一苇可HANG对 因狄斯的谎言 的评价
🎮可玩性:
《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素的闯关类游戏,以卡牌构筑DBG为核心玩法。拥有多章节的剧情内容,设定的游戏故事背景是在一个夹在新旧神信仰之间的世界。玩家可以体验到丰富多变的天赋系统、副将系统和符文系统。
游戏初期规划了三个职业,每个职业都有三个角色可以体验。每个职业和角色采用不同的打法流派,配合不同的天赋和副将,可以打出不同套路。
游戏还有独具特色的剧情副本,让玩家通过不同的角色进行游戏体验,并解锁特定角色的剧情副本。
🎲随机性设计:
作为一款借鉴Roguelike卡牌神作《杀戮尖塔》的游戏,设计上有很多Roguelike的随机性元素,可以在构筑套牌过程中体会到顺境靠Combo(配合产生的效果大于各自效果之和,也叫连携/联动),逆境靠SL(预计在下回合死之前退出到菜单点击“从这步重来”),绝境靠随机的爽感。
游戏冒险地图路线是由一个个六边形格子组成(所谓的蜂巢迷宫式地图设计),格子上有小怪/精英/首领,问号事件以及祭坛可以移除变化卡牌和恢复生命。
其中比较创新的设计是玩家在行进格子时会碰到小游戏,融合了翻牌、扫雷等游戏元素,以及特定职业才能触发的转职事件。
😵游戏难度:
对于玩过《杀戮尖塔》的玩家来说不算难,但对于刚开始上手的新手玩家来说这个游戏最大的门槛在于卡牌和符文的词条含义,比如放逐、禁行、唯一等。
游戏中总共可以放三个角色,可以排到前/中/后排,也可以选择独狼。目前来看这个可以选择伙伴的机制应该给游戏增加了一定的难度,因为伙伴的卡组会使原本的卡牌构筑不易形成特定流派(甚至形成所谓的卡牌互斥),且有些副将的技能牌有前/后排攻击效果之分。
战场上的牌库分为抽牌堆、弃牌堆和消耗堆,玩家需要通过运转卡牌牌库的能量端和过牌端,配合进攻端和防御端组成一套可以构成连携的策略打法,对于后期玩到高阶难度的玩家是必须要会的。
毕竟为了游戏平衡,最终要从抽到强卡的随机性上转移到如何构筑连携的策略上。
p.s.关于卡牌构筑连携策略的思想参考B站UP主复旦牛牛
《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素的闯关类游戏,以卡牌构筑DBG为核心玩法。拥有多章节的剧情内容,设定的游戏故事背景是在一个夹在新旧神信仰之间的世界。玩家可以体验到丰富多变的天赋系统、副将系统和符文系统。
游戏初期规划了三个职业,每个职业都有三个角色可以体验。每个职业和角色采用不同的打法流派,配合不同的天赋和副将,可以打出不同套路。
游戏还有独具特色的剧情副本,让玩家通过不同的角色进行游戏体验,并解锁特定角色的剧情副本。
🎲随机性设计:
作为一款借鉴Roguelike卡牌神作《杀戮尖塔》的游戏,设计上有很多Roguelike的随机性元素,可以在构筑套牌过程中体会到顺境靠Combo(配合产生的效果大于各自效果之和,也叫连携/联动),逆境靠SL(预计在下回合死之前退出到菜单点击“从这步重来”),绝境靠随机的爽感。
游戏冒险地图路线是由一个个六边形格子组成(所谓的蜂巢迷宫式地图设计),格子上有小怪/精英/首领,问号事件以及祭坛可以移除变化卡牌和恢复生命。
其中比较创新的设计是玩家在行进格子时会碰到小游戏,融合了翻牌、扫雷等游戏元素,以及特定职业才能触发的转职事件。
😵游戏难度:
对于玩过《杀戮尖塔》的玩家来说不算难,但对于刚开始上手的新手玩家来说这个游戏最大的门槛在于卡牌和符文的词条含义,比如放逐、禁行、唯一等。
游戏中总共可以放三个角色,可以排到前/中/后排,也可以选择独狼。目前来看这个可以选择伙伴的机制应该给游戏增加了一定的难度,因为伙伴的卡组会使原本的卡牌构筑不易形成特定流派(甚至形成所谓的卡牌互斥),且有些副将的技能牌有前/后排攻击效果之分。
战场上的牌库分为抽牌堆、弃牌堆和消耗堆,玩家需要通过运转卡牌牌库的能量端和过牌端,配合进攻端和防御端组成一套可以构成连携的策略打法,对于后期玩到高阶难度的玩家是必须要会的。
毕竟为了游戏平衡,最终要从抽到强卡的随机性上转移到如何构筑连携的策略上。
p.s.关于卡牌构筑连携策略的思想参考B站UP主复旦牛牛