꧁༺深羽༻ ꧂对 星球:重启 的评价
玩了两天(玩的具体时间是一天)给个4星观望。
说说具体的体验。
1剧情:还行但也说不上好,背景就是“人类与外星文明的战争结束”打的星球满目疮痍,但是用的方法出现的后遗症使得星球出现了因为蓝蚀而产生的怪物。人类就是在这样的星球上重新百废待兴。(大概的背景)
2玩法:与明日之后这一类的即视感很强,但又有了自己的一些特色,比如各种拥有技能科技感很强的武器,以及协助攻击提提供防护或者辅助的战宠。载具方面也有五花八门的。武器方面最大特色莫过于机甲。还有最喜欢热闹的盖房子。
3人物:可塑性很强,可以捏自己喜欢的角色。但消化系统挺值得吐槽的太容易饿或者太容易渴了,而且这个指数放的位置还挺隐蔽的,不去看还看不到。可以改到显眼的位置。人物的动作偏僵硬,没那么流畅。而且有些动作与人物的衣服穿模太明目张胆了。
4建议:1..机甲的动作太僵硬了,而且送的第1个机甲,那把枪的数值太弱了,给人一种还不如用人物自己的枪打的快。可提升的空间很大可以发展成自己的特色。
2..人物等级还限制每天经验,这是我没想到的让我想起了毒奶粉体力值。绝大部分的系统和玩法都是跟等级挂钩的,这一块可以改一下。时装方面无可厚非毕竟要运营。吃相别太难看就好。
3游戏货币的种类太多了尽量控制在5个以内吧,不然打的每个本获得的货币都不一样。
目前就这些了。等之后的体验再接着写。
说说具体的体验。
1剧情:还行但也说不上好,背景就是“人类与外星文明的战争结束”打的星球满目疮痍,但是用的方法出现的后遗症使得星球出现了因为蓝蚀而产生的怪物。人类就是在这样的星球上重新百废待兴。(大概的背景)
2玩法:与明日之后这一类的即视感很强,但又有了自己的一些特色,比如各种拥有技能科技感很强的武器,以及协助攻击提提供防护或者辅助的战宠。载具方面也有五花八门的。武器方面最大特色莫过于机甲。还有最喜欢热闹的盖房子。
3人物:可塑性很强,可以捏自己喜欢的角色。但消化系统挺值得吐槽的太容易饿或者太容易渴了,而且这个指数放的位置还挺隐蔽的,不去看还看不到。可以改到显眼的位置。人物的动作偏僵硬,没那么流畅。而且有些动作与人物的衣服穿模太明目张胆了。
4建议:1..机甲的动作太僵硬了,而且送的第1个机甲,那把枪的数值太弱了,给人一种还不如用人物自己的枪打的快。可提升的空间很大可以发展成自己的特色。
2..人物等级还限制每天经验,这是我没想到的让我想起了毒奶粉体力值。绝大部分的系统和玩法都是跟等级挂钩的,这一块可以改一下。时装方面无可厚非毕竟要运营。吃相别太难看就好。
3游戏货币的种类太多了尽量控制在5个以内吧,不然打的每个本获得的货币都不一样。
目前就这些了。等之后的体验再接着写。
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