一盆红烧肉 战地无疆 的评价

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2023/9/5
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评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 12.6 小时
设备
一加手机9RT 5G
开篇总结:ROK-like模板下的经典鹅系微创新,“私底下🚬🍶都来的”(资源卡牌都卖),概括来说就是好消息是这个游戏是腾讯发行的(玩法完整度还行),坏消息是这个游戏是腾讯发行的(养成必然要重氪),符合大家的刻板印象,无甚新意。

【🤺高度稳定的战斗策略】⭐️⭐️
游戏的战斗设计高度稳定或者说固定,可以说几乎消灭了翻车与翻盘,其核心原因是武将的战法设计不同于率土-like产品的百分比发动率,战地的武将战法被设定为“每几回合发动一次”,因此战斗可以说在接战的那一瞬间就已经注定了结局。
此举带来了一个好处,那就是战斗与队伍战力数值高度匹配,同一场战斗打一百轮结局都不会改变,好阵容永远不会输。而坏处也是显而易见的,那就是游戏从开盲盒变成了比大小,再也没有意料之外的乐趣了。

【🎯搔到痒处的设定优化】⭐️⭐️⭐️⭐️
虽然说总体上讲游戏没有什么新意,但是有一些小的改进点确确实实地改善了SLG的体验。比如游戏里的资源地被设定为了建造而非占领,有效改善了开荒卷地的焦虑;加速类道具改成了可累计时长也是一个用了心思的设计,在功能性上其实没什么变化,但是在视觉上变得极其直观,值得大力点赞;配将资源无损重置也是非常打动我的一个优化。

【无聊机械的主线玩法】⭐️⭐️⭐️
夸完了小优化,还是要喷一下无聊的大玩法。我在第一点就提到了,游戏的战斗设计非常固化,导致PVE玩法基本没有策略空间,战力到位无脑冲即可,因此前期的发育阶段只需要按部就班地刷收菜打野逛地图,非常无聊。游戏的后期玩法应该是GVG,常规的拆家打城之类,就不展开说了。

【💰五毒俱全的付费设计】⭐️
从付费广度上讲,正常的SLG往往深挖一条主付费线,要么以率土三战为模板,氪点是卖卡配将,要么是以COK/ROK为模板,直接卖资源。而《战地无疆》在抽卡配将的基础上加入了资源礼包,至于什么VIP等级(威望)、月卡战令之类的,你能想到的付费坑位基本上安排了个遍,主打一个“我全都要”。
而从付费深度上说,卡牌数值坑之深也是非常少见的,武将和战法都需要重复抽取来突破星级,并且核心武将碎片的获取被安排在了排名类活动中,对于平民来说基本没有偷渡可能。
客观地讲,抽卡的出金率还行,抽卡券投放量也比较多,但是结合整体的付费设计来看,属于是老韭菜来了也头大的级别。

【❓莫名其妙的营销运营】⭐️⭐️
游戏外三国SLG营销学率土三战找个博物馆搞联名文创是比较不容易出错的作业,但是紧跟着来的曹操专车、安吉白茶联名就很让人迷惑,新游开局即联动,真的会有有效曝光吗?社区活动抽送的儿童电话手表也很难评,我能理解SLG核心受众是已育中年男性,但是你让玩家在逛游戏论坛的时候想起自己家娃是不是多少有点奇怪…最大负分还是来自游戏内,全服奖励错发扣成负数这种操作我就不说了,同样的错误居然还能犯两遍,家人们谁懂啊,心态差点的真的会当场退删喷。

小结,哎,也没啥好小结的,就是个好坏参半的SLG,附图是开服首周进度自证非云。
额外的碎碎念:腾子总有个做不完的SLG梦,相对核心的诸如自研线从《乱世王者》到《重返帝国》,代理线从《鸿图之下》到《荣耀新三国》,还有相对边缘的若干个诸如《卧龙吟2》、《权游凛冬将至》、《三英霸王之业》、《红警OL》等等杂鱼级(相对来说)产品打底,可以说是国内最大SLG批发商,然而就是搬不走头上的率土与三战两座大山。小小的猜测一下,发行成绩(流水、新增)应该会比较接近《荣耀新三国》,让我们恭喜腾子又出了一款能回本小赚的普通烂游吧~
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