塔防狂热者 天涯明月刀手游 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
塔防狂热者
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画面音乐
不推荐
可玩性成长体验运营服务
设备
Realme GT Neo2 5G
玩MMO游戏最大的乐趣是什么?
探索养成、胜负成就、娱乐社交……
所有MMO游戏:都是让玩家爆肝做无聊的剧情/跑图/打怪/等刷刷刷任务获得装备!最后通过无聊的战力pk获得排名,让玩家获得可怜的满足感,更多时候都是被氪佬按在地上锤,这样的游戏真的好玩吗?还是闲的无聊喜欢爆肝被虐???
做个好玩有趣,不爆肝不逼氪,能挣钱又能满足各类玩家喜好的游戏难吗???
什么玩法有趣?
现象级游戏:MOBA、吃鸡、开放世界、派对游戏、乙女换装、棋牌游戏、桌游等
任何游戏玩久了都会腻,如果把这些玩法放在一个游戏,再稍加改进呢?
缝合怪没人喜欢?手机占内存带不动?
王者/和平/蛋仔/逆水寒都缝合了,为何还是不好玩?
1:都做成了半成品、2:各种玩法间没有联系
怎样改进?
1:每种玩法都做好!!!不喜欢的模式可删除,不占内存…
2:每种玩法都能获得装备/段位,装备可用来战力pk获得排名和奖励、皮肤/道具通用
游戏做5个主要的玩法模式,娱乐模式再不断更新有趣的玩法
剧情副本/开放世界/武侠吃鸡/闲趣娱乐/华山论剑
1剧情副本:把主线剧情做成10分钟一集的动漫副本,第一次进入不能跳过和快进,玩家只需在打booss时自己操作,打赢后掉落奖励解锁下一集,可单人/可组队……
2开放世界:可通过以下方式获得不同的装备/道具等
①:在悬崖/山洞/草丛等隐秘的地方捡到装备
②:探索时触发机关让你限时答题(脑筋急转弯/十万个为什么/生活常识等有趣的问题)
③:解密机关陷阱或多人合作闯关
④:可进行钓鱼/抓动物等有趣的身份玩法…
这才是真正自由探索,而不是一味的开箱/打怪/跑图
3武侠吃鸡:
冷兵器吃鸡不火的原因
1上手难度、2容错率低、3玩法单一
1多数人为了娱乐放松,难度高的不想玩
2王者失误多次也能翻盘,吃鸡捡半天装备,一个失误就嘎了,心里落差太大!可以设置两次复活机会
3:基本都是一路捡装备,看谁手速快,没有惊喜感,
可以设置:10分钟前不能互相攻击、自由探索,欧皇六神装,脸黑1件装,10分钟后互相厮杀
欧皇可以吊打5个非酉、这样玩才有惊喜和刺激
4闲趣娱乐:庄园、身份、派对、棋牌、桌游等,只要简单有趣就行,MOBA做英雄和平衡太复杂,可以不做
5华山论剑:获得的装备就在此模式进行战力pk获得排名,1V1、3V3
每天设置装备获取上限,防止爆肝!假设12件神装毕业,一件神装200碎片合成,每天装备获取上限100片,24天装备毕业…
根据各玩法难度设置获取难度,技术/运气好,一天1小时左右搞定,否则需要多花时间,玩家达到特定段位后,获得全服第几某某某的称号和丰厚奖励!满足养成玩家的胜负成就感!每两个月更新赛季/段位…
总结:每种模式都能获得装备,装备可用来战力pk获得排名!装备获取每天有上限!玩家只需要玩自己喜欢的模式,不用爆肝,不在乎排名的也可看时间心情随意玩,各类玩家各不干预………
等同我打王者2小时获得了1件装备,而你玩吃鸡3小时获得2件装备,然后我们在竞技模式打一架获得排名……
厂商只需要更新有趣的玩法,和好看的皮肤,氪金点也只有皮肤和点卡!那些张口闭口缝合怪的玩家,最后也会:真香………
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