葫芦子对 代号:函数塔 的评价
因为是一测,所以问题比较多。我说话比较直接,现在二游那么卷,如果这游戏不大改,公测开服大概率直接暴死。
1.剧情。
这游戏的剧情可以说是平平无奇。总体上篇幅较短,情绪的起伏不足,并且人物塑造不够鲜明,看完两个案件下来就记得三个主要人物,别的都没什么印象。
主角太弱啦。作为校长,剧情里并没有体现他为校园带来的改变,出任务时也总是被人保护,说些可有可无的推理【可有可无的意思是,即使没有主角,角色也可以自行推理出来,没有什么突破性】,属于是大佬的挂件。
剧情里主角与角色的互动也止步于知道名字的普通朋友,让人感觉并没有融入团队一起行动。角色之间可以相互打闹开玩笑,但跟主角说起话来就礼貌而疏离。【贴贴,我要贴贴啊啊啊啊!】
2.养成系统。
数值膨胀过快,我玩了三天,现在32级,战力就已经到达26w了。而战力榜一38级已经90w+了。这是个长线运营的游戏,请问你是想一年内数值赶超崩二吗?
养成系统较为复杂。这个游戏充满了可以提升战力的游戏玩法,几乎每点一个玩法就能提升战力。别的游戏都是把养成系统放一个界面,就你们提升战力要四五个不同的游戏玩法。
升级操作过多。我升一级就出现个小红点,让我点六次给角色升等级升天赋,我真要累死了。
3.战斗系统。
打斗大招动画不够酷炫,给我按照pcr那种质量来卷啊!
纯数值游戏,只要战力够,配队就无所谓,什么职业什么站位什么策略都不需要,直接跳过战斗完事了。这样开服之后,平民玩家在竞技场就是大佬的玩具被随便揉捏。
主线剧情中战斗关卡过多,一章十三幕,七八幕都是战斗关。你想不出剧情我们可以等,没必要弄那么多莫名其妙重复的战斗。
角色战斗语音太少了,就那几句话真是洗脑,希望以后能多些战斗语音。
4.游戏优化。
游戏卡顿很严重,操作卡顿真的是能破坏我一天的好心情。我这手机原铁都能流畅运行,就你这游戏卡顿。
每天都点一大堆还点不完,一上线校园就一个红点,强迫症震怒。
你把校园系统精简一下咯,增强一下校园的互动感。现在校园就是一群纸片小人在走来走去的资源工厂,完全没有建设校园的代入感。我这个校长是每天来建设和谐校园的还是来每天收菜的啊。
目前就想到这些,以后再补。幸好这是一测,还有修改的机会。
1.剧情。
这游戏的剧情可以说是平平无奇。总体上篇幅较短,情绪的起伏不足,并且人物塑造不够鲜明,看完两个案件下来就记得三个主要人物,别的都没什么印象。
主角太弱啦。作为校长,剧情里并没有体现他为校园带来的改变,出任务时也总是被人保护,说些可有可无的推理【可有可无的意思是,即使没有主角,角色也可以自行推理出来,没有什么突破性】,属于是大佬的挂件。
剧情里主角与角色的互动也止步于知道名字的普通朋友,让人感觉并没有融入团队一起行动。角色之间可以相互打闹开玩笑,但跟主角说起话来就礼貌而疏离。【贴贴,我要贴贴啊啊啊啊!】
2.养成系统。
数值膨胀过快,我玩了三天,现在32级,战力就已经到达26w了。而战力榜一38级已经90w+了。这是个长线运营的游戏,请问你是想一年内数值赶超崩二吗?
养成系统较为复杂。这个游戏充满了可以提升战力的游戏玩法,几乎每点一个玩法就能提升战力。别的游戏都是把养成系统放一个界面,就你们提升战力要四五个不同的游戏玩法。
升级操作过多。我升一级就出现个小红点,让我点六次给角色升等级升天赋,我真要累死了。
3.战斗系统。
打斗大招动画不够酷炫,给我按照pcr那种质量来卷啊!
纯数值游戏,只要战力够,配队就无所谓,什么职业什么站位什么策略都不需要,直接跳过战斗完事了。这样开服之后,平民玩家在竞技场就是大佬的玩具被随便揉捏。
主线剧情中战斗关卡过多,一章十三幕,七八幕都是战斗关。你想不出剧情我们可以等,没必要弄那么多莫名其妙重复的战斗。
角色战斗语音太少了,就那几句话真是洗脑,希望以后能多些战斗语音。
4.游戏优化。
游戏卡顿很严重,操作卡顿真的是能破坏我一天的好心情。我这手机原铁都能流畅运行,就你这游戏卡顿。
每天都点一大堆还点不完,一上线校园就一个红点,强迫症震怒。
你把校园系统精简一下咯,增强一下校园的互动感。现在校园就是一群纸片小人在走来走去的资源工厂,完全没有建设校园的代入感。我这个校长是每天来建设和谐校园的还是来每天收菜的啊。
目前就想到这些,以后再补。幸好这是一测,还有修改的机会。