麦克老狼🐺对 疾速之刃 的评价
🎮可玩性:
此游戏操作难度比较高,适合手疾眼快的高玩,不适合手残党食用。核心玩法是3D动作跑酷,看演示视频不错,可到自己手上就做不到那么高的操作精度,和极快的反应速度(可能最主要的还是反应),这要是放在PC端可能还好一些,手机端本身操作就不是很精细。而且没有新手引导,基础操作的定义还需要自己摸索才能明白,无形中增大了上手学习成本,门槛颇高。
外围有养成,可以消耗从关卡中获得的资源来更换高级武器和提升天赋,养成深度比较浅,是常见单机游戏的数值结构。
🌃画面音乐:
3D赛博朋克画风,看起来像是用Unity做的,物件质感还不错,跑起来有很好的视觉冲击力,固定镜头也减少了晕3D的情况。效果很丰富,基本意思表达准确,比较容易理解。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的新手引导,至少要告诉每个按钮的确切定义。
2-炸弹*球比较黑,本身画面就偏暗,球很难发现,钩锁点也是,比较难看清影响判断。
3-建议调整跑酷难度,让体验层有比较平缓的难度提升,而不是直接上来横跳砍球直接劝退。
此游戏操作难度比较高,适合手疾眼快的高玩,不适合手残党食用。核心玩法是3D动作跑酷,看演示视频不错,可到自己手上就做不到那么高的操作精度,和极快的反应速度(可能最主要的还是反应),这要是放在PC端可能还好一些,手机端本身操作就不是很精细。而且没有新手引导,基础操作的定义还需要自己摸索才能明白,无形中增大了上手学习成本,门槛颇高。
外围有养成,可以消耗从关卡中获得的资源来更换高级武器和提升天赋,养成深度比较浅,是常见单机游戏的数值结构。
🌃画面音乐:
3D赛博朋克画风,看起来像是用Unity做的,物件质感还不错,跑起来有很好的视觉冲击力,固定镜头也减少了晕3D的情况。效果很丰富,基本意思表达准确,比较容易理解。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的新手引导,至少要告诉每个按钮的确切定义。
2-炸弹*球比较黑,本身画面就偏暗,球很难发现,钩锁点也是,比较难看清影响判断。
3-建议调整跑酷难度,让体验层有比较平缓的难度提升,而不是直接上来横跳砍球直接劝退。
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