三零七对 宿命回响:弦上的叹息 的评价
立绘肯定是顶的,只不过近几年这种画风看多了有点审美疲劳了,我一进游戏就觉得你要是早点开始公测多好,那还有1999什么事儿啊。但是游玩过程中非常之卡顿,我还是带了散热器玩,怕配置不够,在没开高帧的情况下跟看ppt差不多了30帧最多,开了高帧明显改善,但是一点战斗加速就又会跌到30帧的观感。其次就是对话点了加速,遇到选项后点击了加速效果又消失了,需要再点一次加速,这个很麻烦
战斗画面乍一眼和1999是差不多,但是实际操作并不是,角色和怪有站位,可以通过技能进行位移,比如说援护站在队伍前方,或者将怪拉近队伍,算是一个亮点,可能是1999玩的我ptsd了,真的提不起兴趣玩,如果没玩过1999的,我肯定推荐你来玩这个。小人探索的方式还不错,但是这个视角固定就未免有点蠢了,我觉得跟随主角正面转换视角好一些,或者将可视画面拉宽一些,这样有些场景的交互显得不会那么难受。
福利这边的的话,邮箱内40抽,新手池20抽必出金还可以,比某xx回响这种滚服烂游戏好的不是一星半点。
总的来说,还是很值得玩的,不管是冲着立绘还是剧情,但是如果你是被1999毒害的玩家,那我不推荐你玩,真的看到这个战斗界面就ptsd了
战斗画面乍一眼和1999是差不多,但是实际操作并不是,角色和怪有站位,可以通过技能进行位移,比如说援护站在队伍前方,或者将怪拉近队伍,算是一个亮点,可能是1999玩的我ptsd了,真的提不起兴趣玩,如果没玩过1999的,我肯定推荐你来玩这个。小人探索的方式还不错,但是这个视角固定就未免有点蠢了,我觉得跟随主角正面转换视角好一些,或者将可视画面拉宽一些,这样有些场景的交互显得不会那么难受。
福利这边的的话,邮箱内40抽,新手池20抽必出金还可以,比某xx回响这种滚服烂游戏好的不是一星半点。
总的来说,还是很值得玩的,不管是冲着立绘还是剧情,但是如果你是被1999毒害的玩家,那我不推荐你玩,真的看到这个战斗界面就ptsd了
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