虓媾谞儁对 浮石之旅 的评价
好好好,评论都不让发了,客服售后问题还不让玩家讨论了,你们动不动就得排几个小时,显示排队人数就几个人,而且反馈问题,和机器人一样回答,根本得不到想要的处理结果。
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玩到现在1年多了,更新到现在,你们是不是疯了,圈钱要跑路吗?活化魔晶道具不花钱没有获取渠道,一个328元,宠物天赋生满级要71个,不花钱玩个锤子。新宠物常驻商场,一个就328元,远远比开启活动的时候高太多,不太合理。人物平衡是做了,但是还是不太平衡,各个技能效果不是完全按照说明计算和发挥的。目前所有的设计方案都是钱,不花钱就提高不了多少战斗力,宝石能氪能刷,切片能氪能定期少量兑换,活性魔晶只能氪,不太合理,氪满这些需求好几十万。
重要的事情说三遍:
给新人的建议就是,不要入坑。
给新人的建议就是,不要入坑。
给新人的建议就是,不要入坑。
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1、给星,是因为游戏本身比较耐玩,休闲的时候刷刷深渊,目前已经过440层普罗米修斯,到130w战力了,剩下就是刷刷刷,提升人物和宠物经验、强化装备、攒攒宝石。当做单机就好了。活动期间、修复期间给的物品和补偿确实不少。
2、不给星的部分,是因为对于bug处理不当,无法区分氪金的人和用不正当手段谋利的人,导致氪金干不过用bug的,如果换位思考,花钱的干不过用bug的,谁能接受?还玩个什么劲?
3、问题,感觉厂家本身技术能力有限,管理能力有限,运营能力有限。首先程序员逻辑思维不周全,导致很大的bug谋利,孰能无过呢,人无完人,没有经过代码的测试就更新,人和流程有问题。其次管理上无完善的制度,自己没有明确的流程和制度应对风险,没有足够的能力来管理所需要的人才。然后运营的处理方式也不足,不改进问题,只对提出问题的人进行处理,暗地删除或修改评价,处理利用bug的方式不周全,甚至直接摆烂,对于用bug的人解封。
4、建议,首先增加人力问题,既然一个程序员想法有限,继续招人,添加人对代码测试环节,用红盒白盒等测试手段,降低代码出bug的风险,同时也降低逻辑思维不规范的风险。完善管理制度,利用制度规范管理功能,进行多重审核机制,规范人的操作。运营经验不足需要弥补,不要一味的说和解释推脱问题,需要的是如何改正游戏问题和拿出正确的态度,衡量处理问题的手段,不是一味暗地操作改评价刷水军。
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玩到现在1年多了,更新到现在,你们是不是疯了,圈钱要跑路吗?活化魔晶道具不花钱没有获取渠道,一个328元,宠物天赋生满级要71个,不花钱玩个锤子。新宠物常驻商场,一个就328元,远远比开启活动的时候高太多,不太合理。人物平衡是做了,但是还是不太平衡,各个技能效果不是完全按照说明计算和发挥的。目前所有的设计方案都是钱,不花钱就提高不了多少战斗力,宝石能氪能刷,切片能氪能定期少量兑换,活性魔晶只能氪,不太合理,氪满这些需求好几十万。
重要的事情说三遍:
给新人的建议就是,不要入坑。
给新人的建议就是,不要入坑。
给新人的建议就是,不要入坑。
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1、给星,是因为游戏本身比较耐玩,休闲的时候刷刷深渊,目前已经过440层普罗米修斯,到130w战力了,剩下就是刷刷刷,提升人物和宠物经验、强化装备、攒攒宝石。当做单机就好了。活动期间、修复期间给的物品和补偿确实不少。
2、不给星的部分,是因为对于bug处理不当,无法区分氪金的人和用不正当手段谋利的人,导致氪金干不过用bug的,如果换位思考,花钱的干不过用bug的,谁能接受?还玩个什么劲?
3、问题,感觉厂家本身技术能力有限,管理能力有限,运营能力有限。首先程序员逻辑思维不周全,导致很大的bug谋利,孰能无过呢,人无完人,没有经过代码的测试就更新,人和流程有问题。其次管理上无完善的制度,自己没有明确的流程和制度应对风险,没有足够的能力来管理所需要的人才。然后运营的处理方式也不足,不改进问题,只对提出问题的人进行处理,暗地删除或修改评价,处理利用bug的方式不周全,甚至直接摆烂,对于用bug的人解封。
4、建议,首先增加人力问题,既然一个程序员想法有限,继续招人,添加人对代码测试环节,用红盒白盒等测试手段,降低代码出bug的风险,同时也降低逻辑思维不规范的风险。完善管理制度,利用制度规范管理功能,进行多重审核机制,规范人的操作。运营经验不足需要弥补,不要一味的说和解释推脱问题,需要的是如何改正游戏问题和拿出正确的态度,衡量处理问题的手段,不是一味暗地操作改评价刷水军。
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