征战南鸢 闪亮的你 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
征战南鸢
修改于
2023/11/14
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 127 小时
设备
OPPO PEQM00
2023年11月14日
一封rst的优化邮件成为官方压垮我们老区一众氪金玩家的最后一根稻草。氪金玩家不要玩了。
并且出道之后没有任何内容。
退了,我们有缘再见。
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评论更新于11.1(已深度体验一个月,时长可见,一区百榜中上游玩家,全卡+进度礼包党)
谈谈玩这游戏的感受,刚开始玩还是蛮新鲜的,后来感觉真的很无聊,让你肝和氪的动力就是小小的排行榜,而玩法就是往一个『咖位』进度条上充值你的时间和钱,然后才能可怜巴巴看一点点剧情。
总的来说这个游戏还算可以但不建议投入过多,看完剧情就润吧。
游戏体验篇
你要说游戏体验,那只能说丝毫没有,每天进游戏都是做同样的事,我的大致流程是
一阶段:进度提升 6min左右,一直盯着
领取免费礼包+月卡+邮件
点击屏幕彩蛋,完成每日挑战(每日挑战战力跨度太大了,一般玩家无法完成)
花1000+钻石购买通稿等礼包,花300w+银币购买每日礼包,最提升咖位进度
二阶段:战力提升 15min左右,一直盯着
先次元巡音跑两圈,领取各种奖励
提升作品,提升绝艺,制作服装,提升团队,提高舞台,星光训练仪挑战然后再跑半圈巡音。
三阶段:活动任务 50min+,一直盯着
时装周3分钟(普通+15次评比)-15(决赛)分钟,(最公平/不公平的活动,一点程度上早起的鸟儿有虫吃,但你得搭配好看还得买上曝光礼包,并且男角色票数普遍偏低,这也是需要改善的问题,比如分开评比等等)
晚间活动 15分钟(我不知道晚间挂机活动放五个食物是什么意思,60秒刷新一次,5个循环着点,就是不让你挂机呗)
星动直播夜 15分钟(花费钻石才能领取较多的代币,然后商店换东西)
逐星云顶 4分钟(战区PK,胜负评比抽象)
rst15分钟(隔几天一次,战区PK)
商务演出 5分钟(较为舒心挂机活动,但偶尔存在自动寻路bug,得手动引导)
午夜逸闻重复剧情+角色好感(偶遇奇缘+双人探店)15-25分钟
艺人圈挑战+捐献+合作 2分钟
同居每天发消息+鲜话+任务 2分钟
智能工坊+宠物旅行 1分钟
四阶段:看排行榜,PK战力等等活动,最后下线
……除了标出的周活动以上内容都是重复的每天都要干的,并且有些不是点一次就完事的,点完一次又点一次,得循环点😂
活动太过无趣以及单调,一个月没更新任何非付费的有趣活动你敢信?现在已经得不到快乐了。
社群和官方篇
这个游戏玩家社群瓜特别多,一开始有什么骗花骗号,然后爆出wsn让别人叫老公什么的,然后什么开黄腔,什么艺人圈大战,针对一个人等等,每星期都有很精彩,好在官方处理还是比较及时,但补偿嘛。。。是文字补偿,要么偷偷改了没补偿。
然后官方,也是每星期都有很精彩,远的不说,就这周已经有两个瓜了😂然后就是老生常谈的bug,也是修来修去,公关能力(公关出事之后的公关)还算可以但令人担忧。
我的看法
游戏并不坏,但这个游戏照此现状并不能活的长久,已经在滚服的弯路上走了很远很远。也许一代新人换旧人可能会给游戏带来短暂的收益,但核心不改,活动不加,逼氪骗氪,公关抽象等等行为已经逐渐变成这游戏的形象,长此以往只会慢慢凉掉。看11月表现吧,最后机会了,退游似乎成为必然,我玩这个并没有得到任何什么特别的感受,只感到了空虚和失望。
满星⭐⭐⭐⭐⭐
