仙人指路对 三国人生模拟 的评价
整体来说还可以,先说优点吧。
优点:
【战斗】
战斗系统出人意料的精致,麻雀虽小五脏俱全。
单挑中,影响胜败的不仅是武艺数值,还有六项战斗技巧和具体技能(所以磕满十颗华佗丹马上手撕华雄单杀吕布的事情就不要想了)。
带兵的攻防战用的是我最喜欢的战棋玩法,每个阵型的不同技能、每个兵种的不同能力分得很细,而且同样受六项军事技巧影响,很不错的系统。
【内政】
准确的说,玩家至少要当上太守之后才能参与到一城的内政中去,因而这是个偏中后期的玩法。
主要优点就是操作简洁,你要做的事就是选下属去工作并为他们的工作成果负责——下属成功了就是你的贡献,下属失败了就是你的问题。
【养成】
整个游戏最核心的玩法,不仅可以养主角的属性、训练主角的私兵,还可以在演武堂里让主角的同僚跟自己一同成长(虽然成长的只有武力)。
资源、道具、装备的种类和来源也比较丰富,不会很单调。
【人物交互】
只能说风格很古早,也会有喜欢这口的。
【UI】
……我很难评。
下面是缺点!
【战斗】
优点中没有提到舌战,也就是游戏中的“论道”,这个玩法在现阶段完全意义不明,即使将来推出初始的文臣或谋士人物我也不看好这个系统。
哪怕你来个扑克牌呢?
天文60点就发一张“天文6”,地理20点发一张“地理2”,这时候对面出一张“经史5”,我考虑一下直接出天文6压死还是先出地理2来一手田忌赛马,这他妈不比你那激光对对碰好玩多了??
稍微给我来点智者应有的【哔】格行不行?
【内政】
最可恨的就是这个内政,我派下属去执行任务,动不动就给我来一手70%成功率的失败,想高?也可以,找诸葛亮陆逊这种绝级人物就行。
找不到?没救了,等死吧。
不是说不让你工作室设计这种随机系统,而是别老搞这种低容错下的随机,一旦失败很影响玩家心态,要想不失败又只能找强力角色,这就导致开局的选择也会固化——玩什么三国人物模拟?改叫诸葛亮模拟得了!
有一个档里,我在北平当了十年太守,总共就找到三个人才:孙礼、焦触、傅士仁。
又熬了几年,孙礼成我主公了,年末嫌我贡献不够要给我记过。
我心说这么多年的交情,我手下那几个飞舞的成色你还不知道吗?你还给我记过?
这时候有人可能要问了:那你为什么不往外开疆拓土呢?是不想吗?
你看看我手下这帮飞舞:单经、邹丹、田楷……满城里就我和孙礼两个正常人,公孙瓒死的早,田豫是我主公,我拿什么跟南皮城里的颜良文丑审配加赵云打??
我到阵前笑死他们吗??
还有人问了:那你为什么不用十年时间把自己养成一个猛将然后挑翻他们所有人呢?
问得好,下面我们来骂……啊不,分析养成部分。
【养成】
每回合一年,一年360天,乍看很美,但是你起初每年做贡献任务就得120天(不做满没法升官,不升官没有高级资源),剩下的240天里,为了得到新的能力书,每巡城一次要30天(虽然巡了也不一定能得到有用的书);为了学习技能书,每去书斋一次至少要20天(学了也不一定能增长属性)。
换句话说,这240天里,找书+看书这个流程你最多能完整地进行5次。
诶,5次其实也不少了啊。
但问题是,你不干其他事情的吗?
