风吟莫 七人传奇:光与暗之交战 的评价

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风吟莫
修改于
2023/10/16
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评价历史
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 26.0 小时
游戏的制作质量和可玩性是值得称道的,即使其他地区服已经过了几年了,在很多地方仍然能甩开国内很多二游厂商一段不小的距离,对于没有接触过动漫的玩家甚至可以把剧情动画当番剧看,某种程度上比动漫精彩;
但成也萧何败也萧何,本质上这是一个需要投资大量时间的游戏,如果你追求强度和厨力,你还需要投入大量的金钱,这一点甚至不关乎运营是否良心,因为几年前的游戏最常见的“数值膨胀”不可避免,开服角色几年下来的差距约有倍余,部分场景的差距难以计数,当然这些都是其他区服的表现了,之所以提的如此靠前是因为某些唯二lr的谎言,相信我,如果更新节奏一样的话,等这俩lr出了其实也没必要养了;
当然,游戏还有一个很好的点,就是联动会很多,很多热门的动漫,如巨人、史莱姆等等会有联动角色的加入,虽然国服不一定如此,但对应的厨力党还是可以考虑一下的;
话分两头,再回到本身来,仔细讲讲游戏的肝氪度;
肝度,放在现在的游戏里来看,约等于最上一层的游戏,体力的回复是2点/min,体力上限前期几十点分分钟就回满了,100点上限其实也就3-4小时回满,当然,这游戏的体力并不是特别的重要,只不过对于部分追求完美党的玩家而言是需要放弃的部分;
此外,游戏倍速和扫荡让整个游戏流程颇为冗长,最高只有二倍速的情况下,开局、怪物波次、BOSS精英的登场、敌我视角对换等方面,其实都蛮费时间的,同时主线关卡的进行过程中,还是存在着以前游戏设计中用处不大、难度不大、只是单纯为了拖时间而设计的“路径关卡”,虽然影响不大但确实没啥意义;
在二倍速的情况下,某些需要重复刷取的副本会让这二倍速更加艰难,以开服为例,数量有限的扫荡卷只能在部分副本使用,而且完全供不应求,部分越战的高难副本根本不可能自动刷取,手动重复慢慢刷,若干遍,疫情那几年可能有时间,现在还这么悠闲的真是少见;
剧情推进过程中任务设计的多也是一方面,是好处也是麻烦的地方,麻烦就在于很多本你不能扫荡,因为不能扫荡或者没券扫荡;
肝,是足够做一款主游的肝度,甚至于对于空闲时间多的人来说也只能存在1-2款此类肝度主游的程度,当然,有些人会认为肝也是乐趣那就另当别论了;
再看氪,其实还好,游戏内有用的池子有四种,现在看到了两种,一种是30钻11抽的轮换保底池,属于垃圾池子不要抽那种,一种是类似于启程纪念的600钻保底池,属于开荒抽抽就别碰的那种,还有一种31钻池,30钻一个十连第二个十连1钻的,属于31发意思意思就行的那种,可能会出现强力角色,最后才是最重要的900钻真人权池,也是新手攻略里一直让玩家等等的池子,不过真人权太多了,一直在更迭,5400元子一个保底,想要上手就有战力,老玩家似乎都屯2700?反正氪金18一发,一个池子900发万把块钱的氪度,二游都这样,门槛高上限低,个人量力而行;
其实氪金最大的问题在于,你这池子抽了,下个池子就可能被针对了,屯半年什么的不是空话,没办法,数值膨胀类的就得这样才能刺激消费;
而且如果国服赶进度的话,对小氪党来讲真就属于踩到一个坑就可以退游或者换号但程度了;
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