wirazero 环行旅舍 的评价

因高专业度入选icon-wow
wirazero
修改于
2023/9/7
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可玩性运营服务画面音乐
设备
Honor 70 Pro
算是开服玩家,但比较咸,体力都不一定能清完那种,也没关注过论坛贴吧讨论,体验比较肤浅,先占个楼,后边继续玩的话再修改。
自从明日方舟火起来之后,前前后后出了一些二游塔防,我也体验过不少,但也就环行旅舍能留住我甚至小氪了一点,目前为止我也没有卸载的理由。
优点:
1、基础玩法,是能让人长脑子那种,和明日方舟不同,环行旅舍比较偏王国保卫战,但是加的一些系统也都还好,算是能够体现角色特点和策略性。开服初期我以为这游戏比明日方舟更重视练度,直到上次活动极致的束缚,实在打不过去抄了作业,才发现这游戏的玩法设计还是挺有深度的。当然这俩游戏哪个策略性强,开服时间差别太大,不好讨论。
2、肝咸适度,虽然游戏性不差,但策划并没有强制玩家坐牢,想玩可以杀时间,不想玩直接挂机就行,和FGO强制全手操、明日方舟强制看录像不同,这真是可以不管的纯挂机,而且神奇的是挂机的时候还可以去玩别的关卡(可惜现在不消耗体力的额外模式就一个,还不好玩),而且每日任务完成非常简单,点击下几分钟就完成了,真正让玩家做到了肝咸可控。
3、抽卡体验还行,1.6%的基本出率,有保底,有类似方舟的黄票兑换,人物“潜能”不是刚需,整套系统出了基本出率差点外,类似明日方舟,属于薄利多销那种。
缺点:
1、移动端优化拉胯,发热明显。
2、UI设计很迷惑,举几个例子:
(1)线下采购,选则采购材料的时候不能直接看到剩余量,必须点一下才能看到剩余量,把几样材料的剩余量牢记于心并决定采购什么东西之后,再进行如下操作:“点屏幕中间部分选择采购物资”——“中间下半部分选择投入资金”——“屏幕右下方点选择舍友”——“屏幕左侧选中舍友”——“点击左侧下方安排采购”才完事。一个简单的功能,把手机各个角落点一遍,跟弹钢琴一样,麻烦至极。1.2版本增加的重复采购也是治标不治本。
(2)背包里礼包等物资不能一次使用多个也是非常无厘头。
(3)舍友宿舍,从主界面点宿舍,选人访问,到门口开门进入,这都没问题,可如果我想再访问其他人呢?我必须回到主界面,再点宿舍,再选人重复以上过程。如果我点返回,回到的是毫无意义的3D宿舍走廊,在走廊除了门牌号啥也看不出来,根本不知道每个房间里边住的谁,只能回到主界面重复上边的操作,除非你想扮演舍管查寝,在宿舍挨个敲门,否则就不如只做个2D列表挨个点击访问算了。
(4)安卓端返回,不是返回上一级菜单,而是提示是否退出游戏……
其他:
1、产能:我觉得产能不错,明日方舟初期产能也很惨,后边做大了产能才拉起来的。
2、立绘和建模:立绘我觉得还行,可惜每个角色不算皮肤的话就一套立绘,另外游戏里展示立绘的地方实在是太少太少了,明明3D建模非常蹩脚,却扬短避长一般疯狂展示……就很迷惑……我建议今后加个功能,主界面、舍友界面支持切换显示立绘算了……
3、皮肤获得,以今天更新的1.2来看,游戏首套皮肤绑定购买通行证了,不都说这游戏氪金点少吗,这氪金点不就来了么(doge)。当然,旅舍皮肤要改3D建模,通行证本身还给一堆材料,这公司一看就穷,能理解。
总的来说,目前的体量和制作水平,作为主游肯定勉强了,但当个副游还是比较合适的,找副游的强烈推荐。
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