世外高人对 无悔华夏 的评价
最新战报,各它已经出了武器系统,评分遥遥领先
一点建议
1奖励机制改成周结算
什么样的奖励机制决定什么样的游玩方式,制作组主张休闲挂机,可奖励每天结算,决定玩家只玩一天能解决的剧本,这就导致大汉等慢节奏剧本被唾弃,一周结算使得玩家可以跨天结算,不再拘泥于每天玩完一个剧本,也就不至于总玩几个剧本玩腻
2招降机制改成该国所有名臣多选一
招降实质上并不改变玩家是否会玩完一整局的可能,而是单纯给玩家带来不断刷取的挫败负向体验,从而挫伤玩家积极性,使得玩家获取名臣的积极性下降。现在的伪四抽一,实际读取玩家名臣图鉴高概率获取满练名臣的方式并不合适也不道德
3挑战模式各国携带名臣不要重复
会导致灭国后招降的重复,在没有多选一的情况下,只能反复刷取,导致负向体验。而且影响代入感,经常有一个历史人物同时服务于三四个国家,你是把人家切成三个人了?
4可以试着开发一下回合制或者快进下一年等功能的剧本减少玩家无效等待时间试试水
该类功能促使玩家可以接连在线而延长游玩时间保持活度而非几分钟上线几小时下线导致专注力不够,获得感不足,如同鸡肋和上班打卡,最终弃游
5如果未来回合制或者快进下一年功能成功,请实装至各个剧本,提升各剧本体验
6增加特资产量汇总,各要地如马场等汇总操作界面帮助玩家减少在地图上来回折腾的无聊操作优化体验。
7一键升级再优化一下可以设置一下是否常驻,经常在一次大升级后因为设施升级时间不一致导致几个设施先升级完,还有一部分快升级完但还没的时间内不会自动弹出,导致玩家需要一个个手点,从而又恢复到以前那种手操的情况
游戏还算不错,爆率超高每天0.5%的爆率一天可以爆出来三次,什么你问什么当然是挑战模式三个俘虏名臣4抽1必须打个10来次才能随机到呀,这游戏很休闲的,一天肝个21个小时就能拿满每天奖励了,扫荡收益只砍一半,关卡难度也十分平衡,都是打不过的那种,而且更新很快每次都会暗改很多,基本上恶性bug修的很满,玩家漏洞当天秒修,运营也很热情只要充钱就在线,除了充钱,你其他的事情还要找客服吗?
一点建议
1奖励机制改成周结算
什么样的奖励机制决定什么样的游玩方式,制作组主张休闲挂机,可奖励每天结算,决定玩家只玩一天能解决的剧本,这就导致大汉等慢节奏剧本被唾弃,一周结算使得玩家可以跨天结算,不再拘泥于每天玩完一个剧本,也就不至于总玩几个剧本玩腻
2招降机制改成该国所有名臣多选一
招降实质上并不改变玩家是否会玩完一整局的可能,而是单纯给玩家带来不断刷取的挫败负向体验,从而挫伤玩家积极性,使得玩家获取名臣的积极性下降。现在的伪四抽一,实际读取玩家名臣图鉴高概率获取满练名臣的方式并不合适也不道德
3挑战模式各国携带名臣不要重复
会导致灭国后招降的重复,在没有多选一的情况下,只能反复刷取,导致负向体验。而且影响代入感,经常有一个历史人物同时服务于三四个国家,你是把人家切成三个人了?
4可以试着开发一下回合制或者快进下一年等功能的剧本减少玩家无效等待时间试试水
该类功能促使玩家可以接连在线而延长游玩时间保持活度而非几分钟上线几小时下线导致专注力不够,获得感不足,如同鸡肋和上班打卡,最终弃游
5如果未来回合制或者快进下一年功能成功,请实装至各个剧本,提升各剧本体验
6增加特资产量汇总,各要地如马场等汇总操作界面帮助玩家减少在地图上来回折腾的无聊操作优化体验。
7一键升级再优化一下可以设置一下是否常驻,经常在一次大升级后因为设施升级时间不一致导致几个设施先升级完,还有一部分快升级完但还没的时间内不会自动弹出,导致玩家需要一个个手点,从而又恢复到以前那种手操的情况
游戏还算不错,爆率超高每天0.5%的爆率一天可以爆出来三次,什么你问什么当然是挑战模式三个俘虏名臣4抽1必须打个10来次才能随机到呀,这游戏很休闲的,一天肝个21个小时就能拿满每天奖励了,扫荡收益只砍一半,关卡难度也十分平衡,都是打不过的那种,而且更新很快每次都会暗改很多,基本上恶性bug修的很满,玩家漏洞当天秒修,运营也很热情只要充钱就在线,除了充钱,你其他的事情还要找客服吗?
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