夜之凰/夜黑对 神行少女 的评价
虽然炸了一天,但给低评分不全是因为炸服。
我听说这游戏一开始是要做成跑酷类游戏,后面又给改成这种加入了战斗的模式,那我就不怎么奇怪游戏里有些奇怪的地方了。说一下体验吧。
1.可玩性。个人感觉非常一般,但是也许会有喜欢这种类型的。玩法说白了就是让你在关卡里吃金币吃球这样的跑酷类游戏,然后遇到怪就停下来打怪,打完再接着跑。我欣赏不来这种玩法,要是那种一边跑酷一边打,吃到某些道具还可以带来增益或减益,再搭配你的角色技能和武器效果,这样的玩法我觉得可以接受,但你游这个设置吃道具的三星要求,然后又要停下来打怪吃角色武器练度,说实话把那跑酷删了吧,吃道具不会给我带来什么增益,最后打怪还是看的角色和武器,拼的是操作,buff是队友提供的,我是没看出来跑酷有什么用处,单纯只是为了设置而设置而已,也许制作组觉得添加个跑酷元素可以更有新意更有趣味?反正这游戏我只能看出氪金点和主要玩法都是在打怪上,似乎和跑酷没多大关系,只能说缝的不好。
2.战斗体验。作为主要玩法是打怪的游戏,战斗体验是评价的首要要求,你游的什么跳跃闪避之类的不错,但到打怪的时候就很不舒服,操作是可以打出来的,就是觉得打的不爽,不知道为啥,也不想细细研究了。
3.剧情画面。作为炸服了一天的玩家急于体验游戏实在不想看剧情,所以剧情没看就不评价。画面呢不进关卡是还行的,但是进关卡了就是q版小人打架,我个人觉得是无所谓的不过其他玩家就看自己喜好了,商城皮肤呢诗寇蒂的还行,别的是联动的,百分之一我也玩一开始我以为是做成角色没想到是皮肤,可是联动皮肤也不是挑好看的那几个。
4.氪金点。作为一款质量不行的二游,氪金点却是看齐大厂甚至超越大厂的,很多人拿原神比,那我也对比一下,先提一嘴,用原神比是因为无论喜欢讨厌与否,知道这款游戏的人是最多的比较能理解。你游分角色池和专武池和原一致,角色升星和原的命座一致但原抽到重复就是一个命座你游却星级越高要的越多;专武原抽到就能用精炼只是加数值你游却是高星专武解锁额外效果;原只要160一抽你游要250,不知道是哪方面的自信让你游定的价格,我对比了各方面实在是想不到,难不成是你福利比原多很多可以让我们更轻易获取?可是我研究了一下你的首通奖励日常周常算上月卡也没见比原好。
总结:玩法不行,我抽卡加上你的补偿算是有三个ur,再加上开服七天后送的可以说我已经凑齐所有ur了,然而不好玩就是不好玩,留不住我,崩二都比你好玩还比你涩。我对你游能活多久不抱期待。
我听说这游戏一开始是要做成跑酷类游戏,后面又给改成这种加入了战斗的模式,那我就不怎么奇怪游戏里有些奇怪的地方了。说一下体验吧。
1.可玩性。个人感觉非常一般,但是也许会有喜欢这种类型的。玩法说白了就是让你在关卡里吃金币吃球这样的跑酷类游戏,然后遇到怪就停下来打怪,打完再接着跑。我欣赏不来这种玩法,要是那种一边跑酷一边打,吃到某些道具还可以带来增益或减益,再搭配你的角色技能和武器效果,这样的玩法我觉得可以接受,但你游这个设置吃道具的三星要求,然后又要停下来打怪吃角色武器练度,说实话把那跑酷删了吧,吃道具不会给我带来什么增益,最后打怪还是看的角色和武器,拼的是操作,buff是队友提供的,我是没看出来跑酷有什么用处,单纯只是为了设置而设置而已,也许制作组觉得添加个跑酷元素可以更有新意更有趣味?反正这游戏我只能看出氪金点和主要玩法都是在打怪上,似乎和跑酷没多大关系,只能说缝的不好。
2.战斗体验。作为主要玩法是打怪的游戏,战斗体验是评价的首要要求,你游的什么跳跃闪避之类的不错,但到打怪的时候就很不舒服,操作是可以打出来的,就是觉得打的不爽,不知道为啥,也不想细细研究了。
3.剧情画面。作为炸服了一天的玩家急于体验游戏实在不想看剧情,所以剧情没看就不评价。画面呢不进关卡是还行的,但是进关卡了就是q版小人打架,我个人觉得是无所谓的不过其他玩家就看自己喜好了,商城皮肤呢诗寇蒂的还行,别的是联动的,百分之一我也玩一开始我以为是做成角色没想到是皮肤,可是联动皮肤也不是挑好看的那几个。
4.氪金点。作为一款质量不行的二游,氪金点却是看齐大厂甚至超越大厂的,很多人拿原神比,那我也对比一下,先提一嘴,用原神比是因为无论喜欢讨厌与否,知道这款游戏的人是最多的比较能理解。你游分角色池和专武池和原一致,角色升星和原的命座一致但原抽到重复就是一个命座你游却星级越高要的越多;专武原抽到就能用精炼只是加数值你游却是高星专武解锁额外效果;原只要160一抽你游要250,不知道是哪方面的自信让你游定的价格,我对比了各方面实在是想不到,难不成是你福利比原多很多可以让我们更轻易获取?可是我研究了一下你的首通奖励日常周常算上月卡也没见比原好。
总结:玩法不行,我抽卡加上你的补偿算是有三个ur,再加上开服七天后送的可以说我已经凑齐所有ur了,然而不好玩就是不好玩,留不住我,崩二都比你好玩还比你涩。我对你游能活多久不抱期待。
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