个野外开拓的地盘。
而且总结下来,你招募的人,你搞的科技建筑,是,有数值,但人是等死的,天灾是只搞你的,聊天文字是形而上学GPT的,你的帝国是从水下第一个生命开始逐渐衰落没起来的。
然后到战斗,工作室这个数值应该参考了war3,只能说,前期中期不用管,后期管不了,没有肝氪得来的卡,想在游戏得基本只有垃圾卡,什么巡洋舰,教皇。
单纯战斗方面,玩家和世界的成长是脱节的,是停滞的,没有很好的战术和成套的兵种,你除了天天遭到雇佣兵战舰入侵苟活,别的都没有意义了。
而本作“核心”的随机性,没有很大帮助玩家的地方,除了你挑选敌人和天灾。
而最让我反感的,是水军和官方配合污染社群环境,具体的不多说。所以给到2⭐
下面说说希望的改进。
1:科技和兵种挂钩,或者说,橙卡需要好几个前置科技,然后你可以训练符合你科技的兵种。没有对应科技的兵种会有debuff。
有高级科技的兵会“提升装备”,可以进阶颜色或者有提升buff
就是说你没有去点造船,但是你却有一堆巡洋舰。
2天灾与地理,科文挂钩。
自然灾害主要是看地理卡,建筑。
发病看人口和防灾科技。
各种政变暴动可以夹杂在里面。
就是说每次天灾回合,给到玩家面前的,可以是百年一遇的洪水,可以是人口太多的发病,可以是你的畜牧栏发瘟,可以是你艺术的个位数导致的市民暴动。
3其他国家自觉一点别杂交。
秦铁骑太阳神战车自带古埃及的活祭无敌,凯尔特狂暴,维京风暴图啥。
你自己家没有自己家的战斗体系吗,是为了折磨谁?
随机加强敌人是吧。
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关于氪金,这个随便了,如果你游只想着开新卡包,搞肝度,无视真正有意思的游戏性而要求玩家通过肝获得所需要的成就感。
那我的评价是,正统放置肉鸽!
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