绽羽流霜对 一息(TapTap测试版) 的评价
冲着厂商这么好的态度评价一波,这年头国内认真做游戏的工作是很少啦。
游戏融合了弹珠游戏的物理碰撞和中国风的水墨武侠等元素,包括碰撞后延长轨迹这些设定都很有创意。整体上还是很有可玩性的。相信后续也会推出更多的剧情体验和可玩模式。
作为非专业的玩家,我试着从除了美术音乐之外的地方提一些优化针对游戏的建议吧,如果有用那就再好不过了。
根据现在游戏本体来看的话。
首先我觉得可以给画面外的敌人在屏幕边缘给一些指针之类的提示,也可以在冲过去之后有一个小范围的旋风斩设计,否则会出现过去之后被敌人迎面堵上又没有体力的尴尬,游玩中很多扣血都是因为这种情况。
其次是可以设置一个类似无敌技能(或许可以像造梦西游那样斩杀一定数量敌人之后获得无敌效果?)或者安全点的地方方便玩家观察战场局势,尤其到后期敌人人数非常多的时候,很容易让玩家来不及判断情况就需要做出反应。
最后是我觉得可以在行进的途中如果击杀了敌人就让敌人出现死亡效果。有时候轨迹很长的话移动结束之后就很容易不知道自己有没有杀掉图上的敌人,杀了多少敌人,还有哪些敌人在留着。不过嘛这点也可以作为游戏特色设定保留。
然后就未来新的元素的话,我觉得可以有以下这些。
首先是不同武器的弹射效果不同。比如哈比如,三叉两刃剑,可以在弹射之后增加一道距离较短的“刃气”。再比如巨剑,增加移动路径的宽度之类的,后期再添加上一些强化的设定,这样游戏的可玩性会高很多。甚至包括服装和帽子也可以提供一些少量的buff和debuff加成嘛,让玩家去自由搭配。
然后是敌人,相信工作室后续也会添加更多不同种类特性的敌人。我在这里脑洞一下,感觉可以有需要两刀才能砍死的重甲兵,移动速度较快但体型更大更容易击杀的骑兵,能够强化周围敌人的旗手等等。也可以在游戏中添加一些其它boss,击杀之后掉落宝箱可以获取金币生命值上限能量上限武器强化轨迹效果强化(甚至可以宠物吗?我在想什么哈哈哈哈)这样的。
最后是地图跟敌人刷新的建议。地图的话其实可以更多样性一点,首先是复杂程度可以提高,然后可以给不同的地图加上不同的特性,比如草地速度减慢,冰地弹射出现偏移,沼泽地掉进去会扣血啊等等这样的。敌人刷新的话,我觉得或许可以让敌人随机刷新出阵法,借鉴古代的那种行军阵,给玩家带来一些除了敌人本身和数量之外的挑战性,这样也会很有意思。
衷心希望游戏可以越做越好,有认真制作和虚心倾听的态度,相信其他就都不是问题,加油加油,看好你们😎
游戏融合了弹珠游戏的物理碰撞和中国风的水墨武侠等元素,包括碰撞后延长轨迹这些设定都很有创意。整体上还是很有可玩性的。相信后续也会推出更多的剧情体验和可玩模式。
作为非专业的玩家,我试着从除了美术音乐之外的地方提一些优化针对游戏的建议吧,如果有用那就再好不过了。
根据现在游戏本体来看的话。
首先我觉得可以给画面外的敌人在屏幕边缘给一些指针之类的提示,也可以在冲过去之后有一个小范围的旋风斩设计,否则会出现过去之后被敌人迎面堵上又没有体力的尴尬,游玩中很多扣血都是因为这种情况。
其次是可以设置一个类似无敌技能(或许可以像造梦西游那样斩杀一定数量敌人之后获得无敌效果?)或者安全点的地方方便玩家观察战场局势,尤其到后期敌人人数非常多的时候,很容易让玩家来不及判断情况就需要做出反应。
最后是我觉得可以在行进的途中如果击杀了敌人就让敌人出现死亡效果。有时候轨迹很长的话移动结束之后就很容易不知道自己有没有杀掉图上的敌人,杀了多少敌人,还有哪些敌人在留着。不过嘛这点也可以作为游戏特色设定保留。
然后就未来新的元素的话,我觉得可以有以下这些。
首先是不同武器的弹射效果不同。比如哈比如,三叉两刃剑,可以在弹射之后增加一道距离较短的“刃气”。再比如巨剑,增加移动路径的宽度之类的,后期再添加上一些强化的设定,这样游戏的可玩性会高很多。甚至包括服装和帽子也可以提供一些少量的buff和debuff加成嘛,让玩家去自由搭配。
然后是敌人,相信工作室后续也会添加更多不同种类特性的敌人。我在这里脑洞一下,感觉可以有需要两刀才能砍死的重甲兵,移动速度较快但体型更大更容易击杀的骑兵,能够强化周围敌人的旗手等等。也可以在游戏中添加一些其它boss,击杀之后掉落宝箱可以获取金币生命值上限能量上限武器强化轨迹效果强化(甚至可以宠物吗?我在想什么哈哈哈哈)这样的。
最后是地图跟敌人刷新的建议。地图的话其实可以更多样性一点,首先是复杂程度可以提高,然后可以给不同的地图加上不同的特性,比如草地速度减慢,冰地弹射出现偏移,沼泽地掉进去会扣血啊等等这样的。敌人刷新的话,我觉得或许可以让敌人随机刷新出阵法,借鉴古代的那种行军阵,给玩家带来一些除了敌人本身和数量之外的挑战性,这样也会很有意思。
衷心希望游戏可以越做越好,有认真制作和虚心倾听的态度,相信其他就都不是问题,加油加油,看好你们😎
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