无对 灵异公交车 的评价
真的离谱()给离谱开门,离谱到家了。
我以为是我选择错误,结果反复看,好嘛,看起来是两关的807路和375路,结果两关完全一模一样!
+<游戏过关方式>
点击两次前方到站,这是唯一需要点击的地方,剩下的点自己参考:
插筷米饭、少女无腿、铃铛、窗上纸人、地板下怪物、奈何桥(车尾)、红伞乘客、黑无常、白无常、“前方到站”、老爷爷怀中遗相、少女绿容。
+看完上述点后,还打算继续往下翻的,那我就随便唠嗑一下,只能说游戏内容就这么点了,没了。
+目录
<广告解锁寂寞><基础ui未完成><无用点击扣时><惊恐元素提示><内容全靠贴图>
<广告解锁寂寞>
这是这款游戏最为诟病的一点,如果你只有一关可以玩,没问题;哪怕你两关想同,想打个差异化脑洞思路,同时不想再额外弄其他素材,也没问题。
可问题是两关的玩法内容一模一样,这就很有问题了,玩家玩第二关的意义何在;这倒不是气愤的点,气愤的反而是第二关需要看广告解锁,这不是骗玩家信任吗?你弄好游戏赚广告都可以,结果弄个这内容,以后谁还信你游戏内容?
没内容还玩心机欺骗人,这不妥妥是个()吗?广告宣传玩虚假,你游戏还玩虚假是吧!
▶<基础ui未完成>
游戏是个未成品,玩家从主界面点击关卡后,根本没有返回键,与此同时游戏也没完善相应 ui,只有个音效的开关在右上角,
不禁想问,你这算什么作品?学生作品?那基本不会考虑广告;流水线游戏?那更不会连个 ui都不够齐全。
对于这种未成品游戏就直接上架,是很让人反感的,当然如果你是学生作品可能会让人包容些,可都开广告收益了,那也自然不好的地方要挨骂,
<无用点击扣时>
作为个解密游戏,其实出现限时机制,倒是挺正常的,多出现在益智解密闯关小游戏,可以催促玩家尽快闯关,增加游戏紧迫感,但这款游戏吧…需要是需要,但内容就这么点。
虽然说是限时,但时间真的挺充裕,只是无效点击会直接扣10s,频繁多点只会死亡,然后就开始看广告了。
这和《纸嫁衣》系列贯彻的“多次无效点击扣血”其实有些查不到,不过《纸嫁衣》系列里玩家是看不到剩余次数的,而且由于转场频繁、解密颇多,允许点击次数还挺丰富的--本作这方面扣血则扣的比较扎眼。
<惊恐元素提示>
你这款游戏就只有这一个内容了,并且标题和截图都已经说明了游戏性质了,还出现惊恐提示--不该加的ui加了。
不过就算当个真心关心玩家,加了这项温馨提示,你倒是出个其他正常的关卡,没有?那两个一样的关卡都是这个提示,玩家点个害怕然后删了游戏不成?
如果你说是那种闯关小游戏合集,比如说《规则怪谈隐秘档案无限脑洞》《无敌脑洞王者》这类,直接主打一手杂糅关卡,正常关卡有,悬疑关卡也有,查找线索通关难度骗玩家看广告也有,而这种惊吓元素增加倒也正常。
可本作《灵异公交车》有啥?结合第一点是实打实的看不明白,提示简直就是个废话。
▶<内容全靠贴图>
这类游戏,用贴图设计正常、或者自己画一个图也正常,都有见过,在上述举例的另两款游戏中也是这样混合设计。
但是最好笑的是什么,是游戏的贴图做的很敷衍,那黑白无常周围的绿光是啥?你总不能说显得角色很有“鬼气”吧,就算如此考虑,那黑无常手中的绳子还是外面一截占鬼气,里面一截平平凡凡?
简直就像是把贴图直接ps到图片上,然后点击就可以判定触发相关内容--有点像ppt游
戏。
÷总结
游戏以《灵异公交车》为名,我期待的是围绕公交车,进行的不同关卡游戏,可以有不同的玩法内容,也可以是纯粹的解密;但是对如今只有一个空旷旷的公交车里相同的关卡,只能说体验极为糟糕。
我以为是我选择错误,结果反复看,好嘛,看起来是两关的807路和375路,结果两关完全一模一样!
