智者千虑无一疏对 生存之志 的评价
好游戏,但是前几十层难度有点大了,不太合理,如果发育不好的话就得重开了。游戏体验过程中还有一些小问题,优化下应该会改善游戏体验。
具体问题如下:
1.人物升级加的属性鸡肋。2点攻击或是1点减防其实没啥用,5点血量的话加一加还是能多抗一下打的。
2.遇怪机制问题。前几十层没有装备,没有队友的情况下,仍有很高几率遇见怪物,且很大可能连遇两次怪物,且会遭遇空房间(无补给),之所以不谈后期是因为后期连遇两次也能打得过。
3.肾上腺素。这个东西就是mp值,那既然做成了mp值就不要随着饱食度一起下降了。逃跑掉一点饱食度,十点肾上腺素,而且直接出房间(如果在进房间遇怪),也就是说遇怪了,其实没有周旋余地,就是战斗,不然就少一堆补给,输了就重开。这个可以再设计设计,逃跑嘛,多降点饱食度,相反,加点肾上腺素,这样下一个回合就能战斗了,不至于直接重开或者不玩了。
4.睡觉。作为本作最重要的回血方式,在睡着的时候流血,遇敌,被偷东西,肾上腺素增加,无事发生,这些都很有意思,但是这个概率......偷东西的概率太高了,流血也是,其他的还好,希望改改参数或者还能想什么花活。
5.交易。交易不对等,当然,也可能是当前物品种类太少,只能这几个换的问题。不过我玩得这一局,汉堡换绷带的占大多数。这买卖我是不做,拿金属碎片去兑换的我全做了(划算捏)。
6.搜刮和售货机。不多谈,尸体少有收获,经常诈尸,售货机拿钱买就行,不要砸(里面只有吃的)。
7.存档。存档点之间是否有一点远了,存档点远确实可以增加游戏难度,但是我真有事了想退出怎么办。我是没敢退,硬着头皮打到存档了才退的。这个存档点想法也挺好,我只是有问题说问题,具体是当特色还是修改就是作者的事了。
附下游戏通关截图一张:
具体问题如下:
1.人物升级加的属性鸡肋。2点攻击或是1点减防其实没啥用,5点血量的话加一加还是能多抗一下打的。
2.遇怪机制问题。前几十层没有装备,没有队友的情况下,仍有很高几率遇见怪物,且很大可能连遇两次怪物,且会遭遇空房间(无补给),之所以不谈后期是因为后期连遇两次也能打得过。
3.肾上腺素。这个东西就是mp值,那既然做成了mp值就不要随着饱食度一起下降了。逃跑掉一点饱食度,十点肾上腺素,而且直接出房间(如果在进房间遇怪),也就是说遇怪了,其实没有周旋余地,就是战斗,不然就少一堆补给,输了就重开。这个可以再设计设计,逃跑嘛,多降点饱食度,相反,加点肾上腺素,这样下一个回合就能战斗了,不至于直接重开或者不玩了。
4.睡觉。作为本作最重要的回血方式,在睡着的时候流血,遇敌,被偷东西,肾上腺素增加,无事发生,这些都很有意思,但是这个概率......偷东西的概率太高了,流血也是,其他的还好,希望改改参数或者还能想什么花活。
5.交易。交易不对等,当然,也可能是当前物品种类太少,只能这几个换的问题。不过我玩得这一局,汉堡换绷带的占大多数。这买卖我是不做,拿金属碎片去兑换的我全做了(划算捏)。
6.搜刮和售货机。不多谈,尸体少有收获,经常诈尸,售货机拿钱买就行,不要砸(里面只有吃的)。
7.存档。存档点之间是否有一点远了,存档点远确实可以增加游戏难度,但是我真有事了想退出怎么办。我是没敢退,硬着头皮打到存档了才退的。这个存档点想法也挺好,我只是有问题说问题,具体是当特色还是修改就是作者的事了。
附下游戏通关截图一张:
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