白菜Lame对 新天龙八部 的评价


白菜Lame

TapTap玩赏家
2023/9/9
我对《天龙八部》最初的记忆,并非来自原著小说,而是从07年开始公测,至今已长线运营16年的同名MMORPG客户端网游,现今名为《新天龙八部》。
虽说《新天龙八部》昔日繁华早已不在,但对于“老一辈”玩家而言,他们仍然坚守着阵地,因为里面承载着太多老玩家的武侠梦,加上怀旧服的运营,让这款老网游从未淡出人们的视野之中。
如今跨越到新世代,各类天龙八部ip手游层出不穷,但都未能吸引老天龙玩家的喜好。
因为这一批天龙ip手游中,感觉都是一个模子刻出来的。他们最想要的——便是“还原端游”。
虽然游戏已跨越到新世代,但要想做一款“新”天龙八部的手游,那么就要在制作上就要贴合现今世代的玩法设计、同时游戏内的种种细节又要完全还原端游。无疑,这两者最核心的元素,正是制作组最与之抗衡的地方。
毫无客气的说,若这款《新天龙八部》手游还是未能做到“还原端游”这块,那么这游戏的玩家基本就少了一大半——因为缺少了那些渴求想要在手机上体验怀旧感的老玩家。
很明显,在路人看来天龙八部这个ip已经是老掉牙了,他们要首先顾忌的并非新玩家,而是先要想到该怎么样才能吸引并留住老玩家在这款“新”天龙八部的长期游玩。
“还原”正是畅游做这款游戏的最大核心目标。
那么,现今由腾讯牵头发行,畅游原班人马制作的《新天龙八部》也已公测,他们的宣发把“真还原”这三个大字都完全贴在了脸上。从他们宣传上都是以“还原”为核心,想必他们对这次的还原成果很有自信。
在我对《新天龙八部》手游进行了一番体验后,得出的评价是:确实是真还原,真怀旧。是一款位于及格线上的MMORPG作品。
可以看出,畅游对“还原端游”身上真的是下足功夫,从游戏视觉、听觉、地图、玩法、人物、活动、门派、动作、副本机制等等都做到了彻底性的还原成果。
武当、峨眉、丐帮、天山、少林、逍遥等六大著名门派,以及飘渺峰、燕子坞等等这些端游副本场景,在《新天龙八部》手游上都得到完美重现。让许多老玩家感受到满满的情怀体验,以至于不用怎么探索就可以直接上去莽的那种熟悉程度,重拾当年天龙记忆。
为了做到“完美还原”,在剧情上他们甚至沿用了端游主线故事设定,再从部分情节上的剧情细节,与分支任务上都做到了足够的创新。不至于是完全炒端游的冷饭。
最重要是,畅游在《新天龙八部》手游还原过程中,做到了最重要的元素——那就是“搬砖”。
“搬砖”这个词想必在不少网游上都听过,简单而言就是玩家在任务与副本上,经过反复战斗,来从而刷取大量的游戏装备与物品。然后经过游戏的“玩家自由交易”功能,在《新天龙八部》中也就是“摆摊”。将你辛苦反复劳动肝出来的装备都摆在摊位上,来与其他玩家进行安全的自由交易,十分贴合武侠江湖上的生意买卖。
而正是因为游戏有了“自由交易”,在某种程度上也支撑着一些喜欢“搬砖”的玩家长期游玩该游戏的动力。
因为现在绝大多数游戏都缺乏“自由交易”玩法,所以《新天龙八部》在还原端游同时也把“自由交易”给照搬了下来,而“搬砖”的游戏方式也才能在这款游戏中再次重现。
加上该游戏还有个非常独特的“江湖百业”玩法,玩家可以在八种职业当中来自由选择你的职业身份,然后在踏江湖的空余时间来研修你的这些“副业”,通过完成职业工作获得相应的材料,然后直接将原材料,或是经过加工再卖出去,从而获得货币,来稳定你的收益渠道。随后有钱你便能在各种各样的交易渠道中来随意与其他玩家进行买卖生意。
可见,无论游戏的自由度方面,还是在剧情、玩法等等细节方面的设计上都做到了十分还原端游的程度,从侧面反映官方也在认真吸取玩家们的建议与想法,然后去改进游戏,尽可能的做到忠于原作。
当然,这游戏不足之处地方,还是十分明显:太过经典传统的游玩模式、全自动寻路,战斗等,这会让新玩家丧失了一些游玩动力;建模稍微有些粗糙,有种3D马赛克的粗糙感,当然端游也是这样子的所以我能理解你这方面还是在“还原”,但作为一款新游戏,有些跟不上时代的审美;游戏前期就开放了一大堆玩法模式,使的UI堆的满屏都是,丢失美感。
以至于氪金方面...很符合我对传统MMO武侠手游的刻板印象,但由于新手上来给的福利还算满足。所以氪金这方面我并未深挖下去,但满屏的UI里面也包括充值活动,还有每天都要清理小红点这些麻烦的操作也不得不令我感到有些许心烦。
总而言之,《新天龙八部》在“还原”上可以说是用足心血,将这一代人的江湖完美重现。若你是老玩家并想重温经典,那么这情怀拉满的新手游的确是能找回你当年逝去的青春。但从画面质感、过于传统化的玩法上,有些融入不了当今世代。这点我也希望官方能够优化好这些问题,能在体验怀旧感同时也不能失去创新感。只要做到了,也能吸引一些新玩家前去游玩的。
