Zzzzzz对 正中靶心 的评价
玩过好几款贵公司游戏,发现统一特征都是压制玩家爽度,有时候更新还会出一个机制或者修改一个参数,进一步压制养成速度。但同时养成方式喜欢通过随机掉落方式进行。这种运营方式说实话等同于站在玩家对立面,一个没有爽度的游戏,或者说只有大氪才有爽度,你们也许可以赚钱,但肯定不是好游戏。更何况这个游戏只是个单机。
贵公司运营最大特色是只服务大股东,无视其他玩家诉求,反正赚钱就行,现在一门心思在靶心,其他游戏都不管了,令人心寒至极。运营也到处体现了拍脑袋的特征,多次发生某个机制上线后,玩家发现厉害马上充钱开始刷,然后要么绝版,要么被削弱等事件;比如旅法师某词条变成绝版;靶心学徒某些技能变成绝版;三国字随意更改装备特性,另有直接调整概率不公告等操作,十分不能理解,为什么不能推出前自己好好做点功课,如果发现不合适,修改完再上线不行吗,你家的游戏付费道具这么多,这样随意更改,把付费的玩家当啥了?
旗下的游戏适合大氪,实质就是规避各种监管条款让玩家花钱刷词条、刷属性,但不保底,有可能几万下去刷不出关键属性,也有可能10元就刷出来了,花了钱但没有保底,实质就是个赌博游戏,只不过赌博赌的是钱,他们的游戏赌的是核心属性,赚的是玩家上头的钱,昧著良心赚钱。
大氪不差钱,喜欢找刺激,平民、中氪劝退吧,因为最终都会成为大氪的游戏体验,他们家的游戏花的越多,越觉得空虚,特别是冲了钱,什么都没刷到,成本又砸出去了,最后不甘心只能继续玩,到最后和戒赌一摸一样。
--------12.26学徒更新-------------------
秉承一贯的文字表述不清以及资源有限的特征,学徒版本一开就让第一波尝试的玩家浪费了很多资源,说明里对于概率都模糊处理,“有概率上升,有概率下降”,到底多少不知道,另外,即使写出来,这家公司也是写的错的(参考各关通关的宝石掉率),简直离谱 。
学徒系统又是一轮新的赌博系统,学徒属性、成长、词条均不一样,词条等级也不一样,通过传承等一系列规则合成,随机随机再随机。
能感受到公司老板对于赌博的痴迷,痴迷于计算概率,痴迷于让玩家不知不觉赌博,所以游戏评论两级分化,爱赌博的还有钱的通过这游戏过过瘾。老是宣传自己原创核心玩法,核心玩法就是赌,没有别的了。
最后,国内手游市场确实要整顿,想想最早从磁盘装单机,到后续的点卡模式网游,到现在的steam各种大作,国内手游的648、随机赌博模式简直是毒瘤,小游戏公司却一直以自己要赚钱、要养活团队为理由,不停割韭菜,但问题是没人逼着你创业,你不也是看着国内手游混乱,监管弱,容易暴利才自己开的公司吗?确实需要整顿,目前的手游环境就是炫富平台,赌博圣地,希望新规快速落地,还消费者一片净土。
-----------1.9赌狗退坑模拟器更新-----------------------
这款游戏从主打肉鸽,到后续玩家发现重点其实在宝石合成、随机刷词条,之后又更新学徒赌博模式,今天又出了宝石赌狗模式。比较有意思的事,官方对赌这类玩法比较暧昧,表示宝石赌狗模式主要目的是让玩家定向稳定提升,但赌的功能就这么开着,玩家想去赌那都是玩家的事情,另一方面,日常交流又明显表达了游戏公司老板对于赌博玩法的热爱,但只要聊到游戏性,又会冠冕堂皇的以原创、竞技、解压、核心玩法等概念当门面。
当然,游戏公司你们家开的,你们老板自己深爱赌博,所以游戏都做成赌博,这无可厚非,是你们的权利,但是把所有玩家都认为喜欢赌博玩法是真的非常不合适,赌博的最后就是空虚,玩游戏不是来玩空虚的,如果游戏和的核心就是赌狗,那这游戏最终就是个空虚。
贵公司运营最大特色是只服务大股东,无视其他玩家诉求,反正赚钱就行,现在一门心思在靶心,其他游戏都不管了,令人心寒至极。运营也到处体现了拍脑袋的特征,多次发生某个机制上线后,玩家发现厉害马上充钱开始刷,然后要么绝版,要么被削弱等事件;比如旅法师某词条变成绝版;靶心学徒某些技能变成绝版;三国字随意更改装备特性,另有直接调整概率不公告等操作,十分不能理解,为什么不能推出前自己好好做点功课,如果发现不合适,修改完再上线不行吗,你家的游戏付费道具这么多,这样随意更改,把付费的玩家当啥了?