跟其他武将拉关系要的吧?不然学不到技能,增加不了同伴。
宴会一次30天,切磋一次20天,学习技能和邀为同僚分别需要道具和武器,两者都可以买,但买不到高级的,也可以通过缉捕罪犯得到,但需要到处跑——这个跑的过程也要耗费时间。
建筑扩建要的吧?不然就没兵、没装备,读不了高级书。
为了找扩建建筑的材料,你还得跑到老远的地方巡城或劫营(前者30天后者20天);为了打装备,也要先跑到远处的比武大会,花时间参加比武,拿到奖励的图纸,凑齐材料,回来再花30天才能做出装备。
可以说,每年都疲于奔命,时间过得很快。
等人物属性养好了,年龄也七老八十了,很多熟悉的角色也都死了,你让我模拟啥?八十岁老寿星提枪上马老而弥坚?
抱歉,代入不了一点。
所以建议把各项养成互动所需的时间缩短一些,最好加个花资源定向搜寻能力书的系统。
【人物交互】
说得好听点是自由度高,说得难听点就是罔顾基础逻辑。
我昨天还在陈留攻略战里打了夏侯惇一个满脸开花,一转眼,他再次在自家官邸里见到我时就“这不是张二狗将军吗?找我有什么事?”
我心说你也太淡定了吧?
打仗是工作,收礼是生活?
我昨天把你打得满地找牙不影响今天你跟我称兄道弟?
建议贵工作室加条类似功能的代码:
if player关系=战时
print(你来干什么?
或者加个“闲聊”之类的选项,每次耗费时间,加1点亲密度。
再有就是学习技能的问题,打不过追缉罪犯就拿不到道具→拿不到道具就学不到技能→学不到技能就打不过罪犯。
当然实际来说没有闭环这么夸张,但还是建议适当降低学习技能的难度。
【UI】
就两点建议:
1.在系统设置做个关闭新手教程的开关,手动点跳过次数多了真的很烦躁
2.右下角情报里的全武将,可以的话加个搜索栏,显示的信息改成军政文武谋的技能更好,没人关心千里之外的阿猫阿狗官居几品、今年多大、武力值有多高,这些数据基本都是废的,玩家查看情报大多数是为了找到某知名武将的所在地再过去拉关系学技能,那直接把阿猫阿狗的技能也列出来不是更方便吗?
三分,有一分给的战斗系统,一分看在未来发展,什么时候更新了我会再来玩的,告辞。
优点:
【战斗】
战斗系统出人意料的精致,麻雀虽小五脏俱全。
单挑中,影响胜败的不仅是武艺数值,还有六项战斗技巧和具体技能(所以磕满十颗华佗丹马上手撕华雄单杀吕布的事情就不要想了)。
带兵的攻防战用的是我最喜欢的战棋玩法,每个阵型的不同技能、每个兵种的不同能力分得很细,而且同样受六项军事技巧影响,很不错的系统。
【内政】
准确的说,玩家至少要当上太守之后才能参与到一城的内政中去,因而这是个偏中后期的玩法。
主要优点就是操作简洁,你要做的事就是选下属去工作并为他们的工作成果负责——下属成功了就是你的贡献,下属失败了就是你的问题。
【养成】
整个游戏最核心的玩法,不仅可以养主角的属性、训练主角的私兵,还可以在演武堂里让主角的同僚跟自己一同成长(虽然成长的只有武力)。
资源、道具、装备的种类和来源也比较丰富,不会很单调。
【人物交互】
只能说风格很古早,也会有喜欢这口的。
【UI】
……我很难评。
下面是缺点!
【战斗】
优点中没有提到舌战,也就是游戏中的“论道”,这个玩法在现阶段完全意义不明,即使将来推出初始的文臣或谋士人物我也不看好这个系统。
哪怕你来个扑克牌呢?
天文60点就发一张“天文6”,地理20点发一张“地理2”,这时候对面出一张“经史5”,我考虑一下直接出天文6压死还是先出地理2来一手田忌赛马,这他妈不比你那激光对对碰好玩多了??
稍微给我来点智者应有的【哔】格行不行?
【内政】
最可恨的就是这个内政,我派下属去执行任务,动不动就给我来一手70%成功率的失败,想高?也可以,找诸葛亮陆逊这种绝级人物就行。
找不到?没救了,等死吧。
不是说不让你工作室设计这种随机系统,而是别老搞这种低容错下的随机,一旦失败很影响玩家心态,要想不失败又只能找强力角色,这就导致开局的选择也会固化——玩什么三国人物模拟?改叫诸葛亮模拟得了!
