天结夏对 异世轮回录 的评价
🕹️耐玩性:
不算特别高,一条线我最多只有通关三次的动力
🎲随机性设计:
什么都好,最烂的就是篝火的随机性,经常走了大半天都没有篝火,太绝望了,所以最喜欢的属性就是愈之勇者,不至于打着打着没血了,还没篝火,基本只会因为没体力死,最抽象的是就算是这样也经常半途死,真不是贪,七十体力遇到篝火不走合情合理吧?愈之勇者的奶让我死前还多走了几步,就是没篝火,而且经常没发育成型要面对boss的时候,就是没篝火,然后到boss了只能重开,你至少一个阶段要给我一个火吧?从二阶段开始直到boss没见过火是经常的事,恶不恶心啊,如果不是直接退出可以重打,真的一星都不想给
😵游戏难度:
每条线都是一开始没点属性难度蛮高,通关一次属性点多了就简单起来了,通关几次之后宝宝难度
游戏非常好玩,但是随机性太💩了,纯纯折磨人,要我看,只有火才能撤的设定就是一坨,反正游戏恶心我半天没火走我还是得重开,感觉还不如一开始就没火这个设计,这游戏时长我能减少一半,可能想说那难度就低了,有一说一,火恶心我我还不是直接重开直到不恶心我,那还不如一开始就没有这个设计,省事😇
不算特别高,一条线我最多只有通关三次的动力
🎲随机性设计:
什么都好,最烂的就是篝火的随机性,经常走了大半天都没有篝火,太绝望了,所以最喜欢的属性就是愈之勇者,不至于打着打着没血了,还没篝火,基本只会因为没体力死,最抽象的是就算是这样也经常半途死,真不是贪,七十体力遇到篝火不走合情合理吧?愈之勇者的奶让我死前还多走了几步,就是没篝火,而且经常没发育成型要面对boss的时候,就是没篝火,然后到boss了只能重开,你至少一个阶段要给我一个火吧?从二阶段开始直到boss没见过火是经常的事,恶不恶心啊,如果不是直接退出可以重打,真的一星都不想给
😵游戏难度:
每条线都是一开始没点属性难度蛮高,通关一次属性点多了就简单起来了,通关几次之后宝宝难度
游戏非常好玩,但是随机性太💩了,纯纯折磨人,要我看,只有火才能撤的设定就是一坨,反正游戏恶心我半天没火走我还是得重开,感觉还不如一开始就没火这个设计,这游戏时长我能减少一半,可能想说那难度就低了,有一说一,火恶心我我还不是直接重开直到不恶心我,那还不如一开始就没有这个设计,省事😇
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