我的三叶草对 三国人生模拟 的评价
1.游戏成长体系
这方面会有些类似之前的大侠2,持续游戏的动力除了在于去体验不同的人生方向/结局外,在局内还可以根据不同的成长途径/流派去结交不同的豪杰,与其组队一共体验人生,在局外则计划会加入养成系统和武将传(体验其他三国经典人物的人生剧情)的玩法,尽可能提高重复游戏时的差异性。
2.战斗系统
群战的话我们选择了战棋的形式来实现,通过阵型和武将的一些特性等会形成一些策略性,但是理论上不会做得太复杂,也会加入一些比如自动战斗或者跳过的机制来兼容不喜欢太肝的童鞋;单挑和论战(如图,实际以到时最终版本的为准;单挑的还没完全做好就先不放出来了)也是计划用单独的场景来展现,目前的计划是战前会有一些可以自己布局对战策略的模块(战中是否加入还在思考),然后展开对战画面。
这方面会有些类似之前的大侠2,持续游戏的动力除了在于去体验不同的人生方向/结局外,在局内还可以根据不同的成长途径/流派去结交不同的豪杰,与其组队一共体验人生,在局外则计划会加入养成系统和武将传(体验其他三国经典人物的人生剧情)的玩法,尽可能提高重复游戏时的差异性。
2.战斗系统
群战的话我们选择了战棋的形式来实现,通过阵型和武将的一些特性等会形成一些策略性,但是理论上不会做得太复杂,也会加入一些比如自动战斗或者跳过的机制来兼容不喜欢太肝的童鞋;单挑和论战(如图,实际以到时最终版本的为准;单挑的还没完全做好就先不放出来了)也是计划用单独的场景来展现,目前的计划是战前会有一些可以自己布局对战策略的模块(战中是否加入还在思考),然后展开对战画面。