虽说《新天龙八部》昔日繁华早已不在,但对于“老一辈”玩家而言,他们仍然坚守着阵地,因为里面承载着太多老玩家的武侠梦,加上怀旧服的运营,让这款老网游从未淡出人们的视野之中。
如今跨越到新世代,各类天龙八部ip手游层出不穷,但都未能吸引老天龙玩家的喜好。
因为这一批天龙ip手游中,感觉都是一个模子刻出来的。他们最想要的——便是“还原端游”。
虽然游戏已跨越到新世代,但要想做一款“新”天龙八部的手游,那么就要在制作上就要贴合现今世代的玩法设计、同时游戏内的种种细节又要完全还原端游。无疑,这两者最核心的元素,正是制作组最与之抗衡的地方。
毫无客气的说,若这款《新天龙八部》手游还是未能做到“还原端游”这块,那么这游戏的玩家基本就少了一大半——因为缺少了那些渴求想要在手机上体验怀旧感的老玩家。
很明显,在路人看来天龙八部这个ip已经是老掉牙了,他们要首先顾忌的并非新玩家,而是先要想到该怎么样才能吸引并留住老玩家在这款“新”天龙八部的长期游玩。
“还原”正是畅游做这款游戏的最大核心目标。
那么,现今由腾讯牵头发行,畅游原班人马制作的《新天龙八部》也已公测,他们的宣发把“真还原”这三个大字都完全贴在了脸上。从他们宣传上都是以“还原”为核心,想必他们对这次的还原成果很有自信。
在我对《新天龙八部》手游进行了一番体验后,得出的评价是:确实是真还原,真怀旧。是一款位于及格线上的MMORPG作品。
可以看出,畅游对“还原端游”身上真的是下足功夫,从游戏视觉、听觉、地图、玩法、人物、活动、门派、动作、副本机制等等都做到了彻底性的还原成果。
武当、峨眉、丐帮、天山、少林、逍遥等六大著名门派,以及飘渺峰、燕子坞等等这些端游副本场景,在《新天龙八部》手游上都得到完美重现。让许多老玩家感受到满满的情怀体验,以至于不用怎么探索就可以直接上去莽的那种熟悉程度,重拾当年天龙记忆。
为了做到“完美还原”,在剧情上他们甚至沿用了端游主线故事设定,再从部分情节上的剧情细节,与分支任务上都做到了足够的创新。不至于是完全炒端游的冷饭。
最重要是,畅游在《新天龙八部》手游还原过程中,做到了最重要的元素——那就是“搬砖”。
“搬砖”这个词想必在不少网游上都听过,简单而言就是玩家在任务与副本上,经过反复战斗,来从而刷取大量的游戏装备与物品。然后经过游戏的“玩家自由交易”功能,在《新天龙八部》中也就是“摆摊”。将你辛苦反复劳动肝出来的装备都摆在摊位上,来与其他玩家进行安全的自由交易,十分贴合武侠江湖上的生意买卖。
而正是因为游戏有了“自由交易”,在某种程度上也支撑着一些喜欢“搬砖”的玩家长期游玩该游戏的动力。
因为现在绝大多数游戏都缺乏“自由交易”玩法,所以《新天龙八部》在还原端游同时也把“自由交易”给照搬了下来,而“搬砖”的游戏方式也才能在这款游戏中再次重现。
加上该游戏还有个非常独特的“江湖百业”玩法,玩家可以在八种职业当中来自由选择你的职业身份,然后在踏江湖的空余时间来研修你的这些“副业”,通过完成职业工作获得相应的材料,然后直接将原材料,或是经过加工再卖出去,从而获得货币,来稳定你的收益渠道。随后有钱你便能在各种各样的交易渠道中来随意与其他玩家进行买卖生意。
可见,无论游戏的自由度方面,还是在剧情、玩法等等细节方面的设计上都做到了十分还原端游的程度,从侧面反映官方也在认真吸取玩家们的建议与想法,然后去改进游戏,尽可能的做到忠于原作。
当然,这游戏不足之处地方,还是十分明显:太过经典传统的游玩模式、全自动寻路,战斗等,这会让新玩家丧失了一些游玩动力;建模稍微有些粗糙,有种3D马赛克的粗糙感,当然端游也是这样子的所以我能理解你这方面还是在“还原”,但作为一款新游戏,有些跟不上时代的审美;游戏前期就开放了一大堆玩法模式,使的UI堆的满屏都是,丢失美感。
以至于氪金方面...很符合我对传统MMO武侠手游的刻板印象,但由于新手上来给的福利还算满足。所以氪金这方面我并未深挖下去,但满屏的UI里面也包括充值活动,还有每天都要清理小红点这些麻烦的操作也不得不令我感到有些许心烦。
总而言之,《新天龙八部》在“还原”上可以说是用足心血,将这一代人的江湖完美重现。若你是老玩家并想重温经典,那么这情怀拉满的新手游的确是能找回你当年逝去的青春。但从画面质感、过于传统化的玩法上,有些融入不了当今世代。这点我也希望官方能够优化好这些问题,能在体验怀旧感同时也不能失去创新感。只要做到了,也能吸引一些新玩家前去游玩的。
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