猫头菇对 出发吧!勇者 的评价
一款经典但有趣的肉鸽冒险游戏。在七天一次的袭击了中保证自己能活下去。
说实话,这款游戏目前真的不是很成熟。无论是数值还是ui 稍微粗暴些的操作就可能出bug 操作起来真的很难受,勉强能玩那种;
主角必须靠不断sl和运气才能勉强活下来..这实在不是一个优良的游戏应该出现的情况..即使再有趣,这也是没法忍受的。
在评价后,我写了一些可能可以帮到你的东西,请看一下。
其实本来只能给3分,但因为玩法之类的确实有趣而且又是新游,之后应该会变好?新游保4🤗
.
📜剧情:1/5
⚔️可玩性:3/5
🕹操作难度:3/5
📊策略深度:3/5
⚖️风格化:4/5
✨️画风:2/5
.
一.ui限制
虽然你使用的是一款"抽象高级语言",但依旧不能忽视一件事情:线性与限制。
在点击界面a时,原界面无论如何要么让他和当前界面互斥,要么能相容;但尽量不要让他们同时存在;这会让玩家操作时很折磨。
这里可以使用一个方法:创建一个全透明的页面,当点击他时,应该做到退出该界面或让界面外无效
这里使用java作为码例,因为java比较接近你用的东西
这是一个视窗类框架 其中,showit是调用视窗时调用一次的,AirBackground就是透明背景。通过iqa的值能让当前视窗是否可以直接退出。
public abstract class windows
{
boolden isQuit_AirB;
public void showit();
public void AirBackground(){
if(self.isQ....)
}
}
.
二.数值与域
rpg游戏数值分为欧版和日版,其中美版是你算吧比例,而日班是直接加减运算。
例如 50防御力就是受到 25%伤害,或者伤害-50
这样的区别。日版数值注定只适合中短篇故事,如果想平衡还是需要欧版
可以用这个函数 -log(x)/log(0.5) ,只要不出现异常数值基本没问题。
而在初始时,我的建议是让玩家至少能战胜能遇到的第一批怪中最强的那一个,至少可以让他们活着回来。。而对于后续的属性和数值,需要看你想要爽游还是策游。
.
请记住,有限制的是现实,没限制的是数学
说实话,这款游戏目前真的不是很成熟。无论是数值还是ui 稍微粗暴些的操作就可能出bug 操作起来真的很难受,勉强能玩那种;
主角必须靠不断sl和运气才能勉强活下来..这实在不是一个优良的游戏应该出现的情况..即使再有趣,这也是没法忍受的。
在评价后,我写了一些可能可以帮到你的东西,请看一下。
其实本来只能给3分,但因为玩法之类的确实有趣而且又是新游,之后应该会变好?新游保4🤗
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📜剧情:1/5
⚔️可玩性:3/5
🕹操作难度:3/5
📊策略深度:3/5
⚖️风格化:4/5
✨️画风:2/5
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一.ui限制
虽然你使用的是一款"抽象高级语言",但依旧不能忽视一件事情:线性与限制。
在点击界面a时,原界面无论如何要么让他和当前界面互斥,要么能相容;但尽量不要让他们同时存在;这会让玩家操作时很折磨。
这里可以使用一个方法:创建一个全透明的页面,当点击他时,应该做到退出该界面或让界面外无效
这里使用java作为码例,因为java比较接近你用的东西
这是一个视窗类框架 其中,showit是调用视窗时调用一次的,AirBackground就是透明背景。通过iqa的值能让当前视窗是否可以直接退出。
public abstract class windows
{
boolden isQuit_AirB;
public void showit();
public void AirBackground(){
if(self.isQ....)
}
}
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二.数值与域
rpg游戏数值分为欧版和日版,其中美版是你算吧比例,而日班是直接加减运算。
例如 50防御力就是受到 25%伤害,或者伤害-50
这样的区别。日版数值注定只适合中短篇故事,如果想平衡还是需要欧版
可以用这个函数 -log(x)/log(0.5) ,只要不出现异常数值基本没问题。
而在初始时,我的建议是让玩家至少能战胜能遇到的第一批怪中最强的那一个,至少可以让他们活着回来。。而对于后续的属性和数值,需要看你想要爽游还是策游。
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请记住,有限制的是现实,没限制的是数学
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