山山而川对 傲凌物语 的评价
1.战斗机制主打一个唯快不破。
小怪一个暴击,满血倒欠3000血。防御值就跟没有一样(坦克和输出是两个极端,要不没伤害,要不扛不住)
加点只能加敏捷,不然怪都打不死。
2.装备耐久就很搞,而且装备数值又有波动,这样不冲突吗?(完全可以刷几套装备在背包,不在乎数值,耐久没了就换)
现在卡在二转,裸妆刷怪,戴不戴装备没有区别。(少了耐久弹窗)
而且背包里的装备不能叠加,没有一键售卖,一千多件装备要一个一个点。
3.法师的技能简直是灾难,三技能一开,妥妥的画质负担。
就算开了倍速也慢,而且有卡顿。
4.发现个很好玩的事,灵气值越高,技能耗蓝越多(那增加灵气上限,不就没有好处了,而且会导致药品的性价比变低。)
小怪一个暴击,满血倒欠3000血。防御值就跟没有一样(坦克和输出是两个极端,要不没伤害,要不扛不住)
加点只能加敏捷,不然怪都打不死。
2.装备耐久就很搞,而且装备数值又有波动,这样不冲突吗?(完全可以刷几套装备在背包,不在乎数值,耐久没了就换)
现在卡在二转,裸妆刷怪,戴不戴装备没有区别。(少了耐久弹窗)
而且背包里的装备不能叠加,没有一键售卖,一千多件装备要一个一个点。
3.法师的技能简直是灾难,三技能一开,妥妥的画质负担。
就算开了倍速也慢,而且有卡顿。
4.发现个很好玩的事,灵气值越高,技能耗蓝越多(那增加灵气上限,不就没有好处了,而且会导致药品的性价比变低。)
3