手机用户26346095 悠久之树 的评价

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Nubia NX709J
我是之前在水萝莉妮菲亚推出的版本被这款游戏的立绘吸引,加上好友推荐入坑的。实际上很快就不再享受了,但为了和朋友多个话题所以还是勉强玩了大半年到今天,在一次烦躁的组队后写下差评,我想像我这样不喜欢还能坐牢这么久的可怜人也不算很多了,呵呵!
优点:
1. 此游戏可以称道的地方是立绘精美,以及人物大招时比较帅气的动画演出。
2.音乐、文本还可以,就是那种听着看着还比较舒服,但也没好到留下印象的。
缺点:
1. 养成较为困难,系统繁复,UI的逆天设计,都让新人需要折腾很久。做个武器在这个界面,做好了想强化又得退出来去其他位置点,似乎设计的人完全没有自己代入玩家体验过。
2.还是UI的问题,专门说说组队时的难过。
此游戏很多资源比如回响(队伍数值的增幅器装备)都依赖于组队刷本,新人往往是无力攻克的,必须蹭大佬的车,然而每个房间是有限时的,然后队友们的体力也不同,组队时,点进房间之前我根本不知道这个房间还有多久倒计时,我也看不到队友的剩余体力。
这就造成了我必须反复刷新房间,点进去,如果看见房间已经就剩十几分钟了,就退出重刷,如果房主半天不开车,也得退……这是非常无聊无趣的过程。直到每天的体力用完。
我个人建议:
(1)让我们进房前在外面直接看得到时间。没人想进一个还有10分钟就会关的房。
(2)加入自动踢掉无体力的队友的功能,时间由房主自己设置,10s到30s,因为房主也不可能总在线盯着。
(3) 实时显示队友的体力。房主剩余体力在房间外显示。
(4)房主交替后,移除之前房主写的房间信息。什么99啊,房主在线啊,有什么用呢。人都换了。
(5)设置一些陪玩的AI机器人队友……因为有的本大佬已经不屑于刷了,新人打不过又没车带我们(只有开双倍活动的时候才有大佬)
实际这种事情本来不需要玩家提建议的,设计者平时自己玩一下就知道这个多不方便……
3.日常资源很少,新手期开始还感觉不到,但后面就慢慢抽取不动也养不动了。实力成长不起来,本也打不动。每天就是上线找房间组队,刷完下线,队伍的成长可能甚至不是以周为单位,而是以月为单位,没什么获得感。
而养不动,抽不动,成长慢又进一步降低抽卡的动力。
有人说想变强那你氪金啊!可是,对手如此强大,老玩家的差距如此遥不可及,我感觉要变强到理想水平要投入的成本也太高了,所以直接放弃了。
4.立绘虽然精美,但整体上缺少那种诱人,想要拥有的感觉。另外,并不是所有角色都有大招的动画。
个人而言,唯一产生“我很想要”的想法,让我主动去获取的两个角色,一个是促使我入坑的妮菲亚,一个是战令角色茱莉娅,都是可爱并且有点涩气感的角色,但这样的角色在这里并不多……作为一个氪金获取的角色,茱莉娅的大招居然还没动画,这一点也很失望。
总结就是,游戏有一些很漂亮的立绘,文本和音乐也有一定的质量,说一无是处似乎过了,但玩着真的好累而且缺乏动力,角色养成的缓慢和UI操作的反人类设计都给人一种烦躁感觉,所以真的不能够推荐。
希望有朝一日至少能看到UI的改善吧
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悠久之树
7.0
7 天前 新版本更新
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