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐
💬叙事:⭐⭐
🗨️剧情丰富度:⭐⭐
🎮可玩性:⭐
🌃画面音乐:⭐
🔖运营服务:⭐⭐⭐
✍🏻建议:需求度(B_S)
增加更多非氪金的有趣活动S
修改令大部分人感到恶心和迷惑的剧情(例如女线林诺部分剧情/绯闻部分剧情等)和增添更多剧情。A
降低升咖难度,加快升咖进程,提升普通玩家体验并且给氪金升咖的玩家部分补偿,你至少得让人一个多月看完剧情吧。S
运营别瞎说话乱发奖励,讲究公平。要发奖励都发,私下偷发和只给部分人发算什么意思,并且也不是所有人天天盯您那wb超话。S
更加完善的PK系统,要么干脆取消这个nt战斗,只比战力。A
更加完善的聊天系统和好友分组,如果做不到那至少做到好友界面翻页不卡顿。B
增加巡音时艺能点,银币,服装制作材料的产出,增加溢出巡音货币的处理渠道。A
上次评价,仍然有效
简评一下这个游戏
㈠剧情
我不剧透就简单说了。
总体还可以,故事挺新鲜,角色个性不是特别鲜明。
㈡玩法
可以喷一篇小作文。我还是简单讲。
玩法主要就是围绕排行榜进行肝和氪,氪居多。这种说法可以在游戏商城和付费通行证上找到确凿证据。
一.核心玩法
什么东西都有排行榜,日常活动跟排行榜挂钩,但因为奖励区间太小(万人取前十,顶级奖励只有三份),多数时候不肝不氪的普通玩家跟排行榜奖励无缘,只能当看客。
排行榜里最重要的是战力,战力高低较大程度上决定了你在这游戏多数敌方的所谓地位,虽说人人平等,但例如好的公会还是会选择战力高的,剔除战力低的,等等情况。说回战力,战力由角色(抽奖),咖位(直接的氪金礼包)和卡片(另一个抽奖)三大主要部分,以及其余小部分构成(例如花钱跑马拉松)。当然以上都与氪金密不可分,特别是咖位,开局就得狂氪金拉超进度,否则一步后步步后。以上这些设定也奠定了零微氪同级不可能超过氪佬的基调,并且得又肝又氪才能跟上进度。
那么可能问排行榜/战力既然是坏东西,那么不搞不就好了。这个答案对玩家来说是肯定的,但对于游戏厂商来说很难,因为这个游戏本身就是围绕着这个做的,也就是说排行榜/战力是玩家的氪金动力源,去了他们不挣钱。但这样的后果,普遍情况就是氪金的玩家有时会回过神来发现自己在砸钱浪费然后愤然卸载。普通玩家应该玩着玩着就没什么参与感了,啥事战力不够钻石不够都不能参与,你能玩的就很少了。这个游戏目前面临的情况就是玩家人数减少,内卷度提高,游戏变得无趣。
所以建议普通玩家看看剧情,简单玩玩就结束。另外,对于全部玩家,这个游戏的福利是糟糕的,令人厌恶程度的糟糕,一清二白贫如洗,处处受限。并且因为游戏厂商产能原因他们能做出好皮肤装扮和非氪金有趣活动的概率很渺茫,个人不建议投入过多精力。
二.其它还能干的
1.交朋友(不要钱)和送花(要花钻石)刷好感的有趣社交玩法。
但你不送花不好交朋友,除非早认识。
2.只需要挂机就能自己跑的超丰富奖励巡音马拉松。
但花钱可以加速好几天直接领奖励。
3.从8点一直热热闹闹玩到9点的多样活动。
但活动不给你多少,你想要好的就得往里再搭点意思。
4.丰富多样的每日都有系列公会活动,
但4个活动换汤不换药3个募捐。
你问另一个?哦,那个是排行榜。
5.鉴于文本限制,其余付费内容请在游戏内解锁。
㈢画面音乐
2D古老低质,相比隔壁的那个闪字辈是天上地下。具体程度以我为例子,我在氪这个游戏的时候我甚至心生愧疚,给隔壁也氪了一份。
㈣运营服务:
这个不好评,但就目前我认为不好。
㈤建议:
加福利,活动大方,
加角色剧情,
加宽排行榜奖励区间,
增加免费装扮,拓宽衣橱,
削减日常垃圾礼包,减少内卷有益生态
最后就扣死把你。
想来想去还是打一星了,想好了。
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