我滴名字七个字对 末刀 的评价
末刀是一款由光子研发的买断制游戏,首先我个人只体验了第一章,后面并没有付费,因为这款游戏的话,买断的话也是仁者见仁智者见智了,不能说末刀不行,只能看面相群众喜爱程度能否达到付费这个条件罢了,我的话看了一眼论坛好像付费是12吧,不知道为什么我这里买断费用比12贵,所以这点给的印象就不好了...
那么简单了解下这款游戏吧,首先它是一款横版动作闯关游戏,采用的是水墨画风格搭配国风元素,这样搭配能很好地让玩家自己融入进意恩仇武侠世界当中。而它与传统武侠游戏又不一样,因为它不是一款讲究伤害数值的游戏,也就是说玩家无法通过数值去碾压敌人,无论是主角还是敌人,都是一击毙命,所以只能利用自己的技术来获取战斗的胜利,这也让游戏的战斗场面十分刺激。
接着谈下操作手感和打击感,游戏的操作流畅度很舒服,但是同样也有弊端就是操作太丝滑了,一不小心就自己倒在陷阱或者敌人的围攻又或者暗器手中,所以这点的话看玩家的操作熟练度了,打击感不多说了,目前看来属于手游中的佼佼者,搭配COMBO(连击数值)能让玩家的那种爽感涌上心头。
我还是提个小建议吧,其实可以增加关卡难度这种晋升玩法,我也看了下评论,说因为之前太难了后来削了难度,这个我也不清楚,但是游戏确实可以增加下这个。所以总体来说体验还算不错。
那么简单了解下这款游戏吧,首先它是一款横版动作闯关游戏,采用的是水墨画风格搭配国风元素,这样搭配能很好地让玩家自己融入进意恩仇武侠世界当中。而它与传统武侠游戏又不一样,因为它不是一款讲究伤害数值的游戏,也就是说玩家无法通过数值去碾压敌人,无论是主角还是敌人,都是一击毙命,所以只能利用自己的技术来获取战斗的胜利,这也让游戏的战斗场面十分刺激。
接着谈下操作手感和打击感,游戏的操作流畅度很舒服,但是同样也有弊端就是操作太丝滑了,一不小心就自己倒在陷阱或者敌人的围攻又或者暗器手中,所以这点的话看玩家的操作熟练度了,打击感不多说了,目前看来属于手游中的佼佼者,搭配COMBO(连击数值)能让玩家的那种爽感涌上心头。
我还是提个小建议吧,其实可以增加关卡难度这种晋升玩法,我也看了下评论,说因为之前太难了后来削了难度,这个我也不清楚,但是游戏确实可以增加下这个。所以总体来说体验还算不错。
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