旗下的游戏适合大氪,实质就是规避各种监管条款让玩家花钱刷词条、刷属性,但不保底,有可能几万下去刷不出关键属性,也有可能10元就刷出来了,花了钱但没有保底,实质就是个赌博游戏,只不过赌博赌的是钱,他们的游戏赌的是核心属性,赚的是玩家上头的钱,昧著良心赚钱。
大氪不差钱,喜欢找刺激,平民、中氪劝退吧,因为最终都会成为大氪的游戏体验,他们家的游戏花的越多,越觉得空虚,特别是冲了钱,什么都没刷到,成本又砸出去了,最后不甘心只能继续玩,到最后和戒赌一摸一样。
--------12.26学徒更新-------------------
秉承一贯的文字表述不清以及资源有限的特征,学徒版本一开就让第一波尝试的玩家浪费了很多资源,说明里对于概率都模糊处理,“有概率上升,有概率下降”,到底多少不知道,另外,即使写出来,这家公司也是写的错的(参考各关通关的宝石掉率),简直离谱 。
学徒系统又是一轮新的赌博系统,学徒属性、成长、词条均不一样,词条等级也不一样,通过传承等一系列规则合成,随机随机再随机。
能感受到公司老板对于赌博的痴迷,痴迷于计算概率,痴迷于让玩家不知不觉赌博,所以游戏评论两级分化,爱赌博的还有钱的通过这游戏过过瘾。老是宣传自己原创核心玩法,核心玩法就是赌,没有别的了。
最后,国内手游市场确实要整顿,想想最早从磁盘装单机,到后续的点卡模式网游,到现在的steam各种大作,国内手游的648、随机赌博模式简直是毒瘤,小游戏公司却一直以自己要赚钱、要养活团队为理由,不停割韭菜,但问题是没人逼着你创业,你不也是看着国内手游混乱,监管弱,容易暴利才自己开的公司吗?确实需要整顿,目前的手游环境就是炫富平台,赌博圣地,希望新规快速落地,还消费者一片净土。
-----------1.9赌狗退坑模拟器更新-----------------------
这款游戏从主打肉鸽,到后续玩家发现重点其实在宝石合成、随机刷词条,之后又更新学徒赌博模式,今天又出了宝石赌狗模式。比较有意思的事,官方对赌这类玩法比较暧昧,表示宝石赌狗模式主要目的是让玩家定向稳定提升,但赌的功能就这么开着,玩家想去赌那都是玩家的事情,另一方面,日常交流又明显表达了游戏公司老板对于赌博玩法的热爱,但只要聊到游戏性,又会冠冕堂皇的以原创、竞技、解压、核心玩法等概念当门面。
当然,游戏公司你们家开的,你们老板自己深爱赌博,所以游戏都做成赌博,这无可厚非,是你们的权利,但是把所有玩家都认为喜欢赌博玩法是真的非常不合适,赌博的最后就是空虚,玩游戏不是来玩空虚的,如果游戏和的核心就是赌狗,那这游戏最终就是个空虚。
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