有一个档里,我在北平当了十年太守,总共就找到三个人才:孙礼、焦触、傅士仁。
又熬了几年,孙礼成我主公了,年末嫌我贡献不够要给我记过。
我心说这么多年的交情,我手下那几个飞舞的成色你还不知道吗?你还给我记过?
这时候有人可能要问了:那你为什么不往外开疆拓土呢?是不想吗?
你看看我手下这帮飞舞:单经、邹丹、田楷……满城里就我和孙礼两个正常人,公孙瓒死的早,田豫是我主公,我拿什么跟南皮城里的颜良文丑审配加赵云打??
我到阵前笑死他们吗??
还有人问了:那你为什么不用十年时间把自己养成一个猛将然后挑翻他们所有人呢?
问得好,下面我们来骂……啊不,分析养成部分。
【养成】
每回合一年,一年360天,乍看很美,但是你起初每年做贡献任务就得120天(不做满没法升官,不升官没有高级资源),剩下的240天里,为了得到新的能力书,每巡城一次要30天(虽然巡了也不一定能得到有用的书);为了学习技能书,每去书斋一次至少要20天(学了也不一定能增长属性)。
换句话说,这240天里,找书+看书这个流程你最多能完整地进行5次。
诶,5次其实也不少了啊。
但问题是,你不干其他事情的吗?
跟其他武将拉关系要的吧?不然学不到技能,增加不了同伴。
宴会一次30天,切磋一次20天,学习技能和邀为同僚分别需要道具和武器,两者都可以买,但买不到高级的,也可以通过缉捕罪犯得到,但需要到处跑——这个跑的过程也要耗费时间。
建筑扩建要的吧?不然就没兵、没装备,读不了高级书。
为了找扩建建筑的材料,你还得跑到老远的地方巡城或劫营(前者30天后者20天);为了打装备,也要先跑到远处的比武大会,花时间参加比武,拿到奖励的图纸,凑齐材料,回来再花30天才能做出装备。
可以说,每年都疲于奔命,时间过得很快。
等人物属性养好了,年龄也七老八十了,很多熟悉的角色也都死了,你让我模拟啥?八十岁老寿星提枪上马老而弥坚?
抱歉,代入不了一点。
所以建议把各项养成互动所需的时间缩短一些,最好加个花资源定向搜寻能力书的系统。
【人物交互】
说得好听点是自由度高,说得难听点就是罔顾基础逻辑。
我昨天还在陈留攻略战里打了夏侯惇一个满脸开花,一转眼,他再次在自家官邸里见到我时就“这不是张二狗将军吗?找我有什么事?”
我心说你也太淡定了吧?
打仗是工作,收礼是生活?
我昨天把你打得满地找牙不影响今天你跟我称兄道弟?
建议贵工作室加条类似功能的代码:
if player关系=战时
print(你来干什么?
或者加个“闲聊”之类的选项,每次耗费时间,加1点亲密度。
再有就是学习技能的问题,打不过追缉罪犯就拿不到道具→拿不到道具就学不到技能→学不到技能就打不过罪犯。
当然实际来说没有闭环这么夸张,但还是建议适当降低学习技能的难度。
【UI】
就两点建议:
1.在系统设置做个关闭新手教程的开关,手动点跳过次数多了真的很烦躁
2.右下角情报里的全武将,可以的话加个搜索栏,显示的信息改成军政文武谋的技能更好,没人关心千里之外的阿猫阿狗官居几品、今年多大、武力值有多高,这些数据基本都是废的,玩家查看情报大多数是为了找到某知名武将的所在地再过去拉关系学技能,那直接把阿猫阿狗的技能也列出来不是更方便吗?
三分,有一分给的战斗系统,一分看在未来发展,什么时候更新了我会再来玩的,告辞。
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