炒鸡冰菓子。对 魔法禁书目录 的评价
魔禁粉,一度痴迷魔禁,看到手游就来了,曾经参加过内测,玩了两天就卸载了,今天公测了,但是对不起,我只玩了半个小时就卸载了,只玩了当麻,以下评论均以当麻为例,十分主观
画面:还不错吧,地图挺大的,至于人物,没学过建模不做评价,比某些邪神手办还是好多了
音乐:个人最喜欢的音乐团体就是I've和MONACA,所以比较看重魔禁的bgm,然而结果可以说让我失望了,关键剧情的bgm并不带感,NPC语音只有关键剧情的,任务中都是哑巴
操作:感觉不存在操作这一说,只要角色属性强了,会点屏幕都能过,BOSS自带霸体效果没问题,那有没有破霸体的技能或者角色呢?反正当麻就是正面硬刚。摇杆操作不是很喜欢,时间长了我会累,所以我不玩王者农药和崩坏3
关于技能与人物设计,目前来看技能设计比较简单,貌似只有伤害这一项数据,这样其实对于游戏后期的设计来说不是很好,如果只看伤害,玩家单纯的去追求单一角色就好了,后期新出的角色,如果伤害不高,那玩家根本没有必要氪金扭蛋(除非真爱),技能也许应该设计的更复杂一些,比如加一些buff或debuff,当麻的幻想杀手能否抵消超能力?史提尔的吸血猎杀红十字是否可以给予敌人持续的燃烧伤害?炮姐的雷击之枪能否制造麻痹状态?(没有深玩所以仅仅是猜测,如果游戏里存在这些伤害机制请回复我,我会修改评论)
游戏系统和剧情我就不评论了,不是rpg大佬,情怀给三分吧
画面:还不错吧,地图挺大的,至于人物,没学过建模不做评价,比某些邪神手办还是好多了
音乐:个人最喜欢的音乐团体就是I've和MONACA,所以比较看重魔禁的bgm,然而结果可以说让我失望了,关键剧情的bgm并不带感,NPC语音只有关键剧情的,任务中都是哑巴
操作:感觉不存在操作这一说,只要角色属性强了,会点屏幕都能过,BOSS自带霸体效果没问题,那有没有破霸体的技能或者角色呢?反正当麻就是正面硬刚。摇杆操作不是很喜欢,时间长了我会累,所以我不玩王者农药和崩坏3
关于技能与人物设计,目前来看技能设计比较简单,貌似只有伤害这一项数据,这样其实对于游戏后期的设计来说不是很好,如果只看伤害,玩家单纯的去追求单一角色就好了,后期新出的角色,如果伤害不高,那玩家根本没有必要氪金扭蛋(除非真爱),技能也许应该设计的更复杂一些,比如加一些buff或debuff,当麻的幻想杀手能否抵消超能力?史提尔的吸血猎杀红十字是否可以给予敌人持续的燃烧伤害?炮姐的雷击之枪能否制造麻痹状态?(没有深玩所以仅仅是猜测,如果游戏里存在这些伤害机制请回复我,我会修改评论)
游戏系统和剧情我就不评论了,不是rpg大佬,情怀给三分吧
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