+<游戏过关方式>
点击两次前方到站,这是唯一需要点击的地方,剩下的点自己参考:
插筷米饭、少女无腿、铃铛、窗上纸人、地板下怪物、奈何桥(车尾)、红伞乘客、黑无常、白无常、“前方到站”、老爷爷怀中遗相、少女绿容。
+看完上述点后,还打算继续往下翻的,那我就随便唠嗑一下,只能说游戏内容就这么点了,没了。
+目录
<广告解锁寂寞><基础ui未完成><无用点击扣时><惊恐元素提示><内容全靠贴图>
<广告解锁寂寞>
这是这款游戏最为诟病的一点,如果你只有一关可以玩,没问题;哪怕你两关想同,想打个差异化脑洞思路,同时不想再额外弄其他素材,也没问题。
可问题是两关的玩法内容一模一样,这就很有问题了,玩家玩第二关的意义何在;这倒不是气愤的点,气愤的反而是第二关需要看广告解锁,这不是骗玩家信任吗?你弄好游戏赚广告都可以,结果弄个这内容,以后谁还信你游戏内容?
没内容还玩心机欺骗人,这不妥妥是个()吗?广告宣传玩虚假,你游戏还玩虚假是吧!
▶<基础ui未完成>
游戏是个未成品,玩家从主界面点击关卡后,根本没有返回键,与此同时游戏也没完善相应 ui,只有个音效的开关在右上角,
不禁想问,你这算什么作品?学生作品?那基本不会考虑广告;流水线游戏?那更不会连个 ui都不够齐全。
对于这种未成品游戏就直接上架,是很让人反感的,当然如果你是学生作品可能会让人包容些,可都开广告收益了,那也自然不好的地方要挨骂,
<无用点击扣时>
作为个解密游戏,其实出现限时机制,倒是挺正常的,多出现在益智解密闯关小游戏,可以催促玩家尽快闯关,增加游戏紧迫感,但这款游戏吧…需要是需要,但内容就这么点。
虽然说是限时,但时间真的挺充裕,只是无效点击会直接扣10s,频繁多点只会死亡,然后就开始看广告了。
这和《纸嫁衣》系列贯彻的“多次无效点击扣血”其实有些查不到,不过《纸嫁衣》系列里玩家是看不到剩余次数的,而且由于转场频繁、解密颇多,允许点击次数还挺丰富的--本作这方面扣血则扣的比较扎眼。
<惊恐元素提示>
你这款游戏就只有这一个内容了,并且标题和截图都已经说明了游戏性质了,还出现惊恐提示--不该加的ui加了。
不过就算当个真心关心玩家,加了这项温馨提示,你倒是出个其他正常的关卡,没有?那两个一样的关卡都是这个提示,玩家点个害怕然后删了游戏不成?
如果你说是那种闯关小游戏合集,比如说《规则怪谈隐秘档案无限脑洞》《无敌脑洞王者》这类,直接主打一手杂糅关卡,正常关卡有,悬疑关卡也有,查找线索通关难度骗玩家看广告也有,而这种惊吓元素增加倒也正常。
可本作《灵异公交车》有啥?结合第一点是实打实的看不明白,提示简直就是个废话。
▶<内容全靠贴图>
这类游戏,用贴图设计正常、或者自己画一个图也正常,都有见过,在上述举例的另两款游戏中也是这样混合设计。
但是最好笑的是什么,是游戏的贴图做的很敷衍,那黑白无常周围的绿光是啥?你总不能说显得角色很有“鬼气”吧,就算如此考虑,那黑无常手中的绳子还是外面一截占鬼气,里面一截平平凡凡?
简直就像是把贴图直接ps到图片上,然后点击就可以判定触发相关内容--有点像ppt游
戏。
÷总结
游戏以《灵异公交车》为名,我期待的是围绕公交车,进行的不同关卡游戏,可以有不同的玩法内容,也可以是纯粹的解密;但是对如今只有一个空旷旷的公交车里相同的关卡,只能说体验极为糟糕。
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